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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Daj Gryua! ( Schlosseroberer ) | ||||||
Verlag | Trefl | |||||
Autor | Steinwender Arno Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Strzelecki Adam | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | pl | 2012 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Daj Gryza!
Fische spielen und haben Spaß daran, aus dem Wasser zu hüpfen und sich an den Schuh zu hängen. Die Fische in drei Größen werden je nach Mitspieleranzahl verteilt. Als aktiver Spieler nimmt man einen seiner Fische und hängt ihn an den Schuh, ohne den Schuh festzuhalten. Hängen schon Fische am Schuh, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Schuh selbst darf nur ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt. Polnische Ausgabe von Zappelfische, Ravensburger, 2004
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Trefl 2012 Autor: Arno Steinwender, Ronald Hofstätter Gestaltung: Adam Strzelecki Web: - Art. Nr.:00795
Zielgruppe: Für Familien
Version: pl * Regeln: de en fi fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Five Peaks | ||||||
Verlag | Trefl | |||||
Autor | Strzelecki Adam | |||||
Grafik | Strzelecki Adam | |||||
Redaktion | Ambrzykowski Michal Borynska Karina Karewicz Agnieszka Kortas Paulina Mrozek-Zielinska Kamila | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 125 min | 9+ | de en | 2023 | ||
Lauf - Deckbau - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Five Peaks
Man wandert durch Wald- und Berglandschaften und nutzt Wanderkarten. Ausgehend vom Parkplatz-Startplättchen bewegt man seine Wanderer auf durch Wege verbundenen Feldern. Man spielt jeweils eine Karte aus der Hand auf den eigenen Ablagestapel und nutzt die Funktion. Startkarten sind Spazieren, Marschieren, Entdecken, Erfahrung nutzen und Zeltlager, mit Ausspielen dieser Karte nimmt man gespielte Karten wieder auf die Hand und kann eine Panoramakarte kaufen. Neues Gelände wird angrenzend an den eigenen Wanderer angelegt, immer an eine Kante mit Dreiecksfeld. Landschaften haben Ressourcenfelder, Tauschfelder, Fahrradfelder und Behälterwechsel. Tauschfelder und Panoramakarten liefern Belohnungen. Am Ende wertet man Wanderabzeichen, Panoramakarten, erfüllte Lagerfeuerkarten und auf Gipfeln platzierte Steine.
Lege- und Deckbauspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Trefl 2023 Autor: Adam Strzelecki Projektleitung: Mariusz Majchrowski Team: Michał Ambrzykowski, Karina Boryńska, Agnieszka Karewicz, Paulina Kortas, Kamila Mrożek-Zielińska, Eryka Stachowska, Michał Szewczyk Übersetzung: E. de Haan Gestaltung: Adam Strzelecki Web: www.trefl.com Art. Nr.: 02559
Zielgruppe: Familien
Version: de en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lord of Bones ( Herr der Knochen ) | ||||||
Verlag | Trefl | |||||
Autor | Strzelecki Adam | |||||
Grafik | Ambrzykowski Michal | |||||
Redaktion | Majchrowski Mariusz | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de en | 2022 | ||
Action - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Lege | ||||||
Lord of Bones
In den Verliesen des Einsamen Berges wohnt ein fürchterlicher Untoter, der Herr der Knochen, der mit seinen Soldaten unermeßliche Schätze bewacht. Wer wird den Herrn der Kochen besiegen? Man spielt reihum einen Zug – Ausrüstung austauschen, danach maximal drei oder vier Aktionen aus den Optionen Bewegung, Erkundung, Ereignisplättchen erkunden mit Ereigniskarte nehmen für Gegenstand nehmen oder Skelett bekämpfen ODER man rastet ohne Aktion. Um einen Kampf zu gewinnen, muss man über die nötigen Symbole verfügen, aus Würfelergebnissen und Attributen auf Charakterkarte und Gegenständen unter der Charakterkarte. Deckt jemand die Verlieskachel mit der Dunklen Pforte auf oder alle Herr der Knochen Karten sind aufgedeckt, muss der Herr der Knochen in vier Einzelkämpfen besiegt werden.
