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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Karawanix | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Draxler Elisabeth Strehl Herta Trausmuth Sonja Bayer Robert | |||||
Grafik | Bayer Robert Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 35 min | 5+ | de | 2016 | ||
Spielesammlung - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Karawanix
Auf der Reise mit der Karawane durch die Wüste erledigt man Aufgaben, um als Erster in der Oase anzukommen. Man würfelt: 1 – Skorpion, man geht ans Ende der Reihe. 2 - Fata Morgana oder Wasserstelle verlangen Erkennen von Tierumrissen oder Fährtenunterschieden. 3 – Marktplatz; man muss so viele Münzen würfeln wie Gegenstände auf der Karte sind. 4 - Wort erkennen, das doppelt genannt wurde oder erkennen, ob das gleiche Kamel ein- oder zweimal gerufen wurde. 5 – Sandsturm, man muss die passende Form ertasten. 6 – aussetzen. Für richtige Lösungen setzt man sein Kamel an die Spitze, die Kamele dahinter schließen die Lücke durch Aufrücken.
Sprach- und Wort-Lernspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Elisabeth Draxler, Herta Strehl, Sonja Trausmuth, Robert Bayer Gestaltung: Robert Bayer, Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art. Nr. 704642
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KELLS - THE HIGH KINGS OF TARA | ||||||
Verlag | The Real Original Game Company | |||||
Autor | Heasman Murray Pickard Tony | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Strategie | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Khôra ( Khora ) | ||||||
Verlag | Iello | |||||
Autor | Head Quarter Simulation Game Club | |||||
Grafik | Chapoulet David Millet Jocelyn Mougenot Vincent Bourgoin Lenaïg | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 24+ | de | 2021 | ||
Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Deckbau - Bau Spiel | ||||||
Khôra
Man führt einen Stadtstaat im alten Griechenland und hat in einem Zug zwei Aktionen aus den Optionen Philisophie, Gesetzgebung, Kultur, Handel, Militär, Politik und Entwicklung; in jeder der neun Runden erledigt man die Phasen Ereignisansage – Steuern – Würfel mit Zuordnen der Aktionsplättchen zu den Würfeln, aufdecken und Position der Bürgersteine anpassen – Aktionen – Fortschritt mit Erhöhen einer Leiste auf dem Stadttableau - Ereignis ausführen - Errungenschaften = Stufen auf Punkte-, Bürger-, Truppen- oder Wirtschafts-Leiste oder 3 Politikkarten, jede nur einmal erreichbar. Nach 9 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten nach der Schlusswertung für freigeschaltete Entwicklungen, Politikarten, große Wissensmarker x Ruhm.
Stadtentwicklung für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Iello / Hutter Trade 2021 Lizenz: Asobition Autor: Head Quarter Simulation Game Club Übersetzung: Michael Kröhnert Gestaltung:
David Chapoulet, Jocelyn Millet, Vincent Mougenot, Lenaïg Bourgoin Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 518249
Zielgruppe: Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko nl pl pt ru uk * Text im Spiel: ja
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Kimaloé | ||||||
Verlag | GameWorks | |||||
Autor | Braff Malcolm Ehrhard Dominique Pauchon Sébastien | |||||
Grafik | Kormann Dennis Rouge Samuel | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 40 min | 8+ | de fr en | 2008 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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KING ARTHUR AND THE KNIGHTS OF THE ROUND TABLE | ||||||
Verlag | WOTAN GAMES | |||||
Autor | Musgrave Julian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 90 min | 12 | 1987 | |||
Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Klaus die Maus auf dem Bauernhof | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Wanitschke Irene Krüger Helmut Suzuki Mirko | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 05 min | 3+ | de | 2012 | ||
Lernen - Solitär | ||||||
Klaus die Maus auf dem Bauernhof
Klaus die Maus ist zu Besuch am Bauernhof von Familie Schmitz und lernt dort neue Tiere, Gegenstände, Fahrzeuge, Obst- und Gemüsesorten kennen und läuft immer neue Wege. Dem Spiel beigepackt sind eine Klaus die Maus Figur, ein Farbwürfel und eine Scheibe Käse. Klaus bekomt den Käse zwischen die Beine und wird an den Start gestellt. Je nach erwürfelter Farbe geht er einen anderen Weg und benennt den Gegenstand, den er unterwegs trifft. Am Ziel angekommen, fällt der Käse ins Mauseloch und liegt damit auf dem Startfeld der nächsten Buchseite. Das Schieben von Klaus mit Käse trainiert Feinmotorik.
Lernspielbuch für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Huch! & friends Autor: Reinhard Staupe Grafik: Irene Wanitschke, Helmut Krüger, Mirko Suzuki Art.Nr.: 87772 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Knall & Fall ( Manege frei für Beppo! Der Clown bereitet sich auf sein kühnstes Kunstsück vor. Wer …. ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | de la Taille Axel | |||||
Grafik | Bieber Hartmut | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5-99 | 2003 | |||
Geschicklichkeit - Lauf | ||||||
Knall & Fall Beppo der Clown steht auf dem wackeligen Turm und bereitet sich auf sein
größtes Kunststück vor – ein Podest soll aus dem Turm gezogen werden, auf dem
Beppo steht, ohne dass Beppo oder der Turm stürzen! Jedes Kind bekommt eine
Clownkarte und 6 Bälle, aus den 5 Podesten wird ein Turm gebaut und Beppo oben
drauf gestellt. Wer dran ist würfelt und muss versuchen, das gleichfarbige
Podest mit einem Ruck an der Schnur herauszuziehen. Wer Beppo würfelt darf sich
ein Podest aussuchen. Wer es schafft, darf sich einen Ball nehmen und in seine
Clownkarte einsetzen, das gezogene Podest kommt oben auf den Turm unter Beppo. Wer
es nicht schafft, baut den Turm wieder auf und setzt Beppo obendrauf. Wer als
erster sechs Bälle gesammelt hat gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Axel de la
Taille * 4266, Haba,
Deutschland, 2003 * ca. 20 min *** Haba Spiele * Habermaaß
GmbH * www.haba.de |
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Koalition | ||||||
Verlag | HEXAGAMES | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-10 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
Koalition Neuauflage mit Abänderung auf
"Europäische Union", 60 Politiker stellen sich in allen 15 EU-Ländern
zur Wahl, Intrigen, Verhandlungen, Favoriten für bestimmte Ämter, alles beeinflußt die Koalitionen zur Erringung der Macht in
Europa. Erstauflage 1992, Salagames Wahlspiel * 3-10 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Hartmut Witt *
7111, Hexagames, Deutschland, 1995 *** Hexagames II * derzeit nicht erhältlich |
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Koalition | ||||||
Verlag | SALAGAMES | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
Karten - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Köln im Mittelalter ( Ein Spiel zum Kennenlernen ) | ||||||
Verlag | STADTSPARKASSE KÖLN | |||||
Autor | Fußbroich Helmut Schäfke Werner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 1986 | |||||
Werbe - Lauf - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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