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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS MARINE-SCHACHSPIEL
  Verlag TZSCHIRSCHWITZ
  Autor Tzschirschwitz Georg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1936
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS MARK & BEIN AUTORENNEN
  Verlag PÖPPELREVUE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1982
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS MÄUSESPIEL HUSCH HUSCH
  Verlag (unbekannt)
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 5+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Milka Schoko -Spiel ( Eine Schokoladen-Reise durch Europa )
  Verlag Kraft Foods
  Autor Ravensburger Spieleverlag
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 2001
  Werbe - Lauf - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS MILLIARDEN-SPIEL
  Verlag INFORMEDIA
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Millionenspiel
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Lauf
Das Millionenspiel

Das Millionenspiel

 

Spielziel ist, die für eine Million eingekaufte Ware so schnell und so günstig wie möglich zu verkaufen.. Jeder wählt eine Niederlassung und kauft der Produkte aus seiner Niederlassung, gesamt wert 1 Mio. Mark. Danach besteht das Spiel aus 2 Runden, die abwechselnd gespielt werden – Börsenrunde und Verkaufsrunde Für die Börsenrunde wird gewürfelt und die Zahl als Gewinn oder Verlust notiert, für alle Waren, in der Verkaufsrunde würfelt der Spieler am Zug und zieht um so viele Städte weiter, zahlt 1000 Mark an Konkurrent oder Spieler, der vor ihm dort ankam, und verkauft diejenigen Waren, die in dieser Stadt nicht exportiert werden. Hat ein Spieler alle seine Waren verkauft, endet das Spiel (oder nach anderer Festlegung vor Spielbeginn), wer den höchsten Gewinn hat.

 

Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsmechanismus * 2-6 Spieler ab 6 jahren * Nr. 530, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz Schmidt, München

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das mißglückte Modell
  Verlag BARTL
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 1997
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Mittelalter ( Lady Rowena, The Dragons )
  Verlag Clementoni
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 8+ 2004
  Ausstattungsspiel - Beschäftigungs - Lauf - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS MOTORSPORTSPIEL DTM HOCKENHEIMRING
  Verlag PROFESSIONAL MOTOR SPORT GAMES
  Autor Steinke Peter M. Wieland Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1996
  Rennspiel - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Motorsportspiel MOTOPARK OSCHERSLEBEN
  Verlag PROFESSIONAL MOTOR SPORT GAMES
  Autor Steinke Peter Wieland Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 2000
  Erweiterung ohne Basisspiel - Rennspiel - Sport
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