Dungeon-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Verlag: Trefl 2022 Autor: Adam Strzelecki Entwicklung: Mariusz Majchrowski Team: Agnieszka Walczak, Patryk Gęsiak, Kamila Mrożek-Zielińska, Eryka Stachowska, Michał Szewczyk Gestaltung: Michał Ambrzykowski Web: www.trefl.com Art. Nr.: 02401
Zielgruppe: Familien
Version: de en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Magajaja Dinosaurs | ||||||
Verlag | Trefl | |||||
Autor | Szewczyk Michal | |||||
Grafik | Mrozek-Zielinska Kamila Lemon Tree mit Ambrzykowski Michal | |||||
Redaktion | Gesiak Patryk Majchrowski Mariusz Stachowska Eryka Strzelecki Adam Walczak Agnieszka | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2023 | ||
Merk - Electronic - Lauf - Karten | ||||||
Magajaja Dinosaurs
Magajaja, leuchtende Eier, suchen den Weg in ihre magischen Länder, quer durch die Lande der Dinosaurier. Aufgabenkarten zeigen Landschaften als Ziel für ein Ei, und zwei Farben, in einer muss das Ei aufleuchten. Bewegungskarten zeigen Dinosaurier als Transportmittel und die Art des Wegs, auf dem man das Ei fortbewegen kann. In einem Zug spielt man beliebig viele Bewegungskarten aus und verschiebt ein Ei auf dem passenden Weg, nur ein Ei pro Feld. Auf einem Landschaftschip bleibt das Ei stehen und leuchtet in einer der Farben auf der obersten Aufgabenkarte auf, nimmt man die Aufgabenkarte und dreht sie auf die Seite „Legendäres Ei“. Das Ei wird auf ein Feld mit kleinerem gleichen Landschaftssymbol gesetzt. Dann zieht man maximal 2 Karten, Limit 6 Karten auf der Hand. Wer zuerst fünf Legendäre Eier besitzt, gewinnt.
Lauf- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Trefl 2023 Autor: Michał Szewczyk Team: Michał Ambrzykowski, Patryk Gęsiak, Mariusz Majchrowski, Eryka Stachowska, Adam Strzelecki, Agnieszka Walczak Übersetzung: Regina Stülpner Gestaltung: Kamila Mrożek-Zielińska, Lemon Tree Web: www.trefl.com Art. Nr.: 02476
Zielgruppe: Kinder
Version: de en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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Mysterious Dungeons | ||||||
Verlag | Trefl | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Larek Tomek Strzelecki Adam Korbut Tatsiana | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 25 min | 6+ | de en | 2022 | ||
Lege - Strecken- / Netzwerk-Bau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Mysterious Dungeons
Unterweltkarten werden auf persönliche Spielfelder verteilt, danach begibt man sich auf eine Reise durch die Gänge der eigenen Unterwelt und punktet für jeden gefundenen Schatz, Treffen mit dunklen Gestalten kosten Punkte. Der Startspieler der Runde deckt das oberste Kärtchen seines Stapels auf, alle anderen suchen dieses Kärtchen in ihrem Vorrat und alle legen das Kärtchen auf ihre Spielfelder, in beliebiger Richtung gedreht. Liegen 16 Kärtchen aus, beginnt man am Eingang und markiert erreichte Schätze am Spielfeld mit gelben Chips, erreichte dunkle Gestalten mit roten und addiert seine Punkte.
Legespiel für 1-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Trefl SA. 2022 Lizenz: Dr. Reiner Knizia © 2022 Autor: Reiner Knizia Übersetzung: Regina Stülpner Gestaltung: Tomek Larek, Adam Strzelecki, Tatsiana Korbut Web: www.trefl.com Art. Nr.: 02403
Zielgruppe: Kinder & Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en hu pl * Text im Spiel: nein
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