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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Quiz ( für die ganze Familie )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion Rüttinger Johann
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2011
  Quiz
Das Quiz Für die Ganze Familie

Das Quiz

Für die ganze Familie

 

330 Fragen und 1320 Antworten - nur eine pro Frage ist richtig. Je nach Position am Plan beantwortet man eine Frage der Farbe zu den Wissensgebieten Geschichte & Politik, Sport & Spiel, Himmel & Erde, Natur & Umwelt, Technik & Wissenschaft sowie Kunst, Kultur & Kunterbuntes. Der Würfel bestimmt das die Frage auf der Karte und damit das Wissensgebiet, für richtig beantwortete Fragen rückt man vor, für falsch beantwortete zurück. Dreimal oder - wenn vereinbart - auch öfter kann man einen Joker verwenden und bekommt nur zwei Antwortmöglichkeiten, eine falsche und die richtige, vorgelesen. Wer zuerst die Million erreicht, gewinnt.

 

Quizspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2011

Autor: Johann Rüttinger

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr.: 60 609 3830

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS QUIZ DES 20. JAHRHUNDERTS
  Verlag HARENBERG VERLAG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1997
  Familie - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das rasante St Moritz Leiterspiel
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Diggelmann Walter Loon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 2006
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Das rasante St. Moritz Leiterspiel

Das rasante St. Moritz Leiterspiel

 

Ein Lauf- und Würfelspiel auf der Basis des Schlangen- und Leitern Mechanismus, die Spieler würfeln und ziehen, wer zuerst Finish erreicht, gewinnt. Auf Ereignisfeldern mit roten Linien darf man der roten Linie bis ans Ende folgen, erwischt man ein Feld mit grüner Linie, muss man dieser abwärts folgen, am Ende der Linien, darf man nochmals würfeln, ebenso nach einer Sechs.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 088260, Die Spiegelburg, Deutschland, 2006 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das rätselhafte Kreuz
  Verlag Bartl
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min ohne de
  Denk - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REGENBOGENSPIEL
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Brkic Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REITJAGD SPIEL (FOX HUNTING GAME)
  Verlag HAPO WIEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-9
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REVOLUTIONSSPIEL VON 1791
  Verlag Insel Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ohne 1989
  Lauf - Würfel - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REX SPIEL
  Verlag REX VERLAG RUDOLF SCHILLING
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  FAMILIE
  Das Riesen-Wäscheleinen-Spiel
  Verlag Henkel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1993
  Werbe - Lauf
DAS RIESEN-WÄSCHELEINEN-SPIEL

Das Riesen-Wäscheleinen-Spiel

 

Schmutzige Wäsche muss mit dem Weißen Riesen SUPRA sauber werden. In Runde 1 nimmt man ein verdecktes Wäscheplättchen, schaut es an und legt es verdeckt auf ein Wäschefeld des Plans. In weiteren Runden kann man entweder ein Plättchen nehmen, anschauen und auf ein Wäschefeld legen, oder ein Plättchen auf einem Wäschefeld aufdecken oder mit SUPRA ein Plättchen versetzen und aufdecken oder eine Wäscheklammer an die eigene Leine anlegen. Die Leine ist gespannt wenn eine Klammer den Spielbrettrand erreicht hat. Hat ein Spieler seine Leine gespannt und sind alle Wäschefelder in diesem Gebiet belegt, wird gewertet: Punkte für offene Plättchen in fertig eingerahmten Gebieten, Schmetterlingsfelder für Verdopplung sowie Minuspunkte für Flecki und für nicht verbrauchte Klammern.

 

Werbespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Henkel / F.X.Schmid 1993

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das riesige Spiel-Brett-Buch ( Licht und Spiel )
  Verlag Tormont Ltd
  Autor Duchesne Lucie
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1993
  Spielesammlung - Lauf - Würfel - Spielbuch
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