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| FAMILIE | | |||||
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| Zug um Zug Weltreise | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zug um Zug Weltreise
Bei dieser Weltreise nutzt man Schienen und Segel. Diese Ausgabe enthält zwei Module, Weltreise und Die Großen Seen. In seinem Zug nimmt man wie üblich Wagen- und Schiffskarten, kann dann Strecken durch Ausspielen passender Karten besetzen und punkten, neue Zielkarten ziehen oder Hafen bauen. Man kann Wagen- gegen Schiffsfiguren tauschen, das kostet je einen Punkt. Im Modul Weltreise gibt es Unwegsames Gelände, dort braucht man 2 Karten pro Streckenabschnitt, und Routen-Zielkarten mit mehr als zwei Städten mit x Punkten, je nach Streckenverlauf und Anfahrtsreihenfolge. Gewertet wird in beiden Modulen wie im Grundspiel.
Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Julien Delval, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art.Nr. 72032
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Zum Blauen Drachen ( Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bottone Geoff Skadl Colleen Bohm Cliff | |||||
| Grafik | James Kennon Trott Beth CodFuZion Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Zum Blauen Drachen
Vier Helden feiern nach erneuten Heldentaten wieder in der Taverne, aber diesmal im Blauen Drachen. Und wie einst im Roten Drachen ist auch das ist nicht frei von Gefahren – wer all sein Gold verbraucht hat und mehr trinkt als er verträgt, fliegt raus – der letzte im Spiel gewinnt. Jeder Spieler hat seinen eigenen Charakterkartenstapel, Gold und einen Getränkestapel. Gold und Getränke gibt es auch für die Taverne. Ein Zug besteht aus Ablegen und Ziehen vom eigenen Charakterstapel, dem Spielen einer Aktionskarte, Zocken löst eine Zockrunde aus. Dann muss man Getränke kaufen, die oberste Karte wird einem beliebigen Spieler auf den Stapel gelegt, und vorerst nicht bezahlt. Zum Schluss muss man noch trinken, dazu nimmt man die oberste Trinkkarte des eigenen Stapels und führt sie aus. Ist der Alkoholgehalt eines Spielers höher als seine Trinkfestigkeit, scheidet er aus, sein Gold geht zur Hälfte an die Taverne und zur Hälfte, gleichmäßig verteilt, an die anderen Spieler.
Fantasy-Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2011 Autor: Geoff Bottone, Colleen Skadl, Cliff Bohm Gestaltung: Kennon James, ColdFuZion Studios, Beth Trott Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 17731G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zum Roten Drachen ( Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bottone Geoff Skadl Colleen Bohm Cliff | |||||
| Grafik | James Kennon Trott Beth CodFuZion Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Zum Roten Drachen
Vier Helden feiern nach bestandenen Heldentaten in der Taverne, aber auch das ist nicht frei von Gefahren – wer all sein Gold verbraucht hat und mehr trinkt als er verträgt, fliegt raus – der letzte im Spiel gewinnt. Jeder Spieler hat seinen eigenen Charakterkartenstapel, Gold und eine Spielertafel sowie einen Getränkestapel. Gold und Getränke gibt es auch für die Taverne. Ein Zug besteht aus Ablegen und Ziehen vom eigenen Charakterstapel, dem Spielen einer Aktionskarte, Zocken löst eine Zockrunde aus. Dann muss man Getränke kaufen, die oberste Karte wird einem beliebigen Spieler auf den Stapel gelegt, und vorerst nicht bezahlt. Zum Schluß muss man noch trinken, dazu nimmt man die oberste Trinkkarte des eigenen Stapels und führt sie aus. Ist der Alkoholgehalt eines Spielers höher als seine Trinkfestigkeit, scheidet er aus, sein Gold geht zur Hälfte an die Taverne und zur Hälfte, gleichmäßig verteilt, an die anderen Spieler.
Kartenspiel mit Fantasythema * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Geoff Bottone, Colleen Skadl, Cliff Bohm * Illustration: Kennon James, ColdFuZion Studios, Beth Trott * 17730G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de * Lizenz SlugFest Games Inc.
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| KINDER | | |||||
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| Zungen raus | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games / Asmodee | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Douchy Simone | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Zungen raus!
