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| COMBI4 | ||||||
| Verlag | KENNER | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | 1978 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| COMBINATO | ||||||
| Verlag | HEYNE | |||||
| Autor | Werneck Tom Ullmann Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1973 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Combined Arms ( Combat Operations 1939-70's ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Dunnigan James F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1974 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Combino 2 | ||||||
| Verlag | Heinz H. Lorenz Holz- und Kunststoff | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5-12 | de en fr | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| combit ( Ein raffiniertes Zahlenspiel ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Palesch Klaus Rösner Horst-Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10 | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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combit Im Spiel sind 30
Karten, jeweils mit den Werten 1 bis 6 in fünf Farben. Die Karten werden in
Reihen ausgelegt. Der Spieler am Zug kann eine einzelne Karte aus der untersten
Reihe der offenen Auslage kaufen oder aber Karten verkaufen. Kauft er, bekommt
er eine Karte und zahlt deren Wert an die Bank. Verkaufen kann er nur zwei
gleichfarbige Karten, deren Wert er miteinander multipliziert. Diesen
Verkaufspreis bekommt er von der Bank. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. In Kartenspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Klaus Palesch und
Horst-Rainer Rösner * ca.20 min * 30096, Winning |
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| FAMILIE | | |||||
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| Combi-Wort ( Würfelspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Siso Sieber GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Würfel - Wort | ||||||
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Der aktiveSpieler wirft 13 Buchstaben-Würfel und aktiviert die Sanduhr. Aus den Buchstaben auf den Würfeln bildet man Wörter und ordnet sie in Kreuzwortmanier an. Der Joker ersetzt jeden Buchstaben, wird aber nicht gewertet. Ist die Sanduhr abgelaufen, addiert man die Werte der korrekt benutzten Buchstaben und zieht davon die Werte der nicht genutzten Steine ab; zweifach – vertikal und horizontal - verwendete Buchstaben werden zweimal gewertet! Bei mehr als sechs Spielern wird Teamspiel mit je zwei Spielern empfohlen. Weitere Ausgaben als Letra-Mix und Wortsalat bei Schmidt Spiele, auch als Koproduktion mit ausländischen Verlagen
Wort- und Buchstabenspiel für 1 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: SISO Sieber GmbH + CO KG Art. Nr.: 12/0606
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Comeback | ||||||
| Verlag | STAUPE SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| COMINGS & GOINGS ( The game of who went where with whom and when ) | ||||||
| Verlag | GIBSONS GAMES | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 1991 | ||||
| Merk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| COMMAND AT SEA | ||||||
| Verlag | METAGAMING | |||||
| Autor | Preston Glen Gibson Joe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1981 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Commander Kikeriki | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Commander Kikeriki
Das Raumschiff vom Planeten der Hühner möchte seine Asteroiden-Eier verteilen, um die Erde zu übernehmen. Die Spieler sollen die Asteroiden-Eier einsammeln und so die Invasion abwehren. Das Spiel wird mit Erwachsenenhilfe zusammengebaut. Die Asteroiden-Eier liegen im Startfach, jeder Spieler sitzt vor einer Space-Schale. Hebt das Raumschiff ab, bewegt jeder Spieler seine Schale auf und ab und versucht, dadurch die Eier in den Schlitten zu schubsen und so in die Schale zu befördern. Sind alle Eier eingesammelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Asteroiden-Eiern. Er darf den blauen Knopf am Raumschiff drücken und das Alien-Huhn zurück zu seinem Planeten befördern.
Action- und Sammelspiel * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 17117 , Hasbro, Deutschland, 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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