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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Woodcraft
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Arnold Ross Suchý Vladimir
  Grafik Peichl Michal
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 150 min 12+ de 2022
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Woodcraft

Woodcraft

 

Holzbearbeitung vom Feinsten! Man verarbeitet Holz, perfektioniert sein Handwerk, verbessert die Werkstatt, beschafft neues Werkzeug und engagiert Helfer. Pro Runde hat man eine von sieben Aktionen, die umso wertvoller sind je länger sie nicht gewählt wurden. Würfel repräsentieren Holz, und mit Kombinationen aus Würfeln, Scheiben und Blöcken erfüllt man Aufträge für Punkte. Aktionsoptionen sind Holz kaufen, Würfel tauschen, Materialien kaufen, Aufträge annehmen, 1 Helfer einstellen, produzieren und Baum pflanzen oder Werkstatt verbessern. Kostenlose Zusatzaktionen sind Helferfähigkeit nutzen, Holz sägen, Würfel aufwerten, Holz leimen, Baum abholzen oder Auftrag erfüllen. Ein Spielzug besteht aus den Schritten Bäume wachsen, Aktionsplättchen wählen, verschieben und eventuell Bonus kassieren und am Ende noch fakultativ Punkte für Blaubeeren kaufen. Nach 3-4 Runden gibt es jeweils eine Einkommensphase für Punkte, und nach 13 oder 14 Runden gewinne man mit den meisten Punkten.

 

Aufbauspiel mit Thema Holzbearbeitung für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Delicious Games / Pegasus Spiele 2022

Autor: Ross Arnold, Vladimir Suchý

Gestaltung: Michał Peichl

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 56250G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko nl pl pt uk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wooden Ships & Iron Men ( official bicentennial War Game )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Taylor S. Craig Peek Stephen J. Uhl Mick
  Grafik Moores W. Scott Greenwood Don Shaw Thomas N. Uhl Mick
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 240 min 12 1975
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  WooHiiWooHaha
  Verlag Atomic Mix
  Autor Dubois Sebastien
  Grafik Cervera Raphael Ollé
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 2005
  Karten - Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wool Street
  Verlag Naivina
  Autor Botta Tobia
  Grafik Vertuani Lisa Vertuani Arianna Lenzi Davide
  Redaktion Übersetzung Lektorat: Translation Circus (Sebastian Klinge Paul Wilhelm)
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de en it fr 2025
  Karten
Wool Street

Wool Street

 

Als trendig gilt, was sich in New York gut verkauft. Man hat Wollekarten laut Vorgabe, New York Karten liegen verdeckt als Zugstapel aus, man kennt sechs davon. In einem Zug zieht man eine New York Karte und legt sie in die Reihe ihrer Farbe und kauft oder verkauft danach eine Wollekarte. Für verkaufen legt man die Karte links in die Reihe der New York Karten, für kaufen nimmt man eine Wollekarte aus der einer der Reihen. Liegen 7 Karten in einer New York Reihe, kommt die höchste verfügbare Kurskarte in diese Reihe. Nach Kauf oder Verkauf nach Ziehen der letzten New York Karte wertet man Wollekarten in der eigenen Auslage = Kleiderschrank laut Kurskarten neben den Farbreihen.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Naivina / Huch! 2025

Vertrieb: Hutter Trade

Lizenz: Naivina © 2024

Übersetzung, Lektorat: Translation Circus (Sebastian Klinge, Paul Wilhelm)

Autor: Tobia Botta

Gestaltung: Lisa Vertuani, Arianna Vertuani, Davide Lenzi

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 210482

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en it fr* Regeln: de en it fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Word Slam ( Die rasante Team-Challenge - sag's mit Karten! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion Sieber-Baskal Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min 12+ de 2016
  Wort - Kreativ/Kommunikation
Word Slam

Word Slam

 

Worte werden über andere Worte aus einem vorgegebenen Vorrat definiert. Man spielt in Teams mit Erklärkarten für Subjekte, Verben, Adjektive und diverse andere Wortarten. Man zieht eine der Karten – Stufe Einsteiger, Einfach, Erfahren oder Experte – und beide Erklärer schauen sich die Karte an und setzen aus ihren Wortkarten Worte auf den Kartenhalter, mit denen sich der Begriff erklären lässt. Geräusche, Pantomime etc. sind verboten. Man kann Karten umsortieren oder wieder weglegen, Abdecken der Karten für Wortteile ist verboten. Wer das Wort errät, bekommt die Karte. Nach einer vorbereiteten Anzahl Karten gewinnt man mit den meisten.