Die Hunde haben die Lollis abgeleckt, aber welcher Hund welcher Lolli! Jeder hat eine Gartenkarte und würfelt in seinem Zug beide Lolli Würfel. Dann versucht man, die Hunde mit der passenden Zungenfarbe zu finden und wählt zwei Hunde – drückt man den Kopf leicht zusammen, streckt der Hund die Zunge heraus. Nicht passende Hunde stellt man zurück. Hat man einen oder sogar zwei passende Hunde gefunden stellt man ihn oder beide in den eigenen Garten. Glaubt man, keine passenden Hunde in der Tischmitte finden zu können, darf man auch in den Gärten der Mitspieler suchen, und nochmal würfeln, wenn man beide Hunde in fremden Gärten findet. Wer zuerst sechs Hunde im Garten hat, gewinnt.
Merk- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Blue Orange Éditions / Asmodee 2023 Lizenz: Blue Orange Éditions © 2022 Autor: Thierry Denoual Gestaltung: Simon Douchy Web: www.asmodee.de Art. Nr.: BLOD0107
Zielgruppe: Kinder
Version: de * Regeln: cs da de en fr hu no pt sv ru * Regeln: * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zur Kasse bitte! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | Strachuletz Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Zur Kasse bitte! Die Spieler gehen im Supermarkt einkaufen, aber keiner hat einen Einkaufszettel geschrieben. Immer mehr unterschiedliche Warenkarten werden gestapelt und irgendwann nimmt sich ein Spieler den Kartenstapel und ruft „Zur Kasse bitte“. Nun geht’s nur mehr darum, wer sich am besten an die Waren erinnern kann, die im Stapel liegen. Jede Ware die richtig genannt wird, kommt auf den Tisch – wurden nicht alle Karten genannt, werden die nicht genannten unter den Mitspielern verteilt, bei Spielende gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Summe. Kartenablegespiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Heel * Grafik: Barbara Strachuletz
* ca. 30 min * 5910, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Zwerg Riese ( … ein riesiges Denk- und Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-99 | de en fr it es nl | 2011 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Zwerg Riese
Gold, Gold, Gold – die Zwerge wollen Gold und dazu reisen sie von Stadt zu Stadt, um möglichst viel zu ergattern. Ihre Reisen machen sie auf den Schultern des Riesen Rick, denn so kommen sie viel schneller vorwärts. Die Städte ohne Zwerge werden zu Beginn mit Goldmünzen bestückt, die Karten werden gestapelt. Wer dran ist kann entweder Karten ziehen oder mit Rick auf Reisen gehen. Zieht man Karten, entscheidet man nach jeder Karte, ob man aufhört oder nicht. Hört man auf, behält man alle Karten der Runde. Zieht man einen Räuber, verliert man alle Karten dieser Runde, sie gehen reihum an alle anderen Spieler die sich je eine Karte nehmen. Zieht man den Räuber als erstes, kann man zwei Karten bei Mitspielern klauen. Reist man mit Rick, setzt man seinen Fuß durch Drehen weiter und gibt für jeden Schritt eine passende Landschaftskarte ab. Der Schritt in eine Stadt ist kostenlos und man bekommt die Goldmünze, danach wird eine neue in die Stadt gelegt. Erreicht man keine Stadt, bleibt Rick stehen und man bekommt die Karten zurück. Ist alles Gold verteilt, gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Denk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Marco Teubner * Gestaltung: Michael Menzel * 4297, Haba, 2011 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zwergen Ziehen | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | Bruel Francois | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
| Setz-/Position - Karten | ||||||
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Zwergen Ziehen Jede Nacht erwachen in zwei benachbarten Gärten einer
verschlafenen Vorstadt die Gartenzwerge und veranstalten mit einem
Gartenschlauch einen Tauziehwettbewerb und versuchen, einander gegenseitig an
den Gartenzaun zu ziehen. Die Eichhörnchen können bei diesem Lärm nicht
schlafen und kommen herbei, um zuzuschauen. Es gewinnt diejenige Zwergenpartie,
die zwei von drei Durchgängen für sich entscheidet. Jeder Spieler hat 5 der 55
Karten und wählen eine Zwergenmütze, diese setzen sie aufs Brett. Wer dran ist
spielt eine Karte, die Auswirkung wird abgewickelt, sind die 5 Karten verbraucht,
zieht der Spieler 5 Karten nach. Statt eine Karte zu spielen kann man Karten
