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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Fraggles-Spiel ( Spaß und Abenteuer im Fantasieland der Freaggles )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Henson Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 7-12 1984
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Lauf
Das Fraggles-Spiel

Das Fraggles-Spiel

 

Lauf-Würfel-Mechanismus, Lizenzthema Fraggles

 

Lauf / Würfelspiel  * 2-5 Spieler von 7 - 12 Jahren * 601 5 488 0, Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS FREIBURG SPIEL
  Verlag SCHWARZENFELD
  Autor Schwarzenfeld B. Schwarzenfeld Th.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 6+
  Lauf - Geografie/Reise - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS FRI-FRA-FRUCHTZWERGE-SPIEL
  Verlag FRUCHTZWERGE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Fussball Quiz ( Fußballwissen kompakt - In einem Spiel )
  Verlag Kultquartett
  Autor nicht genannt
  Grafik sightworks
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 30 min ohne ohne
  Karten - Quiz - Party
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das gebrochene Herz
  Verlag Bartl
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min ohne de
  Denk - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS GEHEIMNIS AUF DEM NIL
  Verlag Eurogames
  Autor Palm Michael Drewes Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1996
  Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Das Geheimnis der Pyramide ( Eine abenteuerliche Suche nach den Schätzen im Pharaonengrab )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Aktion
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  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1990
  Such/Sammel/schauen - Ausstattungsspiel
Das Geheimnis der Pyramide

Das Geheimnis der Pyramide

 

Der 4 x 4 Felder große Erdschicht-Behälter wird Lage um Lage mit Schatz- und Gefahrenkarten und neutralen Plättchen gefüllt. Reihum wird mit einer eigens konstruierten Schaufel gegraben solange man will. Schätze werden am Ende des Zuges nach Punkten kassiert, neutrale Plättchen beiseite gelegt. Gegraben werden kann überall und solange man will – eine Gefahr kostet alle Schätze und Arztkosten. Man kann gegen Strafe das Graben verweigern oder besondere Beutestücke nach dem Gedächtnis ausgraben. Mit der persönlichen Steinplatte können Grabungen bis zur nächsten Runde gesichert werden. Das Spiel endet, wenn alle Erdreich-Karten aufgedeckt sind oder nur noch eine Erdschicht-Karte unaufgedeckt im Behälter liegt, unter der der Fluch des Pharaos lauert. (Verweigerung straflos!) Wer am Ende das meiste Geld in Gold- und Silbermünzen ergraben hat, verkauft seine Funde an das Museum und hat gewonnen.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1990

 

Sammelspiel mit Abenteuerthema * 2-6 Kinder ab 8 Jahren *  Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * ca. 60 min *  3551, Jumbo, Deutschland, 1990 *** Jumbo Spiele GmbH * Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS GEHEIMNIS DER SCHATZINSEL
  Verlag HUGENDUBEL
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 1988
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Geheimnis der Sieben Raben
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
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Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1991
  Setz-/Position - Merk - Familie
Das Geheimnis der Sieben Raben

Das Geheimnis der Sieben Raben

 

Frei nach dem Märchen, unten den Rabenkarten gilt es die Prinzenkarte zu finden, in der 1. Phase wechseln diese Rabenkarten ständig die Plätze und alle versuchen mit den Wurfscheiben 7 Geheimniskarten zu bekommen. In der 2. Phase sollen die Raben landen, das kann nur ein Spieler machen, er spielt dann gegen die anderen und hat 7 Figuren um seine Geheimniskarten darzustellen, mit jeder Frage können die Mitspieler dem Verwandler eine Karte entreissen.

 

Familienspiel mit Memory- und Suchelementen * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 610 1899, Deutschland, 1991 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das Geheimnis von Holborn Hall
  Verlag moses. Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 75 min 12+ de 2021
  Denk - Kooperativ - Detektiv-/Deduktion
Das Geheimnis von Holborn Hall

Das Geheimnis von Holborn Hall

 

Man erbt eine Villa und arbeitet sich durch die Räume, um das Geheimnis rund um das seltsame Testament des Leinwandstars Violet Hayward zu enträtseln, in einer Mischung aus Escape Room und Krimi Dinner Party; die Spieler erhalten ihre Einladungen erst am Spieltisch. Zur Lösung nutzt man Umschläge mit Informationen und Material. Gelöste Rätsel liefern Zahl, Namen oder eine Farbe und damit den nächsten Umschlag, Umschläge können Material enthalten, das man erst für spätere Rätsel braucht. Das Spiel kann mehrmals gespielt werden.

 

Escape-Room-Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: moses. Verlag 2021

Autor / Lizenz: Professor Puzzle Ltd.

Gestaltung: Keine Angaben

Web: www.moses-verlag.de

Art. Nr. 090379

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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