 

Wortratespiel für 3 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2016

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.kosmos.de

Art.Nr. 692674

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Word Slam Family ( Die Team-Challenge für die ganze Familie - sag's mit Karten! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion Sieber-Baskal Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min 12+ de 2018
  Wort - Kreativ/Kommunikation
Word Slam Family

Word Slam Family

 

Worte aus Kategorien - Tiere/Planzen/Kreaturen, Reisen/Outdoor/Geschichte, Essen & Trinken, Social Media/www, Gefühle & Diverses, Wissenschaft/Technik/Religion und Filme/Musik/Literatur werden durch Worte auf Erklärkarten definiert. Die Erklärer beider Teams schauen sich das durch Würfelwurf bestimmte Wort an und legen aus ihrem Vorrat an Erklärkarten Worte aus, mit denen sich der Begriff erklären lässt. Geräusche, Pantomime etc. sind verboten. Man kann Karten umsortieren oder weglegen, Abdecken der Karten für Wortteile ist verboten. Wer das Wort errät, bekommt die Karte. Nach einer vorbereiteten Anzahl Karten gewinnt man mit den meisten.

 

Wortratespiel für 3 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2018

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 691172

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 12

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Word Slam Midnight ( Die Team-Challenge für Freunde - nicht ganz jugendfrei! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion Sieber-Baskal Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min 12+ de 2018
  Wort - Kreativ/Kommunikation
Word Slam Midnight

Word Slam Midnight

 

Worte aus vier möglichen Schwierigkeitsgraden < Einsteiger - z.B. Pest, Einfach - z.B. Mont Blanc, Erfahren - z.B. Wettkampf und Experte - z.B. Midlife Crisis > werden durch Worte auf Erklär-Karten definiert. Die Erklärer beider Teams schauen sich das durch Würfelwurf bestimmte Wort an und legen aus ihrem Vorrat an Erklär-Karten Worte aus, mit denen sich der Begriff erklären lässt. Geräusche, Pantomime etc. sind verboten. Man kann Karten umsortieren oder weglegen, Abdecken der Karten für Wortteile ist verboten. Wer das Wort errät, bekommt die Karte. Nach einer vorbereiteten Anzahl Karten gewinnt man mit den meisten.

 

Wortratespiel für 3 oder mehr Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2018

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.kosmos.de

Art.Nr. 691196

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Workshop of the World
  Verlag Ragnar Brothers
  Autor Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary
  Grafik Creative Design Partnership Eaton Oscar
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
RAGNAR BROTHERS
BGG
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 14+ de en 2010
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  World Control ( Edition Zero )
  Verlag Imago.im
  Autor Gregger Michael Lee Antunic Ivo
  Grafik Antunic Ivo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 300 min 12+ en 2017
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Konflikt/Simulation
World Control Edition Zero

World Control

Edition Zero

 

Weltherrschaft erringen! In einem Mix bekannter Standardmechanismen nutzt man Startkapital, Leader und Truppen = Corpz. Leader und Corpz bewegt man mit Karten oder Würfel; kaufbare Städte/Felder erwirbt man, erhält Anteile = Stoxx; Felder wie Ozeane oder Einfluss bringen Vorteile wie direktes Reisen oder gegnerische Corpz. Betreten einer fremden Stadt bedeutet Gebühr oder Krieg; sind Stadt Corpz mit drei Angriffen ausgestaltet, gewinnt man die Stadt. Stoxx ist bei der Bank gegen Corpz oder Kontrollkarten eintauschbar und beliebig unter Spielern. News = Ereigniskarten können zensuriert werden. Bankrott = Ausscheiden, der Letzte im Spiel gewinnt.

 

Lauf/Würfel-Spiel mit Wirtschafts-/Konflikt-Thema für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: imago.im 2017

Autor: Michael Lee Cregger, Ivo Antunic,

Gestaltung: Ivo Antunic

Web: www.world-control.net

Art. Nr. IMO1010

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft Helden von Azeroth ( 28 Radak Doombringer )
  Verlag Upper Deck Company LLC
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 2006
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen
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