ablegen und neue nachziehen. Die Karten bringen
neue Zwerge ins Spiel, lassen ziehen – dabei wird die Mannschaftsstärke
ermittelt, die stärkere Mannschaft zieht entsprechend viele Felder in ihre
Richtung – und die Eichhörnchen mischen sich ein und verschieben das Seil. Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Philippe des Pallieres * 0060 0, Frankreich/Deutschland, 2002 *** Asmodée
Editions |
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| FREUNDE | | |||||
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| Zwergendorf | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | Buckenhüskes Carolin Schaarschmidt Christian | |||||
| Redaktion | Joch Joachim | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Zeichnen - Deckbau | ||||||
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Zwergendorf
In sechs Kartenphasen, drei Produktionsphasen und einer Wertungsphase zeichnet man sein Dorf, und versucht Aufgaben laut Zwergenkarten zu erfüllen. Für die Kartenphasen zieht man je eine Karte vom Zielkarten-, Rohstoff und Baukartenstapel und draftet zwei davon, die dritte wird abgelegt. Dann kreuzt man die Anzahl erhaltener Rohstoffe an und zeichnet sie dann im Dorf ein, um möglichst die Zwergenaufgaben zu erfüllen. In einer Produktionsphase wird produziert und das Erzeugte ebenfalls am Plan eingezeichnet. Will man in einer Phase nichts einzeichnen, fällt man einen Baum. In der Wertungsphase zählen orthogonale Felder als angrenzend, man wählt drei seiner Zielkarten und danach die allgemeinen Aufgaben der Zwergenkarte, erhält Minuspunkte für gefällte Bäume sowie Bonuspunkte für die meisten Tavernen und Schmieden. Mit Solo-Modus und Varianten Kleine Lichtung und Noch Kleinere Lichtung.
Drafting- und Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2022 Autor: Rita Modl Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Carolin Buckenhüskes, Christian Schaarschmidt Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0008-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Zwergendorf | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | Buckenhüskes Carolin Schaarschmidt Christian | |||||
| Redaktion | Joch Joachim | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Zeichnen - Deckbau | ||||||
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Zwergendorf
In sechs Kartenphasen, drei Produktionsphasen und einer Wertungsphase zeichnet man sein Dorf, und versucht Aufgaben laut Zwergenkarten zu erfüllen. Für die Kartenphasen zieht man je eine Karte vom Zielkarten-, Rohstoff und Baukartenstapel und draftet zwei davon, die dritte wird abgelegt. Dann kreuzt man die Anzahl erhaltener Rohstoffe an und zeichnet sie dann im Dorf ein, um möglichst die Zwergenaufgaben zu erfüllen. In einer Produktionsphase wird produziert und das Erzeugte ebenfalls am Plan eingezeichnet. Will man in einer Phase nichts einzeichnen, fällt man einen Baum. In der Wertungsphase zählen orthogonale Felder als angrenzend, man wählt drei seiner Zielkarten und danach die allgemeinen Aufgaben der Zwergenkarte, erhält Minuspunkte für gefällte Bäume sowie Bonuspunkte für die meisten Tavernen und Schmieden. Mit Solo-Modus und Varianten Kleine Lichtung und Noch Kleinere Lichtung.
Drafting- und Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2022 Autor: Rita Modl Redaktion: Joachim Joch Gestaltung: Carolin Buckenhüskes, Christian Schaarschmidt Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0008-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zwinkern ( ... aber nicht erwischen lassen! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Action | ||||||
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Zwinkern Ein Spiel für Agenten, Geheimnisträger und solche
die es werden wollen. Die Spieler müssen einander durch Zwinkern oder sonstige
möglichst unauffällige Grimassen signalisieren, wer die passende Karte zur
Karte, auf der die Spielfigur steht, in der Hand hat, da ist gekonnte Tarnung
und auch ins-Leere-Zwinkern gefragt. Kommunikationsspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedhelm Krahwinkel * ca. 30 min * 71310.5, F.X. Schmid, Deutschland, 1994
*** F.X.Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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