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| COWS CAN'T DANCE | ||||||
| Verlag | GAMEWRIGHT | |||||
| Autor | Stambler Ann Stambler Monty | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Coyote | ||||||
| Verlag | Kidult Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 10+ | 2003 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Crack! ( L'Emozione di Vincere Perdendo "Una Fortuna"! ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | it | 1996 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Crack!
Frei nach dem Motto “Geld macht nicht glücklich” soll man möglichst schnell und effizient eine Million verschleudern, baut man ein Hotel, zahlt man dafür, aber leider zahlen einem die Mitspieler Miete, außer man redet ihnen die Nachteile ein. Lotto-Nieten und schlechte Aktien-Spekulationen können auch helfen, möglichst schnell ohne Vermögen dazustehen. Wer zahlungsunfähig ist, gewinnt.
Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 4025, MB, Schweiz, 1993 *** MB Schweiz
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| CRACKLE GAME | ||||||
| Verlag | Kellog Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 8+ | 1981 | ||||
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| CRADLE OF CIVILIZATION | ||||||
| Verlag | HISTORICAL CONCEPTS | |||||
| Autor | Gaenslen Charles E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1981 | ||||||
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| CRAIGDARROCH ( AN ACCESSORY TO MURDER ) | ||||||
| Verlag | CHEAPASS GAMES | |||||
| Autor | Ernest James | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | ohne | 1999 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| CRANIUM ( the game for your whole brain ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 1998 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Cranium ( Teamspaß für den ganzen Grips ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 2002 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cranium ( Teamspaß für den ganzen Grips ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 2002 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Cranium ( Der unglaubliche Spielespass für Jedermann ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 60 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Action - Kreativ/Kommunikation - Party - Quiz | ||||||
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Cranium Der unglaubliche Spielespaß für Jedermann
Activity-Klon mit Barbarossa-Elementen, vier verschiedene Aufgaben-Kategorien, CreativeCat, WordWorm, StarPerformer und DataHead, auf den entsprechenden Feldern Fragen beantworten, zeichnen und Modellieren, Buchstabenaufgaben von buchstabieren bis Definitionen erraten, und Schauspiel von Imitation bis Charaden oder singen. In jedem Fragensatz zu den Kategorien gibt es auch Teamaufgaben. Spielziel ist das Mittelfeld, wer die Aufgabe schafft, bevor die Zeit abgelaufen ist darf weiterziehen. Planet Cranium-Felder sind Pflichtfelder, man kann dort die Schnellspur erreichen. Mit einer Karte pro Kategorie kann man in den Mittelbereich, dort suchen die anderen eine Aufgabe aus, ist sie gelöst, hat das Team gewonnen. Neuauflage bei Hasbro
Quiz/Party/Kreativ-Spiel * 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 16508, Hasbro, Deutschland, 2009 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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