
| |
Seite 331 von 335 ..1/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zaubercocktail ( Verrückt gemixt und ausgetrixt! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Beenen Arnd | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-7 | ca. 70 min | 8+ | 2001 | |||
| Rollen - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Zaubercocktail Die Spieler sind Magier und mixen Zaubercocktails, zufällig haben sie einige der 151 Zutaten auf der Hand. Man kassiert Punkte für Sammeln und Abgeben der Zutaten und kommt damit auf der Karriereleiter des Magischen Barmixers voran. Jeder Cocktail darf immer nur aus 2 Zutaten bestehen, je mehr man von einer drinnen hat, desto exponentiell wertvoller wird der Cocktail. Zu Beginn der ersten Runde hat jeder 10 Karten, in den weiteren Runden bekommt jeder nur noch 5. Dann wird der oberste Zauberspruch aufgedeckt, der über die Punktevergabe informiert und nun versuchen alle gleichzeitig möglichst laut und penetrant und erfolgreich Tauschpartner für die Zutaten zu finden. Wer aus der Verhandlung aussteigt, legt seinen Zauberstein in den Ring und kassiert Belohnung, liegen 3 Steine im Ring, endet die Runde und es wird gewertet: Alle legen eine oder zwei Serien gleicher Zutaten verdeckt ab, eine Serie hat mindestens 2 gleiche Karten, Schwarze Etwas sind dabei Joker. Die Spieler mit den höchsten Ergebnissen ziehen laut Zauberspruch vorwärts, der mit dem niedrigsten zurück. Taucht der Magische Blitz auf, endet das Spiel sofort, wer auf der Wertungsleiste vorne liegt, hat gewonnen. Amüsantes Verhandlungsspiel * 4 bis 7 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Arnd Beenen * ca. 70 min * ca. 19,94 € *
680718, Kosmos, Deutschland, 2001 * Serie: Spiele für Viele *** Kosmos Verlag *
www.kosmos.de |
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..2/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zauberlehrling | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Engel Tanja | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | 2002 | |||
| Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Zauberlehrling Die
Zauberlehrlinge sind beim jährlichen Treffen versammelt und wetteifern mit
ihren hellseherischen Fähigkeiten. Wem gelingt es durch Rateglück als erstes,
seine 5 Kärtchen abzulegen. Jedes Kind beginnt mit den Zaubersachen Kristall,
Buch, Frosch und Zauberstab und zieht verdeckt 5 Kärtchen mit Zaubersachen, die
es sich geheim anschaut und dann die Kärtchen vor sich ablegt. Wer dran ist,
ist Zauberlehrling und darf raten. Das Kind links neben ihm nimmt seine
Zaubersachen in die Hand und verteilt sie geheim auf beide Hände. Der
Zauberlehrling sucht sich eine Faust aus und tippt drauf. Sind Zaubersachen
drin, die auch auf seinen Kärtchen zu sehen sind, darf er pro Zaubersache ein
Kärtchen ablegen und der nächste ist dran. Knobelspiel * 2-6 Kinder
ab 4 Jahren * Autor: Tanja Engel * 4432, |
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..3/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zauberstauber ( Hext du noch - oder fliegst du schon? ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Glumpler Heinrich | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 10+ | 2005 | |||
| Setz-/Position | ||||||
|
Zauberstauber Moderne Hexen
reisen mit Staubsauger statt mit Besen und lassen sich dazu allerlei nette
Spielchen einfallen – entweder man fängt die Katze oder jagt die Katze oder
fliegt als Erster eine vorgegebene Route ab oder jagt den Wolkenschreck mit
unterschiedlichen Siegbedingungen. Hexenhäuser und Burgen werden zu Spielbeginn
ausgelegt. In seinem Zug legt man
entweder eine Kurve ans Zauberbuch oder fliegt. Wer fliegt, legt Kurven an den
Sternenschweif an und dann den Zauberstauber. Danach
werden alle Routenteile wieder weggenommen und der Sternenschweif an den Zauberstauber in der neuen Position angelegt. Streift man
vorher ein Hindernis, endet der Zug, nicht genutzte Teile verfallen. Positions- und
Rennspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: Heinrich Glumpler * Grafik:
Michael Menzel, Pohl & Rick * 696052, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..4/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zauberwäldchen | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-8 | 2007 | |||
| Würfel - Merk | ||||||
|
Zauberwäldchen Im Zauberwald gibt es zahlreiche verzauberte Lebewesen, der Schlaue Zauberlehrling Magnus Magnetikus kann sie wieder entzaubern. Die vier Waldtafeln werden mit je vier Lebewesen-Scheiben belegt, wer dran ist würfelt, setzt den Zauberlehrling auf eine Scheibe im erwürfelten Wald und hebt ihn hoch. Bleibt die Scheibe hängen, wurde das Lebewesen entzaubert, der Spieler bekommt die Scheibe und eine Scheibe wird nachgelegt. Sind alle Karten verteilt, gewinnt das Kind mit den meisten Karten. Würfel- und Merkspiel
* 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl
* Illustration: Silvio Neuendorf * 4502, Haba,
Deutschland, 2007 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de |
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..5/3350 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Zebulon | ||||||
| Verlag | Flip Flap Éditions | |||||
| Autor | Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Verdoni Marie-Gabrielle | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | fr | 2010 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Zebulon
Karten haben auf jeder Seite vier Wörter in verschiedenen Farben, die im Kreis geschrieben sind. Die oberste Karte wird aufgedeckt - der Farbfleck in der Mitte der obersten Karte am Stapel bestimmt das Wort, das auf der aufgedeckten Karte gelesen werden muss, im oder gegen den Uhrzeigersinn. Wer das Wort als Erster nennt, gewinnt die Karte. Zeigt der Farbfleck einen lachenden Mund, muss man das Wort aus vier Buchstaben, markiert durch den gleichen Mund unter den Buchstaben, innerhalb des Worts in der Farbe des Farbflecks finden.
