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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Goldene Spielemagazin ( Über 45 Spielmöglichkeiten )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 6+ 1975
  Klassiker - Spielesammlung
Das Goldene Spielemagazin

Das Goldene Spielemagazin

 

45 verschiedene Spiel mit dementsprechender Regelsammlung

 

Spielesammlung * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * 602 5 102 9, Ravensburger, Deutschland, 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg ***

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe ( 35 alte und neue Gesellschaftsspiele )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 45 min 6-99 de
  Klassiker - Spielesammlung
Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe

Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe

 

35 alte und neue Gesellschaftsspiele

Die Spielregel nennt sich Ravensburger Spiele-Buch Ausgabe G

Mit den Plänen

Dameplan für Dame, Französische Dame, Englische Dame, Schlag-Dame, Italienische Dame, Contract-Checkers. Eckdame, Blockade, Zöllner und Schmuggler, Has und Hund, Schachhalma

Mühleplan – Mühle

Halmaplan für Halma, Schnell-Halma, Halma solo, Gobang, Tippy, Katzen und Mäuse

Fang-Den-Hut-Plan für Fang den Hut

Pachisi-Plan für Pachisi und Hütchen-Pachisi

Puff-Plan für Puff, Trick-Track, Rava, Backgammon

Lochzielfeld für Hupfkugel

Bearbeitung und Zusammenstellung Erwin Glonegger

Nachfolgeausgabe zu 12.101

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 602 5 102, Ravensburger, Deutschland, © 1958 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Das goldenen Spielemagazin Jubiläumsausgabe ( 35 alte und neue Gesellschaftsspiele )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6-99 de
  Spielesammlung - Klassiker
Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe

Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe

 

35 alte und neue Gesellschaftsspiele

Die Spielregel nennt sich Ravensburger Spiele-Buch Ausgabe G

Mit den Plänen

Dameplan für Dame, Französische Dame, Englische Dame, Schlag-Dame, Italienische Dame, Contract-Checkers. Eckdame, Blockade, Zöllner und Schmuggler, Has und Hund, Schachhalma

Mühleplan – Mühle

Halmaplan für Halma, Schnell-Halma, Halma solo, Gobang, Tippy, Katzen und Mäuse

Fang-Den-Hut-Plan für Fang den Hut

Pachisi-Plan für Pachisi und Hütchen-Pachisi

Puff-Plan für Puff, Trick-Track, Rava, Backgammon

Lochzielfeld für Hupfkugel

Bearbeitung und Zusammenstellung Erwin Glonegger

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 12.101, Ravensburger, Deutschland, © 1958 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS GÖTTINGER TURMSPIEL
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Pallat Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS GRABBELSPIEL
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Pallat Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  DAS GROSSE AUTOSPIEL
  Verlag WIRTSCHAFTSGESELLSCHAFT DES KFZ-GEWERBES
  Autor Arbeitskreis "Spiele"
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große bunte Hammerspiel
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger
  Redaktion
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  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 10 min 4+ 1982
  Action - Beschäftigungs
Das große bunte Hammerspiel

Das große bunte Hammerspiel

 

Variante des Hammerspiel-Klassikers, bunte Holzformen werden in eine Korkplatte genagelt, man kann vorgegebene Bilder füllen oder selber Muster und Bilder erfinden.

 

Beschäftigungs/Actionsspiel *1oder mehr Kinder ab 4 Jahren * Design: Atelier Rüttinger * 624 1410, Deutschland, 1982 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS GROSSE CLUB DIDO FERIENSPIEL
  Verlag KARTHAGO REISEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 6+ 1993
 
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  Das grosse Denkspiel-Rennen
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Grömmer Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 3+ 1974
  Merk - Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Grosse Einkaufsspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-12 1996
  Lernen - Kinder
Das grosse Einkaufsspiel

Das grosse Einkaufsspiel

 

Die Kinder lernen in diesem Spiel, dass die gleiche Ware verschiedene Preise haben kann und dass man zwar teuer einkaufen kann, aber dann unter Umständen nicht alles bekommt, was man möchte oder braucht - also die Augen offen halten nach guten Angeboten. Spielziel ist, als erster eine bestimmte Menge an Früchten eingekauft zu haben. Der Kartoneinsatz dient als Spielplan, die Drehscheibe regelt Menge und Preis der verfügbaren Ware.

 

Verkehrslernspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Autor: Christine Welz * 23 342 6, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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