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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  1, 2 oder 3
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Grunau J黵gen P. K.
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 2007
  Lauf - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  3 mit Kopf & Pfote Auf Spuensuche! ( Das Detektivspiel mit Fragen, R鋞seln und Aktionen )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wrede Anja
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ 2007
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen
3 mit Kopf & Pfote Auf Spurensuche

3 mit Kopf & Pfote Auf Spurensuche!

 

Der Sternstab des Hasen ist wieder mal weg, und Papagei und Hund schweigen sich aus, also muss man Nachforschungen anstellen. Karten, Hinweis-Chips und Diebkarte werden ausgelegt, wer dran ist w黵felt und nimmt sich die entsprechende Aufgabenkarte und liest sie vor. Dann versucht er sie zu l鰏en, bei Papagei- und Hasenkarten sucht er sich eine der Aufgaben aus. Bei richtiger L鰏ung bekommt man die Karte, einen Hinweis nimmt man und schaut ihn sich an, dann legt man ihn zur點k. Wer alle drei Hinweise gesehen hat, kennt den Dieb und nennt die Nummer. Ist sie richtig, hat er gewonnen.

 

Quiz- und Detektivspiel * Serie: 3 mit Kopf & Pfote * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Anja Wrede * Illustration: Oliver Freudenreich * ca. 20 min * 51130, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

 

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  3..2..1..meins! ( Clever bieten und die Nerven behalten - schon ist es Deins )
  Verlag Winning Moves
  Autor Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ 2007
  Auktion, Bieten, Versteigerung
3�2�1匨eins

3�2�1匨eins!

 

Wie im Internet werden Rarit鋞en und Schn鋚pchen angeboten, charakterisiert durch Farbe, Zustand und Verwendungszweck. Die Karten wandern 黚er 3,2 und 1 und werden auf 凪eins� versteigert. Wer als erster drei Karten mit einem gemeinsamen Merkmal ersteigert, gewinnt. Der aktive Spieler zieht eine Warenkarte um eine Position weiter Richtung 凪eins�, entweder eine offene Karte am Tableau oder eine verdeckte vom Stapel auf das hinterste freie Feld. Erreicht eine Karte 凪eins�, wird sie sofort versteigert, man bietet geheim einen Betrag mit oder ohne Blockadechip oder nur einen Blockadechip oder nichts. Hat niemand blockiert, bezahlt der H鯿hstbieter f黵 die Karte. Die anderen zahlen den h鯿hsten Einzelwert des Gebots als Geb黨r und nehmen den Rest zur點k. Bei Blockade wird das erste Gebot auf den Tisch gelegt und man macht ein zweites, nur jede die Geld geboten haben d黵fen bieten, die Blockadesteine gehen aus dem Spiel. Es wird nicht gewechselt, wer pleite ist, scheidet aus.

 

Biet- und Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann * 1032 6, Winning Moves, Deutschland, 2007 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  4
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ 2007
  Setz-/Position - 2-Personen
4

4

 

Die Reihenbildung ist eines der 鋖testen Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Kleinausgabe mit Auffangbeh鋖ter f黵 die Chips.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 51132, Schmidt, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  Adlerauge ( Das kleine Spiel f黵 gro遝 Indianer )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 5+ 2007
  Karten - Reaktion
Adlerauge

Adlerauge

 

Auf jeder Karte sind immer vier verschiedene Gegenst鋘de in vier verschiedenen Farben abgebildet, es wird lange Seite an lange Seite oder kurze an kurze angelegt. Werden zwei Karten aneinandergelegt, m黶sen die nun benachbarten Gegenst鋘de vier verschiedene Farben haben und verschieden sein.

Mit diesen Regeln gibt es vier Spielvarianten, Klapperschlange ist f黵 Anf鋘ger gedacht, man zieht vom eigenen kleinen Stapel nach, wer keine Karten mehr hat, gewinnt. Die kleine und gro遝 B黤felherde und Schneller Pfeil sind f黵 schon ge黚te Spieler gedacht.

Neuauflage, urspr黱glich erscheinen bei Berliner Spielkarten / Staupe Spiele

 

Kartenspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Illustration: Oliver Freudenreich * ca. 10 min * 7915, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo� Spiel + Freizeit GmbH� * www.amigo-spiele.de

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  Age of Steam DIe Niederlande
  Verlag Edition Spielbog
  Autor nicht genannt
  Grafik Wallace Martin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-7 ca. 120 min ohne 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  Age of Steam Mississippi Steamboats Golden Spike
  Verlag Bezier (B閦ier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 2007
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Age of Steam Mississippi Steamboat Golden Spike

Age of Steam Mississippi Steamboat Golden Spike

 

Erweiterung zu Age of Steam mit Regeln in Deutsch und Englisch

Mississippi Steamboat ist f黵 3-6 Spieler gedacht, anstelle von St鋎ten baut man Dampfer, G黷er k鰊nen an einen Dampfer der Warenfarbe aus einer Stadt oder Gro遱tadt benachbart zur momentanen Position des Dampfers angeliefert werden und bringen 1 Einkommen.

Golden Spike ist f黵 4 Spieler gedacht und man muss den ersten Streckenbau in Omaha oder Sacramento beginnen, nur 2 Spieler d黵fen aus einer Stadt hinausbauen, weitere Anschl黶se m黶sen zum urspr黱glichen Bau auf der Sacramento-Promonotory Strecke verbunden sein.

 

Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 2-6 Spieler * keine Altersangabe * Autor: Ted Alspach * Bezier, USA, 2007 *** B閦ier Games * www.games.bezier.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  Akkon ( Machtkampf der Tempelritter )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  Alchemist
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rossi Carlo A.
  Grafik Baga Volkan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 50 min 10+ 2007
  Such/Sammel/schauen - Lege
Alchemist

Alchemist

 

Beim Wettbewerb der Alchemisten brauen die Spieler Zaubertr鋘ke und vertreten dabei geheim eine Schule mit je einer bevorzugten Ingredienz und versuchen, diese m鰃lichst oft zu verwenden. Die Auslage aus Zutaten, Schulen, Sichtschirmen etc. wird je nach Spielerzahl vorbereitet. In seinem Zug kann ein Spieler eine neue Rezeptur entwerfen oder eine bestehende Rezeptur kopieren, jeweils durch Legen von Zutaten ins Kompendium, oder passen, je nach dem bekommt man Ingredienzien aus dem offenen Vorrat oder dem Beutel. In der Schlusswertung bekommt der Vertreter der Schule, von der am wenigsten Ingredienzien noch im Vorrat liegen, einen Bonus, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Lege- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Carlo A. Rossi * Illustration: Volkan Baga * ca. 50 Minuten * 7610, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

 

   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   n鋍hste Seite Seite 1 von 39 ..10/381
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in N黵nberg (1.Halbjahr)
  Alemannen-Skat
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel MaArtin
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativit鋞
  Wissen
  Ged鋍htnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 2007
  Karten - 2-Personen
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