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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRIME BUSTERS VOL. I
  Verlag HOYLE PRODUCTS
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 10+ 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRIME BUSTERS, VOL. III
  Verlag HOYLE PRODUCTS
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRIMEA
  Verlag EXCALIBRE GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRIMINAL-TANGO
  Verlag CARLIT
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1993
  Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Criss Cross
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min
  Wort - Lege
Criss Cross

Criss Cross

 

Jeder Spieler hat Buchstaben und ein Feld 5x5 hinter einem Sichtschirm, die Spieler wählen abwechselnd einen Buchstaben, beide müssen ihn nehmen, und versuchen, ihn in ihr Kreuzwort einzubauen, je länger, desto mehr Punkte. Nicht gebrauchte Buchstaben können zwischendurch abgelegt werden, das Kreuzwort kann immer wieder umgestellt werden.

 

Buchstaben-Lege-Spiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * 605 1655, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Criss Cross Poker
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min
  Würfel - Glücks / Zufall - Lege
Criss Cross Poker

Criss Cross Poker

 

Der Spieler am Zug würfelt mit 15 Würfeln und versucht, in Kreuzwortmanier möglichst hochwertige Poker-Kombinationen zu legen, es gelten die Regeln für die Bildung von Kreuzworträtseln.

 

Positionsspiel mit Würfeln * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1112, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Crisscross ( Ein rasantes Turnierspiel, jeder gegen jeden )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Berger Mark
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3,4 ca. 30 min ohne 1973
  Sport - Abstraktes Spiel - 2-Personen
CRISSCROSS

CRISSCROSS

 

Abstrahiertes Sportspiel, Mischung aus Lauf- und Würfelspiel

 

Abstraktes Sportspiel * Serie: E-SPIEL * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Mark Berger, Bearbeitung Eugen Oker * 91840, F.X. Schmid, Deutschland, 1973 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRISS-CROSS
  Verlag GAMES & PUZZLES NEU
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 10+ 1995
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRISS-CROSS
  Verlag AUSTRIA CENTER VIENNA
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 10+ 1992
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  criss-cross
  Verlag NFFX
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min ohne 2003
  Lege - Solitär
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