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| Crusader ( Battle for Tobruk, November 1941 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Isby David C. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| CRUX | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Brassine Michel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1983 | |||||
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| Crux | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | |||||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Crux Positionsspiel,
Ziel ist, alle Rundhölzer in den Holzblock einzuschieben, dies gelingt nur mit
bestimmter Reihenfolge. Klassiker,
cremefarbene Verpackung, schwarze Schrift, mit Harlekin-Logo Vermerk am
Rand – Knobel- und Gesellschaftsspiele im Taschenformat Klassiker *
2 Spieler * Serie Logo |
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| CRUXY | ||||||
| Verlag | BIELEFELDER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Crystal Death | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1984 | ||||
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| CRYSTALS | ||||||
| Verlag | NELSON GUIDE | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1973 | |||||
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| Cthulhu für Einsteiger ( Nachts im Schwarzwald ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Press | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 300 min | 12+ | 2006 | |||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu für
Einsteiger Das Rollenspiel Cthulhu
beruht auf dem Cthulhu-Mythos des Schritstellers
H.P.Lovecraft, einer Reihe von Geschichten mit den
Elemente arkane Bücher und diabolische Weisheiten.Die Spieler übernehmen die Rollen von
furchtlosen Erforschern des Unbekannten, die den Geheimnissen und Schrecken des
Mythos nachforschen und sie verstehen und letztlich vernichten wollen. Ihr
Gegner ist der Spielleiter, der seine Figuren so intelligent und bösartig
spielen muss, dass das Abenteuer zur echten Herausforderung wird. Alle Spieler
müssen sich an das vom System vorgegebene Regelwerk halten. Einführung im Format A5, mit Abenteuer „Nachts im
Schwarzwald“ Einführung ins Rollenspielsystem * keine näheren
Angaben * Pegasus, Deutschland, 2006 *** Pegasus Press * www.pegasus.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Cube ( Alles eine Frage der Perspektive! ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Schauf Sascha | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2021 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Cube
Jeder Spieler beginnt mit einem Zwillingswürfel einer Farbe, je 7 Würfel in vier Farben stecken im Beutel. Ein Würfel jeder Farbe steht in einem der vier Eckfelder. Man zieht drei Aufgabenkarten und versucht, die Farbkombinationen der Karten nachzubauen. Der aktive Spieler kann 1. einen Stein aus dem Beutel ziehen und an beliebiger Stelle auf den Plan setzen, höchstens 4 Würfel übereinander, oder 2. einen Stein auf dem Plan versetzen, der nicht überbaut oder in einer geschlossenen Ebene ist. Ein versetzter Stein darf im nächsten Zug nicht bewegt werden. Oder 3. Den eigenen Zwillingswürfel horizontal oder vertikal einsetzen, aber erst nach Erfüllen seiner ersten Aufgabenkarte. Zwillingswürfel können nicht versetzt werden. Die Anordnung der Aufgabe muss von oben oder von einer der vier Seiten sichtbar sein, die Aufgabenkarte darf beliebig gedreht werden. Erfüllte Karten werden abgelegt und vom Stapel ersetzt. Wer als Erster 7-6-5 Karten bei 2-3-4 Spielern erfüllt hat, gewinnt. Mit Variante und Solo-Variante.
Bauspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2021 Autor: Sascha Schauf Web: www.spielewerkstatt.eu
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| CuBe² | ||||||
| Verlag | United Square | |||||
| Autor | Selz Julien | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 6+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Lege | ||||||
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CuBe²
Quadrate mit Dreiecken in vier Farben werden aneinandergelegt, um Rechtecke zu bilden; es gibt Regeln für Solitär-Spiel, zwei Spieler im Duell, drei Spieler für sich und vier Spieler entweder für sich oder als Team 2 gegen 2. Spielziel ist immer, die meisten Quadrate oder die meisten Quadrate der eigenen Farbe zu bilden.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: United Square 2011 Autor: Julien Selz Web: www.united-square.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Cubeez | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Treo Game Designers nicht genannt | |||||
| Grafik | Escapa Stéphane nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Denk - Reaktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Cubeez
Jeder Spieler hat einen Quader und zwei Würfeln mit Teilen von Gesichtern; 50 Karten zeigen Gesichter. Eine Karte wird aufgedeckt und alle Spieler versuchen gleichzeitig, das auf der Karte abgebildete Gesicht mit ihren drei Cubeez zu legen. Wer das zuerst schafft, klopft auf den Stapel und bekommt bei Übereinstimmung die Karte; wenn das Gesicht nicht richtig ist, scheidet man für die Runde aus. Wer 10 Karten gesammelt hat, gewinnt.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2022 Lizenz: Blue Orange Games © 2021 Autor: Treo Game Designers Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 5515671
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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