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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Monster Parade ( Milka-Edition ) | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2012 | ||
Karten - Reaktion | ||||||
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Moskito Finito ( .. Die Tücke der Mücke ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank Patzak Petra | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
Karten - Reaktion | ||||||
Moskito Finito
Die Tierkarten in 6 Farben und die Klatsche-Karten werden verdeckt gemischt und gleichmäßig verteilt, jeder legt seinen Stapel verdeckt vor sich ab. Die Spieler decken reihum eine Karte Richtung Tischmitte auf. Liegen zwei Karten mit gleichem Tier oder gleichem Wert offen aus, gibt es ein Duell zwischen den Besitzern. Bei gleichem Tier muss der Wert der Mitspielerkarte genannnt werden, bei gleichen Werten der Tierlaut der Mitspielerkarte. Wer am schnellsten richtig reagiert, bekommt die offenen Karten des Duellgegners. Sind eine oder mehrere Klatsche-Karten aufgedeckt kann man Moskito fangen, wenn einer sichtbar ist, dazu klatscht man auf den höchstwertigen Moskito. Wer diesen klatscht, bekommt alle offenen Karten. Haben ein bzw. zwei Spieler je nach Mitspielerzahl keine Karten mehr, gewinnt, wer die meisten Karten besitzt.
Kooperation von Heidelberger Spieleverlag mit Krokospiel
Karten- und Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Stark * Gestaltung: Frank Stark, Petra Patzak * ca. 20 Minuten * 00032, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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Mücke mit Tücke! | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 6+ | 2003 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Nichts als Ärger | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Bilz Harald Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
Nichts als Ärger!
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben.
Karten-Erweiterung zu Mensch ärgere dich nicht für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 1999 Lizenz: Kroko Spiel Autor: Harald Bilz, Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Art. Nr.: 0007
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Nichts als Ärger Ab ins Boot | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | de | 2006 | |||
Lauf - Würfel - 2-Personen - Variante | ||||||
Nichts als Ärger Ab ins Boot
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben. Diese Ausgabe enthält einen Spielplan, Material und Regeln für eine Variante für 2 Spieler namens Ab ins Boot; mit 1 und 6 setzt man auf A ein, 1 erlaubt weiteren Wurf, Pfeilfelder werden nicht betreten, Brückenfelder und A-Felder müssen, wenn möglich, freigeräumt werden, bevor eine andere Figur bewegt wird. Kann mit und ohne die „Nichts als Ärger“ Karten gespielt werden.
Lauf/Würfelspiel für 2 (2-6) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2006 Lizenz: Krokospiel Frank Stark, nsv © 2006 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Noch mehr Ärger | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank Kroko-Spiel | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4,6 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Noch mehr Ärger! Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und
Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem
Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine
andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken
sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben. Diese
Erweiterung zu „Nichts als Ärger“ bringt neue Karten, für die prinzipiell gilt,
alles was nicht explizit verboten ist, ist erlaubt. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * 0014, |
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Piks! | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
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Pulce | ||||||
Verlag | Clemens Gerhards Holzwarenfabrik | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 7-99 | de | 2008 | ||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Pulce
Ein Spielfeld mit 25 Positionen wird in gegenüberliegenden Ecken mit den jeweils 8 Figuren eines Spielers besetzt, in der Mitte steht die Starterfigur, das Spielfeld wird von je einer Zielreihe für Spieler A und B mit jeweils 10 freien Positionen eingerahmt. Spielziel ist, als erster seine Figuren in die gegenüberliegenden Zielfelder zu bringen. In einem Zug kann eine eigene Figur auf ein benachbartes freies Feld ziehen oder über eine Figur egal welcher Farbe auf ein freies Feld springen, Kettensprünge sind erlaubt, es darf die Richtung geändert werden. Eigene Zielfelder müssen in gerader Linie erreicht werden. Figuren im Zielfeld dürfen dieses nicht mehr verlassen. Wer die 8 Figuren im Ziel hat, beendet das Spiel. Ist dies der Startspieler, hat der Gegner noch einen Zug und kann ebenfalls alle Steine im Ziel haben. Danach bekommt der Gewinner oder beide Spieler Punkte entsprechend der Anordnung der Figuren im Zielfeld. Es werden insgesamt drei Runden gespielt, wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt.
Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler von 7-99 Jahren * ca. 10 Minuten * Autor: Frank Stark * Gerhards, Deutschland, 2008 *** Clemens Gerhards KG * www.spiel-und-design.eu
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Räuber | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
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Raupino ( Verwandlung im Spiel ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank Patzak Petra | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
Karten - Reaktion | ||||||
Raupino Verwandlung im Spiel
Eine Raupe soll in einen Schmetterling verwandelt werden. Vor den Spielern liegen Blattkarten verdeckt aus, die Schmetterlinge liegen als Kokon-Karten in der Mitte. Wer dran ist deckt bei sich oder einem anderen Spieler eine Blattkarte auf und sucht unter den Kokon-Karten den passenden Schmetterling. Findet er ihn, bekommt er beide Karten. Es gibt auch Sonderkarten wie zum Beispiel eine Karte für Platztausch von Karten in der Auslage. Haben nur noch zwei Spieler Blätterkarten, bekommt man einen Punkt pro Blatt und einen zwei Punkte für jedes Paar Raupe/Schmetterling, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Kooperation von Heidelberger Spieleverlag mit Krokospiel, zur Unterstützung der Grace P. Kelly Vereinigung und Kinderplanet Enthält 7 Bonuskarten für Moskito finito!
Such- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Stark * Gestaltung: Frank Stark * ca. 20 Minuten * 00031, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de |
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