Wortfinde- und Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Flip Flap Editions 2010 Autor: Cyril Blondel Gestaltung: Marie-Gabrielle Verdoni Web: www.flipflapeditions.fr
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..6/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| ZENIX | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
|
ZENIX Mit seinen sechseckigen Holzklötzen in drei Farben ist ZENIX genauso
Dekorationsobjekt wie Spiel, der Spieler soll aus den Steinen seiner Farbe die
längste Kette auf dem Spielplan legen. In seinem Zug legt jeder Spieler eines seiner Hölzchen auf das
Spielbrett. Wenn es möglich ist, kann er sich auch entscheiden, ein Hölzchen
auf eines der schon gelegten anderen Hölzchen zu legen. Die Partie endet, wenn
alle 36 Hölzer gelegt sind und die Pyramide komplett ist. Bei 2 Spielern hat
jeder 12 Hölzer einer Farbe und 6 Hölzer der neutralen Farbe, bei drei Spielern
hat jeder 12 Hölzer einer Farbe. Für die Länge einer Kette zählen im
2-Personen-Spiel die neutralen Hölzer nicht, sie dienen nur zur Blockade. Legespiel * 2 oder 3 Spieler ab 6
Jahren.* ca. 15 min * ca. 27 € * Gigamic, 2000 *** Gigamic S.A. * Z.A.L. Les garennes, B.P. 30 * F-62930 Wimereux
* Fon: +33-321-333737 * Fax: + 33-321-332716 * www.gigamic.com |
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..7/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zick Zack ( Das Spiel um cleveres Wörterraten ) | ||||||
| Verlag | RELAXX SPIELE | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Wort | ||||||
| |
Seite 331 von 335 ..8/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zicke Zacke ( Finde die Verstecke hinter Zaun und Hecke ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zoschl Marek | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 4+ | de fr en it | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Zicke Zacke
Die Tiere verstecken sich und sollen gefunden werden. Das Spiel wird vorbereitet, man legt Versteckkarten neben die Scheune und den Misthaufen jedes Spielers, Suchkartenstapel und eine Abklatschkarte pro Spieler liegen in der Mitte. Die oberste Suchkarte wird aufgedeckt, liegt das gesuchte Tier neben Misthauen oder Scheune, schlägt man auf die Abklatschkarte in der Farbe des Misthaufens oder der Scheune und bekommt das Tier. Wer sich irrt, gibt ein Tier an die Scheune ab. Wird eine Kackekarte aufgedeckt, sucht man nochmals das gleiche Tier. Wer das gesuchte Tier bekommen hat, deckt die nächste Suchkarte auf. Sind alle Suchkarten aufgedeckt, gewinnt wer die meisten Tiere an seinem Misthaufen liegen hat.
Kartenspiel * Spielefamilie: Zicke Zacke * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marek Zoschl * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 20 min * 60 113 2700, Zoch, 2011 *** Zoch Verlags GmbH * www.zoch-verlag.com
|
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..9/3350 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Ziegen kriegen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
|
Ziegen kriegen In 8 Stichen sammelt man Ziegen als schwarze Köpfe auf den Karten, in der Mitte entsteht ein Hügel, der das Ziegenlimit festlegt. Reihum spielt jeder eine von 8 Handkarten aus, wer die niedrigste spielt deckt eine Hügelkarte auf und bestimmt durch deren Legen und das Setzen der Holzziege den Wert des Hügels. Wer die höchste Karte spielt, bekommt den Stich, legt ihn verdeckt ab und darf ihn nicht mehr anschauen. Nach vier Stichen wird ohne Hügelkarte weitergespielt. Nach 8 Stichen addiert jeder seine Ziegenköpfe, es gewinnt, wer am meisten Ziegen auf den Karten hat, ohne das Limit des Hügels zu überschreiten. Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Grafik: Michael Menzel * ca. 15 Minuten * 7950, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
||||||
| |
Seite 331 von 335 ..10/3350 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Zieh Leine, Flynn | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Flad Antje Kraemer Christine Obermann Tatjana | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli Vogel Elke | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
|
Zieh Leine, Flynn
Als Matrose will man Flynn, der Pirateneule, die gestohlenen Gegenstände wieder aus dem Krähennest wegnehmen! Die Schnurkarten werden nach Gegenstand sortiert gestapelt, Flynn sitzt auf dem Stapel. Man würfelt und zieht diesen Gegenstand an der Schnur aus dem Stapel; für die Piratenflagge wählt und nennt man einen Gegenstand. Zieht man den gesuchten Gegenstand ohne Fallen des Stapels oder Flynns heraus, dreht man eine Goldmünze um. Fallen Stapel oder Lynn, dreht man alle Münzen zurück, die Mitspieler dürfen aber ihre umgedrehten Münzen abgeben! Vier identische Gegenstände kommen zurück auf den Stapel. Wer alle Münzen umdrehen konnte, gewinnt.
Merk- und Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Moses Verlag 2014 Autor: Stefan Dorra, Manfred Reindl Grafiker: Antje Flad Web: www.moses-verlag.de Art.Nr. 90212
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||