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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug Weltreise
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de 2016
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen
Zug um Zug Weltreise

Zug um Zug Weltreise

 

Bei dieser Weltreise nutzt man Schienen und Segel. Diese Ausgabe enthält zwei Module, Weltreise und Die Großen Seen. In seinem Zug nimmt man wie üblich Wagen- und Schiffskarten, kann dann Strecken durch Ausspielen passender Karten besetzen und punkten, neue Zielkarten ziehen oder Hafen bauen. Man kann Wagen- gegen Schiffsfiguren tauschen, das kostet je einen Punkt. Im Modul Weltreise gibt es Unwegsames Gelände, dort braucht man 2 Karten pro Streckenabschnitt, und Routen-Zielkarten mit mehr als zwei Städten mit x Punkten, je nach Streckenverlauf und Anfahrtsreihenfolge. Gewertet wird in beiden Modulen wie im Grundspiel.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2016

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval, Cyrille Daujean

Web: www.asmodee.de

Art.Nr. 72032

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Zum Blauen Drachen ( Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bottone Geoff Skadl Colleen Bohm Cliff
  Grafik James Kennon Trott Beth CodFuZion Studios
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ de 2011
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Zum Blauen Drachen

Zum Blauen Drachen

 

Vier Helden feiern nach erneuten Heldentaten wieder in der Taverne, aber diesmal im Blauen Drachen. Und wie einst im Roten Drachen ist auch das ist nicht frei von Gefahren – wer all sein Gold verbraucht hat und mehr trinkt als er verträgt, fliegt raus – der letzte im Spiel gewinnt.

Jeder Spieler hat seinen eigenen Charakterkartenstapel, Gold und einen Getränkestapel. Gold und Getränke gibt es auch für die Taverne. Ein Zug besteht aus Ablegen und Ziehen vom eigenen Charakterstapel, dem Spielen einer Aktionskarte, Zocken löst eine Zockrunde aus. Dann muss man Getränke kaufen, die oberste Karte wird einem beliebigen Spieler auf den Stapel gelegt, und vorerst nicht bezahlt. Zum Schluss muss man noch trinken, dazu nimmt man die oberste Trinkkarte des eigenen Stapels und führt sie aus. Ist der Alkoholgehalt eines Spielers höher als seine Trinkfestigkeit, scheidet er aus, sein Gold geht zur Hälfte an die Taverne und zur Hälfte, gleichmäßig verteilt, an die anderen Spieler.

 

Fantasy-Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2011

Autor: Geoff Bottone, Colleen Skadl, Cliff Bohm

Gestaltung: Kennon James, ColdFuZion Studios, Beth Trott

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 17731G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zum Roten Drachen ( Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bottone Geoff Skadl Colleen Bohm Cliff
  Grafik James Kennon Trott Beth CodFuZion Studios
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ de 2008
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Zum Roten Drachen

Zum Roten Drachen

 

Vier Helden feiern nach bestandenen Heldentaten in der Taverne, aber auch das ist nicht frei von Gefahren – wer all sein Gold verbraucht hat und mehr trinkt als er verträgt, fliegt raus – der letzte im Spiel gewinnt.

Jeder Spieler hat seinen eigenen Charakterkartenstapel, Gold und eine Spielertafel sowie einen Getränkestapel. Gold und Getränke gibt es auch für die Taverne. Ein Zug besteht aus Ablegen und Ziehen vom eigenen Charakterstapel, dem Spielen einer Aktionskarte, Zocken löst eine Zockrunde aus. Dann muss man Getränke kaufen, die oberste Karte wird einem beliebigen Spieler auf den Stapel gelegt, und vorerst nicht bezahlt. Zum Schluß muss man noch trinken, dazu nimmt man die oberste Trinkkarte des eigenen Stapels und führt sie aus. Ist der Alkoholgehalt eines Spielers höher als seine Trinkfestigkeit, scheidet er aus, sein Gold geht zur Hälfte an die Taverne und zur Hälfte, gleichmäßig verteilt, an die anderen Spieler.

 

Kartenspiel mit Fantasythema * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Geoff Bottone, Colleen Skadl, Cliff Bohm * Illustration: Kennon James, ColdFuZion Studios, Beth Trott * 17730G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de * Lizenz SlugFest Games Inc.

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zungen raus
  Verlag Blue Orange Games / Asmodee
  Autor Denoual Thierry
  Grafik Douchy Simone
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2023
  Such/Sammel/schauen - Merk
Zungen raus!

Zungen raus!

