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| Das Original Herzblatt-Spiel ( Herzblatt Ein Spiel zum Verlieben ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Reinhard Andreas M. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 16+ | 1997 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Das Original Herzblatt-Spiel Das Spiel zur bekannten
Fernsehshow. Mit Frage- und Antwortkarten müssen Übereinstimmungen entsprechend
der Bezifferung der Spielplanfelder erreicht werden, damit man weiterziehen
kann, ansonsten muß man Chips abgeben oder sogar
zurückziehen. Wer die anderen besser kennt oder besser einschätzen kann, hat
die größeren Chancen. Wer selber gute Einfälle für Fragen hat, kann die
beigegebenen Blankokarten benutzen. Einschätzungs – bzw.
Frage/Antwortspiel * 4-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Andreas
M. Reinhard * ca. 60 min * 6471, Piatnik, Österreich,
1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Das österreichische Weinquiz | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mark Egon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | ohne | de | 2008 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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Das österreichische Weinquiz
55 Karten mit je drei Fragen zum Thema Wein, ohne Kategorien, es sind jeweils vier Antwortmöglichkeiten vorgegeben, die Antworten stehen auf der Rückseite der Karte. Vor Spielbeginn einigt man sich darauf, welche der Fragen jeweils von der Karte vorgelesen wird. Der Vorleser stellt die Frage, wer als Erster richtig antwortet, bekommt die Karte. Antwortet niemand richtig, geht die Karte aus dem Spiel. Sind alle Karten durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Quizspiel mit Karten * 2-10 Spieler * ohne Altersangabe * Fragen: Sommelier Egon Mark * 612114, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| DAS PARFUMSPIEL | ||||||
| Verlag | LE COEUR | |||||
| Autor | Steputat Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1994 | ||||
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| DAS PERLWEIZEN-SPIEL | ||||||
| Verlag | CUISINA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1990 | |||||
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| Das Perry Rhodan Spiel Operation Wega | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Müller Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel | ||||||
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| Das Pferd von Troja ( Ein klassischer Fall von Macht durch Mehrheit ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Merk | ||||||
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Das Pferd von Troja Troja hat sieben Stadtteile, die von Helden erobert
werden sollen, dazu muß der Spieler im Stadtteil die Mehrheit besitzen, das
heißt die meisten Helden darin stehen haben. Das schafft er dann, wenn er sich
die Reihenfolge der Helden im Pferd genau merkt, denn dann kann er die Gegner
zerstreuen und seine Helden im gewünschten Stadtteil absetzen. In seinem Zug
sagt man an, wie viele Helden man ins Pferd stecken will und zieht eine Karte.
Zeigt sie gleich viel oder mehr Helden an, ist der Spieler erfolgreich und darf
die angesagte Zahl Helden ins Pferd stecken, ansonsten ist der nächste dran.
Beim Hineinstecken dreht er das Pferd so, dass der herauskommende Held im
gewünschten Stadtteil landet. Wer 5 bzw.
7 Helden in einem Stadtteil hat, hat diesen besetzt, mit der Poseidonkarte darf
man Schatzkarten vertauschen und 3 Helden ins Pferd stecken. Strategiespiel mit Memoryelementen * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Alex Randolph * ca. 60
min * 3481, Jumbo, Deutschland, 1994 ***
Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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| Das Phantom ( Das Geheimnis der Maske ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1993 | |||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Das Phantom Das Phantom schleicht wieder
durch die Gänge und verbreitet Angst und Schrecken und holt sich auch noch eine
schöne junge Frau. Da bleibt den Dorfbewohnern nichts anderes übrig, als sich
in die Gänge zu wagen um das Mädchen zu befreien! Doch wehe, die Gänge sind
variabel und das Phantom hat natürlich Heimvorteil in den Katakomben. Laufspiel im
Labyrinth * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 30 min *
3300, Amigo, 1993 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH |
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| Das Pilzquartett | ||||||
| Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schäffer Liesel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Pinocchio-Spiel | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1977 | |||||
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Das Pinocchio Spiel
Pinocchio will über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein.
Rennspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 604 2194/3, ASS, Deutschland, 1977 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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| Das Piratennest ( GELINGT ES EUCH, DIE GEFANGENEN FREUNDE ZU BEFREIEN? ) | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5+ | 1998 | ||||
| Kinder - Lauf - Kooperativ - Seefahrt / Piraten | ||||||
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