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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Commando
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Goldberg Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 180 min 14+ 1979
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Commando
  Verlag TSR
  Autor Cook David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1988
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Commandoes - Classics Miniatures
  Verlag TSR
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COMMUNITY CHALLENGE
  Verlag COOP
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Commuter
  Verlag ScaMaTra
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 7+
  Lauf - Verkehr
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  compact Curling
  Verlag Mindtwister Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 7+ se 2012
  Action - Geschicklichkeit
Compact Curling

Compact Curling

 

Curling am Tisch, unabhängig von Eis und Wetter. Die Spielfläche ist 120 x 40 cm groß, faltbar und sofort ausgelegt. In einer Runde schießen beide Teams abwechselnd ihre acht Scheiben. Danach bekommt das Team, dessen Scheibe dem Zielkreis am nächsten liegt, einen Punkt für jeden eigenen Stein, der näher liegt als der am nächsten liegende gegnerische Stein.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mindtwister 2012

Web: www.mindtwister.se

Art. Nr. 04601

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 / viele Spieler

 

Version: se * Regeln: se * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Complica
  Verlag Pro Ligno Spielewerkstatt
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1991
  Setz-/Position - 2-Personen - Schiebe, Dreh-, Rangier
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COMPLICA
  Verlag WÜRFEL & CO
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Computer Electro ( Computer Electro fragt tausend Dinge und Hilft auf die Sprünge )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 30 min 8+ 1992
  Quiz - Electronic
Computer Electro

Computer Electro

 

Computer-Lernspiel mit 74 Tafeln aus 6 Wissensgebieten, entweder gegen den Computer oder den 2. Spieler. Mit Batterien oder mit Adapter über das Stromnetz anzutreiben. Die Spieleranzahl und die Antwortzeitspanne können gewählt werden, Standardvorgabe ist 20 sek. Der Computer addiert auch die erzielten Punkte und gibt sie am Ende einer Karte bekannt.

 

Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 3650, Jumbo 1992 *** Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Conan
  Verlag TSR
  Autor Cook David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 12+ 1985
 
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