 

Die Hunde haben die Lollis abgeleckt, aber welcher Hund welcher Lolli! Jeder hat eine Gartenkarte und würfelt in seinem Zug beide Lolli Würfel. Dann versucht man, die Hunde mit der passenden Zungenfarbe zu finden und wählt zwei Hunde – drückt man den Kopf leicht zusammen, streckt der Hund die Zunge heraus. Nicht passende Hunde stellt man zurück. Hat man einen oder sogar zwei passende Hunde gefunden stellt man ihn oder beide in den eigenen Garten. Glaubt man, keine passenden Hunde in der Tischmitte finden zu können, darf man auch in den Gärten der Mitspieler suchen, und nochmal würfeln, wenn man beide Hunde in fremden Gärten findet. Wer zuerst sechs Hunde im Garten hat, gewinnt.

 

Merk- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Blue Orange Éditions / Asmodee 2023

Lizenz: Blue Orange Éditions © 2022

Autor: Thierry Denoual

Gestaltung: Simon Douchy

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: BLOD0107

 

Zielgruppe: Kinder

 

Version: de * Regeln: cs da de en fr hu no pt sv ru * Regeln: * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zur Kasse bitte!
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Heel Jürgen
  Grafik Strachuletz Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ 2005
  Karten
Zur Kasse bitte

Zur Kasse bitte!

 

Die Spieler gehen im Supermarkt einkaufen, aber keiner hat einen Einkaufszettel geschrieben. Immer mehr unterschiedliche Warenkarten werden gestapelt und irgendwann nimmt sich ein Spieler den Kartenstapel und ruft „Zur Kasse bitte“. Nun geht’s nur mehr darum, wer sich am besten an die Waren erinnern kann, die im Stapel liegen. Jede Ware die richtig genannt wird, kommt auf den Tisch – wurden nicht alle Karten genannt, werden die nicht genannten unter den Mitspielern verteilt, bei Spielende gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Summe.

 

Kartenablegespiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Heel * Grafik: Barbara Strachuletz * ca. 30 min * 5910, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zwerg Riese ( … ein riesiges Denk- und Sammelspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Teubner Marco
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6-99 de en fr it es nl 2011
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Kinder
Zwerg Riese

Zwerg Riese

 

Gold, Gold, Gold – die Zwerge wollen Gold und dazu reisen sie von Stadt zu Stadt, um möglichst viel zu ergattern. Ihre Reisen machen sie auf den Schultern des Riesen Rick, denn so kommen sie viel schneller vorwärts. Die Städte ohne Zwerge werden zu Beginn mit Goldmünzen bestückt, die Karten werden gestapelt. Wer dran ist kann entweder Karten ziehen oder mit Rick auf Reisen gehen. Zieht man Karten, entscheidet man nach jeder Karte, ob man aufhört oder nicht. Hört man auf, behält man alle Karten der Runde. Zieht man einen Räuber, verliert man alle Karten dieser Runde, sie gehen reihum an alle anderen Spieler die sich je eine Karte nehmen. Zieht man den Räuber als erstes, kann man zwei Karten bei Mitspielern klauen.  Reist man mit Rick, setzt man seinen Fuß durch Drehen weiter und gibt für jeden Schritt eine passende Landschaftskarte ab. Der Schritt in eine Stadt ist kostenlos und man bekommt die Goldmünze, danach wird eine neue in die Stadt gelegt. Erreicht man keine Stadt, bleibt Rick stehen und man bekommt die Karten zurück. Ist alles Gold verteilt, gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.

 

Version        : multi

Regeln         : de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Denk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Marco Teubner * Gestaltung: Michael Menzel * 4297, Haba, 2011 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zwergen Ziehen
  Verlag Asmodée éditions (Asmodee)
  Autor des Pallières Philippe
  Grafik Bruel Francois
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 ca. 30 min 10+ 2002
  Setz-/Position - Karten
Zwergen Ziehen

Zwergen Ziehen

 

Jede Nacht erwachen in zwei benachbarten Gärten einer verschlafenen Vorstadt die Gartenzwerge und veranstalten mit einem Gartenschlauch einen Tauziehwettbewerb und versuchen, einander gegenseitig an den Gartenzaun zu ziehen. Die Eichhörnchen können bei diesem Lärm nicht schlafen und kommen herbei, um zuzuschauen. Es gewinnt diejenige Zwergenpartie, die zwei von drei Durchgängen für sich entscheidet. Jeder Spieler hat 5 der 55 Karten und wählen eine Zwergenmütze, diese setzen sie aufs Brett. Wer dran ist spielt eine Karte, die Auswirkung wird abgewickelt, sind die 5 Karten verbraucht, zieht der Spieler 5 Karten nach. Statt eine Karte zu spielen kann man Karten ablegen und neue nachziehen.  Die Karten bringen neue Zwerge ins Spiel, lassen ziehen – dabei wird die Mannschaftsstärke ermittelt, die stärkere Mannschaft zieht entsprechend viele Felder in ihre Richtung – und die Eichhörnchen mischen sich ein und verschieben das Seil.

