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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Byzantio | ||||||
Verlag | LudiCreations | |||||
Autor | Iroglidis Lefteris Bnougharelis Alexandros Anestis Iroglidis | |||||
Grafik | Bielsk Mateusz Giannopoulus Chrisi Hlysniemi Jukka Mutwil Maciej | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2013 | ||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
Byzantio / Nekken
Intrige um des Kaisers Nachfolger. Man legt für sich sieben Städte in verschiedenen Provinzen fest, die man kontrollieren möchte. In 30 Runden hat man je eine der limitierten Aktionen und notiert die Verwendung. In manchen Runden werden stattdessen Ereignisse und Naturkatastrophen abgewickelt, nach einem Ereignis streicht man eine Aktion nach Wahl. Gewertet werden nur notierte, kontrollierte Städte und korrekt ermittelte gegnerische Zielstädte sowie Spionagepunkte. Mit einigen Modifikationen kann man mit Regeln und Material Nekken spielen, den Kampf um die Herrschaft über eine neu entstehende Gesellschaft nach einem Vulkanausbruch.
Spiel um Mehrheiten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: LudiCreations 2013 Autor: Lefteris Iroglidis, Alexandros Boucharelis, Anestis Iroglidis Gestaltung: Mateusz Bielski, Chrisi Giannooulou, Jukka Höysniemi Art.Nr. 30101 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Cabale | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Siegers Roland | |||||
Grafik | Laube Helmut | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
Taktik - Setz-/Position | ||||||
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CAMELOT ( DIE RITER DER TFELRUNDE IM WETTSTREIT UM DIE MACHT IM TAL VON CAMELOT ) | ||||||
Verlag | Citadel Verlag | |||||
Autor | Musgrave Julian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 1989 | ||||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Caprice | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Rötgers Rolf Bolten Oliver | |||||
Grafik | Laube Helmut | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
Taktik - Setz-/Position | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Captain Dice | ||||||
Verlag | Grandoor Games | |||||
Autor | Daimon Satochika | |||||
Grafik | Hajimu Shu | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 10+ | jp | 2017 | ||
Würfel - Karten - Lege | ||||||
Captain Dice
Piraten auf Beutezug auf Schatzkarten. Alle würfeln gleichzeitig ihre sechs Würfel und setzen je zwei passend auf eine leere Karte. Sind gewisse Kartenkonstellationen besetzt, kann man durch Läuten die Würfelphase beenden. Dann legt man Angriffskarten zu den Schatzkarten und nimmt die Würfel zurück. Angriffskarten werden in Reihenfolge der Angriffsgeschwindigkeit für deren Reichweite ausgewertet. Schatzkarten unter übriggebliebenen Angriffskarten und Schatzkarten ohne Angriffskarte zwischen Angriffskarten werden zugeteilt und neue Karten nachgelegt. Liegen nur mehr acht Schatzkarten in der Auslage, gewinnt man mit den meisten Schatzkarten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Grandoor Games / Japon Brand 2017 Autor: Satochika Daimon Gestaltung: Shu Hajime Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carrots ( logicus ) | ||||||
Verlag | Huch & friends | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Resch Andreas Sensit Communication | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 7+ | de | 2014 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
logicus Carrots
Logikspiel - Hase Jack und seine Freunde wollen zu den Karotten. Diese sind aber überall auf der Wiese verstreut. In jeder der Aufgaben muss man die Wiese so aufteilen, dass immer jeder Hase eine Karotte bekommt. Man muss selbst herausfinden, mit welchen Legeteilen sich die Aufgabe lösen lässt. Die Teile dürfen einander nicht überlappen und nicht über den hellen Teil des Rasers hinausragen. 40 Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen.
Denkspiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch & friends 2014 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Andreas Resch, Sensit Web: www.huchandfriends.de Art.Nr.: 87860 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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Cat & Chocolate | ||||||
Verlag | Qvinta Essentia | |||||
Autor | Kawakami Ryo | |||||
Grafik | Kabayama Yuka Mutsuki Munku | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 8+ | en jp | 2010 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Cat & Chocolate
Man ist ein geheimes Mitglied in einem von zwei Teams und erforscht ein Spukhaus, wo die unglaublichsten Dinge passieren. Jedem Spieler werden zufällig drei Gegenstände zugeteilt. In seinem Zug zieht man eine Ereigniskarte und nützt 1-3 Gegenstände aus der Hand, um sich davor zu schützen. Die Anzahl nutzbarer Gegenstände bestimmt die Rückseite der obersten Ereigniskare am Stapel. Man muss verwenden, was man auf der Hand hat und schnell und gut erklären, warum ein Lippenstift vor einem Sturz über die Stiege schützt, denn die anderen stimmen ab, ob man sich gerettet hat. Wenn ja, bekommt man die Karte. Verwendete Gegenstände werden abgeworfen und man zieht nach. Am Ende werden die Teams aufgedeckt, sie addieren ihre Werte je nach Anzahl der Mitspieler, und das bessere Team gewinnt.
Kreativspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ryo Kawakami * Gestaltung: Yuka Kabayama, Munku Mutsuki * 50804 6, Qvinta, 2010 * http://qvinta.sblo.jp * Qvinta Essentia * Japon Brand * http://Japonbrand.gamers-jp.com
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Cat in the Box | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Yokouchi Muneyuji | |||||
Grafik | Inoue Osamu Wiese Jens | |||||
Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 50 min | 10+ | de | 2023 | ||
Karten | ||||||
Cat in the Box
Kartenspiel auf Basis von „Schrödingers Katze“, Karten erhalten ihre Farbe erst wenn sie ausgespielt werden. In so vielen Runden wie Spieler teilnehmen werden jeweils drei Phasen gespielt: 1. Vorbereitung - Die Katzenkarten werden gleichmäßig verteilt und alle werfen gleichzeitig eine verdeckte Karte ab und machen dann anhand ihrer Karten eine Ansage zur Anzahl der Stiche die sie machen werden. 2. Stich – Alle spielen reihum eine Karte, legen beim Ausspielen die Farbe fest und legen die Karte passend beim Spieltableau auf und legen einen Spielstein auf das entsprechende Feld des Forschungsplans. Um eine Farbe zuzuordnen, muss das Feld mit dem Wert am Forschungsplan frei sein und das X bei der Farbe am eigenen Tableau noch abgedeckt sein. Den Stich gewinnt die höchste Karte in der angespielten Farbe oder die höchste gespielte rote Karte. Haben alle nur mehr eine Karte oder bei einem Paradoxon – jemand kann keine Karte regelgerecht spielen – endet die Stichphase und es folgt 3. Wertung für gewonnene Stiche und erfüllte Ansagen.
Stichspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Hobby Japan © 2021 Autor: Muneyuji Yokouchi Entwicklung, Redaktion: Matthias Wagner Gestaltung: Osamu Inoue, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18700G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko nl pl pt uk zh * Text im Spiel: nein
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Chip | ||||||
Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
Autor | Walch Helmut | |||||
Grafik | Walch Helmut | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 06 | 2004 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Chip | ||||||
Verlag | Walch Helmut | |||||
Autor | Walch Helmut | |||||
Grafik | Walch Helmut | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 06 | 2004 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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