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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  yvio Galileo Denkfitness
  Verlag PublicSolution
  Autor Zach Lukas Palm Michael
  Grafik Schenkel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 20 min 16+ de 2009
  Electronic - Quiz - Denk
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  yvio Partytime ( Quizzen, Raffen, Torten klatschen! )
  Verlag PublicSolution
  Autor Zach Lukas Palm Michael
  Grafik Blüher Tina Hentschel Karolin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 12+ de 2009
  Electronic - Quiz - Denk
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  yvio Pettersson und Findus Auf dem Bauernhof ist was los!
  Verlag PublicSolution
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik PublicSolution Kühl Stefanie TV-Loonland AG
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ de 2009
  Spielesammlung - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Electronic
yvio Pettersson und Findus Auf dem Bauernhof ist was los

yvio Pettersson und Findus

Auf dem Bauernhof ist was los

 

Klassisches Brettspiel plus Konsolentechnologie. Man braucht enmal eine Konsole, jedes weitere Spiel enthält eine Speicherkarte mit allen Informationen. Die Konsole leitet das Spiel, verwaltet Würfelwürfe, Level und Aufgaben. Manche Aufgaben verlangen Geschicklichkeit.
Auf dem Bauernhof ist was los! offeriert eine Sammlung von Lernspielen mit den Mechanismen Suchen, zählen, Wissen, Tierstimmen erkennen etc.

 

Lernspielsammlung für 1-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: PublicSolution 2009

Autor: Kai Haferkamp

Gestaltung: PublicSolution, Stefanie Kühl, TV-Loonland

Web:-

Art. Nr.: 98021 0

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  yvio Tarascon ( Kampf um das Drachenreich )
  Verlag PublicSolution
  Autor Geiger Markus
  Grafik Freytag Eckhard Schenkel Michael Fehrmann Jens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 240 min 12+ de 2009
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Electronic
Yvio Tarascon

Yvio Tarascon

Kampf um das Drachenreich

 

Klassisches Brettspiel plus Konsolentechnologie. Man braucht enmal eine Konsole, jedes weitere Spiel enthält eine Speicherkarte mit allen Informationen. Die Konsole leitet das Spiel, verwaltet Würfelwürfe, Level und Aufgaben. Manche Aufgaben verlangen Geschicklichkeit.
Tarascon ist ein Fantasy-Abenteuer, man muss als Drache mit spezifischen Fähigkeiten für Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit ein Ei aus der Höhle von Drachenmutter Tarasque holen und in den Brutbereich bringen. Die Konsole meldet das Schlüpfen in einer Runenkammer. Man muss das Junge finden und aus der Höhle bringen und dabei noch andere Abenteuer bewältigen. Stürzt die letzte Höhlenkammer ein, bevor ein Spieler seine Aufgabe erfüllt hat, haben alle gemeinsam verloren.

 

Konsolengestütztes Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: PublicSolution 2009

Autor: Markus Geiger

Gestaltung: Eckhard Freytag, Michael Schenkel, Jens Fehrmann

Web:-

Art. Nr.: 98062 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Z3bra ( Zebra )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Hanneforth Dirk Mölter Uwe
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen
Z3bra

Z3bra

 

112 Karten haben Werte von 0 bis 12 in sieben Farben, man erhält verdeckt 15 und legt neun davon im Raster 3x3 verdeckt aus und deckt zwei auf, die anderen sechs Karten sind persönlicher Stapel. Ist man aktiv, zieht man eine Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel und tauscht sie mit einer offenen oder verdeckten Karte aus der eigenen Auslage; eine unerwünschte Karte vom Nachziehstapel wirft an ab und deckt eine Karte seiner Auslage auf. Ein Trio aus drei Karten der gleichen Farbe oder Zahl in einer Reihe, orthogonal oder diagonal, wirft man ab und füllt die Lücken vom persönlichen Stapel auf oder schiebt verbliebene Karten zusammen. Gezogene Karten kann man gegen eine Karte eines Mitspielers mit gleicher Zahl oder Farbe tauschen, falls dies direkt ein Trio bildet,

Ist die Spielende-Bedingung erreicht, addiert man die Werte verbliebener Karte in Auslage und persönlichem Stapel und gewinnt mit der niedrigsten Summe.

 

Set-Sammel- und Kartenablegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2023

Autor: Dirk Hanneforth, Uwe Mölter

Grafiker: Franz Vohwinkel

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 02354

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zack & Pack
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 2008
  Lege - Bau Spiel - Reaktion
Zack & Pack

Zack & Pack

 

Möbelpacker und die dazugehörigen Lkws sind Thema dieses Spiels. Man muss eine bunt zusammen gewürfelte Fracht auf einem passenden Lkw unterbringen, dies aber unter Zeitdruck. Man wirft alle Farbwürfel und bekommt entsprechende Möbelstücke zugeteilt. Alle wählen einen der ausliegenden Lkws, der Letzte muss einen vom Stapel ziehen. Die Fracht muss lückenlos untergebracht werden. Übrig gebliebener Frachtraum bringen Minuspunkte, übrig gebliebene Möbelstücke bringen gleich doppelte Minuspunkte. Wer sein Startguthaben von 75 Punkten verbraucht hat, beendet das Spiel. Wer noch am meisten übrig hat, gewinnt.

