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5 ELEMENTS ( THE GAME OF THE 21. CENTURY ) | ||||||
Verlag | Tele Tool Productions Handels- und VermarktungsgesmbH | |||||
Autor | Rauter Didi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 03 min | 6+ | 1999 | |||
2-Personen | ||||||
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5 Elements The Scream Probepackung ( the Game IIII Peace ) | ||||||
Verlag | Tele Tool Productions Handels- und VermarktungsgesmbH | |||||
Autor | Rauter Didi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | ohne | 2004 | |||
2-Personen - Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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5 in einem Boot | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | |||||
Setz-/Position - Lauf - Würfel | ||||||
5 in einem
Boot Jeder
Spieler bringt seine Figuren an die Anlegestellen, damit sie ins Boot springen
können, wenn es anlegt, wer als erster alle 5 Figuren im Boot hat, hat
gewonnen. Der Spieler am Zug bewegt eine seiner Figuren um ein Feld in
beliebige Richtung oder überspringt ein oder mehrere eigene oder fremde Figuren
(nicht diagonal), wenn dahinter ein leeres Feld liegt. Wird eine Figur in ein
Boot gesetzt, rücken alle Boote im Uhrzeigersinn zur benachbarten Anlegestelle
weiter. Positionsspiel
* 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 604 1155, Schmidt, Deutschland * Plan mit
Kirchen-Logo SCM005 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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5 min 1x1 ( 6 Spiele ) | ||||||
Verlag | Schubi Lernmedien | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
Lernen - Lege | ||||||
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5 Minuten denk mal ( Das Stadt-Land-Fluß-Spiel ohne Grenzen in moderner Fassung ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8+ | ca. 45 min | ohne | ||||
Karten - Quiz | ||||||
5 Minuten Denk Mal Quizspiel für bis zu 8 Spieler Variante von Stadt-Land-Fluß Quiizspiel * Serie:
Kassettenspiel / Fröhliche Freizeit * 1-8 Spieler * ohne Altersangabe * 70609,
F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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5 Second Rule | ||||||
Verlag | Moses. Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Küsters Kikrsten | |||||
Redaktion | Kuß Maja | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 12+ | de | 2012 | ||
Quiz | ||||||
5 second rule
Fünf Sekunden, bis die Kugeln durch den Murmeltimer gerollt sind, fünf Sekunden um drei Antworten auf eine Frage zu geben, also - reden! Der aktive Spieler bekommt vom Nachbarn eine Frage gestellt, die immer mit „Nenne 3“ beginnt. Wer die Antwort in der Zeit schafft, zieht mit seiner Figur ein Feld weiter. Werden Antworten angezweifelt, entscheidet die Mehrheit. Kann der aktive Spieler nicht antworten, wird die Frage an den nächsten Spieler weitergegeben; dieser darf schon genannte Antworten nicht nutzen. Der aktive Spieler kann Aktionskarten für weitergeben oder tauschen nutzen. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.
Redespiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: Kirstin Küsters Web: www.moses-verlag.de Art.Nr. 90126
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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5 seconds Nicht Jugendfrei | ||||||
Verlag | Megableu | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 30 min | 18+ | de | 2020 | ||
Wort - Assoziation - Reaktion | ||||||
5 seconds Nicht Jugendfrei
Fünf Sekunden, bis die Kugeln durch den Murmeltimer gerollt sind, fünf Sekunden um drei Antworten auf eine Frage zu geben, also - reden! Der aktive Spieler bekommt vom Nachbarn eine Frage gestellt, die immer mit „Nenne 3“ beginnt. Wer die Antwort in der Zeit schafft, erhält die Karte. Werden Antworten angezweifelt, entscheidet die Mehrheit der Spieler. Kann der aktive Spieler nicht antworten, wird die Frage an den nächsten Spieler weitergegeben; dieser darf schon genannte Antworten nicht nutzen. Eine Karte bleibt so lange im Spiel, bis ein Spieler 3 korrekte Antworten gibt. Geht die Karte zurück an den ursprünglich ersten Spieler, erhält dieser die Karte. Nach der vereinbarten Zahl an Runden gewinnt man mit den meisten Karten.
Associations- und Wortschatzspiel 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Zielgruppe: Mit Freunden
Verlag: Megablue 2020 Lizenz: Megarights © 2019, Playmonster © 2019 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 678484
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja |
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5 THE GAME OF FIVES ( A NEW GAME OF SKILL FOR ALL AGES ) | ||||||
Verlag | ARIEL | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | ohne | 1955 | |||
Setz-/Position - Lege - 2-Personen | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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50 coole Fragen um das Eis zu brechen ( Entertainment Edition ) | ||||||
Verlag | HCM Kinzel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2022 | ||
Lernen | ||||||
50 coole Fragen um das Eis zu brechen
Teil einer Entertainment Edition von acht kleinen Blechdosen, gedacht als Anregung für Veranstaltungen, mit Spielen, Rätseln und lustigen (Scherz)-Fragen aus acht verschiedenen Themenbereichen: 50 coole Spiele & Rätsel für Kinder; 50 knifflige Rätsel- und Knobelaufgaben; 50 verrückte Mythen und unglaubliche Fakten; 50 lustige Scherzfragen, 50 spannende Dinge, die du erlebt haben musst; 50 originelle Entweder-oder-Fragen; 50 skurrile Tatsachen zum Schmunzeln und Staunen; 50 coole Fragen, um das Eis zu brechen.
Verlag: HCM Kinzel 2022 Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55187
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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50 in 1 Spielemagazin ( Eine Sammlung von 50 Spielen ) | ||||||
Verlag | Xindao XD Design | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Horn Fred | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 6+ | de en nl fr es | 2008 | ||
Spielesammlung | ||||||
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