 

Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Philippe des Pallieres * 0060 0, Frankreich/Deutschland, 2002 *** Asmodée Editions

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zwergendorf
  Verlag Skellig Games
  Autor Modl Rita
  Grafik Buckenhüskes Carolin Schaarschmidt Christian
  Redaktion Joch Joachim
Bild   Zufall Zufall
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  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2022
  Karten - Zeichnen - Deckbau
Zwergendorf

Zwergendorf

 

In sechs Kartenphasen, drei Produktionsphasen und einer Wertungsphase zeichnet man sein Dorf, und versucht Aufgaben laut Zwergenkarten zu erfüllen.  Für die Kartenphasen zieht man je eine Karte vom Zielkarten-, Rohstoff und Baukartenstapel und draftet zwei davon, die dritte wird abgelegt. Dann kreuzt man die Anzahl erhaltener Rohstoffe an und zeichnet sie dann im Dorf ein, um möglichst die Zwergenaufgaben zu erfüllen. In einer Produktionsphase wird produziert und das Erzeugte ebenfalls am Plan eingezeichnet. Will man in einer Phase nichts einzeichnen, fällt man einen Baum. In der Wertungsphase zählen orthogonale Felder als angrenzend, man wählt drei seiner Zielkarten und danach die allgemeinen Aufgaben der Zwergenkarte, erhält Minuspunkte für gefällte Bäume sowie Bonuspunkte für die meisten Tavernen und Schmieden. Mit Solo-Modus und Varianten Kleine Lichtung und Noch Kleinere Lichtung.

 

Drafting- und Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Skellig Games 2022

Autor: Rita Modl

Redaktion: Joachim Joch

Gestaltung: Carolin Buckenhüskes, Christian Schaarschmidt

Web: www.skellig-games-de

Art. Nr.: 0047-0008-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zwergendorf
  Verlag Skellig Games
  Autor Modl Rita
  Grafik Buckenhüskes Carolin Schaarschmidt Christian
  Redaktion Joch Joachim
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2022
  Karten - Zeichnen - Deckbau
Zwergendorf

Zwergendorf

 

In sechs Kartenphasen, drei Produktionsphasen und einer Wertungsphase zeichnet man sein Dorf, und versucht Aufgaben laut Zwergenkarten zu erfüllen.  Für die Kartenphasen zieht man je eine Karte vom Zielkarten-, Rohstoff und Baukartenstapel und draftet zwei davon, die dritte wird abgelegt. Dann kreuzt man die Anzahl erhaltener Rohstoffe an und zeichnet sie dann im Dorf ein, um möglichst die Zwergenaufgaben zu erfüllen. In einer Produktionsphase wird produziert und das Erzeugte ebenfalls am Plan eingezeichnet. Will man in einer Phase nichts einzeichnen, fällt man einen Baum. In der Wertungsphase zählen orthogonale Felder als angrenzend, man wählt drei seiner Zielkarten und danach die allgemeinen Aufgaben der Zwergenkarte, erhält Minuspunkte für gefällte Bäume sowie Bonuspunkte für die meisten Tavernen und Schmieden. Mit Solo-Modus und Varianten Kleine Lichtung und Noch Kleinere Lichtung.

 

Drafting- und Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Skellig Games 2022

Autor: Rita Modl

Redaktion: Joachim Joch

Gestaltung: Carolin Buckenhüskes, Christian Schaarschmidt

Web: www.skellig-games-de

Art. Nr.: 0047-0008-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zwinkern ( ... aber nicht erwischen lassen! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Krahwinkel Friedhelm
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1994
  Kreativ/Kommunikation - Action
Zwinkern

Zwinkern

 

Ein Spiel für Agenten, Geheimnisträger und solche die es werden wollen. Die Spieler müssen einander durch Zwinkern oder sonstige möglichst unauffällige Grimassen signalisieren, wer die passende Karte zur Karte, auf der die Spielfigur steht, in der Hand hat, da ist gekonnte Tarnung und auch ins-Leere-Zwinkern gefragt.

 

Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedhelm Krahwinkel * ca. 30 min * 71310.5, F.X. Schmid, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid, derzeit nicht erhältlich

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