 

Lege- und Anordnungsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernd Eisenstein * Grafik: Michael Menzel, Rick & Pohl * 690397, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zack Zack ( Das höllisch schnelle Würfelspiel )
  Verlag W & L Verlagsgesellschaft
  Autor Moodie Tim
  Grafik Lohausen Dennis Gall Kurt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Würfel
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlendino ( ... ein dinostarkes Zahlen- und Memospiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Mückel Kristin
  Grafik Mückel Kristin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-8 de en es fr it nl 2011
  Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder
Zahlendino

Zahlendino

 

Zehn Kärtchen zeigen Zahlen 1-10, zehn weitere Kärtchen Gegenstände in Mengen passend zu den Zahlen - 10 Blumen, fünf Briefe, etc. Diese Kärtchen plus fünf Dino-Kärtchen werden gemischt und verdeckt im Raster 5x5 ausgelegt. Man deckt zwei Kärtchen auf - ist das erste ein Dino, endet der Zug und man nimmt die Dino-Figur, das Plättchen bleibt offen. Deckt man den Dino als zweites Plättchen auf, nimmt man auch die Figur, das Dino-Plättchen bleibt offen, das andere wird wieder verdeckt. Deckt man Zahl und Menge auf und sie passen zusammen, nimmt man beide Plättchen. Sind alle Paare gefunden, bekommt der Inhaber der Dino-Figur ein Dino-Plättchen, danach gewinnt man mit den meisten Plättchen. In der Solo-Variante bekommt man jedes aufgedeckte Dino-Plättchen, nach dem fünften endet das Spiel - hat man mehr Plättchen in Paaren als Dino-Plättchen gesammelt, gewinnt man.

 

Merk- und Sammelspiel für 1-4 Spieler von 3-8 Jahren

 

Verlag: Haba 2011

Autor: Kristin Mückel

Gestaltung: Kristin Mückel

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 4928

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zahlenzwerge ( Wer kann schon zählen? )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Friedrich Gerhard de Galgóczy Vio
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-10 2004
  Lernen
Zahlenzwerge

Zahlenzwerge

 

Der Kobold Kuddelmuddel hat im Zahlenland wertvolle Schätze verbuddelt. Die Zahlenzwerge machen sich sofort auf die geheimnisvolle Schatzsuche. Zählend kommen sie ihrem Ziel immer näher und manchmal hilft ihnen sogar die Fee Vergissmeinnicht. Aber auch der freche Kobold Kuddelmuddel ist nicht weit und treibt

seinen Unsinn. Je nach Karte muss man unterschiedliche Dinge zählen oder Zahlen erkennen und darf so weit ziehen wie man richtig gezählt hat, auf den Schatzfeldern darf man einen Schatz nehmen. Wer den sechsten Schatz eingesammelt, gewinnt.

 

Lernspiel zum Thema Zählen * Serie: LernSpiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Dr. Gerhard Friedrich und Vio de Galgóczy * 4559, Haba, Deutschland, 2004  *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zambezi ( The Expedition Game )
  Verlag Burley Games Ltd.
  Autor Burley Peter
  Grafik Tolley Steve Paull Vicki
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 90 min 10+ de en 2015
  Rennspiel
Zambezi

Zambezi

 

Die Spieler beginnen an den Victoriafällen und verfügen über ein Schiff, Crew und Treifstoffe, die Anlegestellen entlang des Flusses werden laut Vorgabe bestückt. Die Spielreihenfolge entspricht der Position auf dem Fluss. Die Bewegung erfolgt über Werte und Hierarchie von Tierkarten. Zieht man mehr als eine Karte oder steht an gewissen Positionen, verbrennt man Treibstoff. Felsen, Krokodile oder besetzte Felder außer in Ruhigen Wasserzonen sollten vermieden werden, Felsen und Kollisionen kosten Crewmitglieder. Von Anlegestellen kann man einen Gegenstand mitnehmen und auch Karten sammeln, um einen Dokumentarfilm zu drehen. Sind alle im Karibasee angekommen, punktet man für Reihenfolge des Einlaufens, Treibstoff, Schätze und den besten Dokumentarfilm.

 

Rennspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Burley Games 2015

Autor: Peter Burley

Grafiker: Steve Tolley, Vicki Paull

Web: www.burleygames.com

Art.Nr.: 14198 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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