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| KINDER | | |||||
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| Wo ist Mimmi? | ||||||
| Verlag | footPrint | |||||
| Autor | Graßl Rebekka Graßl Aaron | |||||
| Grafik | Graßl Rebekka | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de | 2023 | ||
| Merk - Religion | ||||||
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Wo it Mimmi?
Mimmi, das kleine rosa Schaf hat sich versteckt, der Gute Hirte passt auf und will es finden. Die Karten werden verdeckt ausgelegt und man deckt reihum Karten auf. Schafe bleiben offen liegen, bis Karten etwas verlangen – zum Beispiel lassen Schmetterlinge die Karten unverändert wieder verdecken, mit dem guten Hirten rettet man Schafe und Wölfe mischen alle Karten verdeckt durch. Ist Mimmi gefunden, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Verbindungen von Schafen mit dem guten Hirten. Auch kooperativ spielbar
Such- und Merkspiel mit Bibelthema für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: footPrint 2023 Autor: Rebekka Graßl, Aaron Graßl Gestaltung: Rebekka Graßl Web: www.footprint-shop.de Art. Nr.: 802307
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wo war's? ( Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 7-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Such/Sammel/schauen - Electronic - Familie | ||||||
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Wo war’s? Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes!
Dem Drachen wird sein Schatz gestohlen. Er hilft den Spielern, den Dieb zu fangen und imitiert die Geräusche in der Umgebung des Diebes. Die Spieler kombinieren das Gehörte mit den Motiven auf dem Plan und finden so den Fluchtweg. Die Einheit gibt ein Geräusch und die Zugweite vor. Der Trommelwirbel beendet die Runde und der Standort des Diebes wird angezeigt. Steht eine Spielfigur bei ihm, bekommt der Besitzer der Figur einen Taler, ansonsten der Dieb. Wer zuerst drei Taler gesammelt hat, gewinnt, Dieb oder Spieler. Drei Varianten, kooperativ, jeder für sich oder mit verdeckten Identitäten.
Elektronisch gesteuertes Abenteuerspiel mit Geräuscherkennung * 1-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, Walter Pepperle, DE Ravensburger * 21 975 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| KINDER | | |||||
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| Wo war's? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | de fr it | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Denk - Kinder | ||||||
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Wo war’s?
Die Spieler suchen wie im elektronisch gesteuerten Spiel den Dieb, allerdings gibt der Drachenspieler die Geräusche vor. Er schiebt einen Wegstab in den Drachen und macht das Geräusch für das erste Motiv, das im Kreis erscheint – das weist die anderen Spieler = Verfolger darauf hin, wo der Dieb beginnen könnte. Sie würfeln und ziehen entsprechend weit waagrecht oder senkrecht, oder fliegen. Der Dieb darf erst auf dem letzten Wegfeld enttarnt werden. Schaffen die Spieler, ihn nach dem letzten Geräusch zu erwischen, das heißt zu ihm auf das Feld zu ziehen, bekommt jeder einen Drachenchip. Wenn nicht, bekommt der Drachenspieler einen Chip. War jeder einmal Drachenspieler, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Mitbringspiel
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Abenteuerspiel mit Geräuschen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, * 23316 8, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Wobble | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Bruynzeel Ad | |||||
| Grafik | Identity Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | de en fr | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Wobble
Das Brett wird ausgelegt, und man setzt auf seine Seite des Bretts vier Figuren in vier Farben. Man muss den Ball in dieser Farbreihenfolge in die verschiedenfarbigen Löcher in den Ecken dirigieren. Wer das als Erster schafft, gewinnt! Man würfelt und entfernt oder platziert danach entsprechend viele Scheiben. Durch das Manipulieren der Scheiben bewegt sich das Brett und damit der Ball. Rollt er in das richtige Loch, nimmt man die Figur vom Brett und setzt den Ball wieder in die Mitte. Fällt er ins falsche Loch, ist der Nächste dran, der Ball geht in die Mitte. Varianten für andere Schwierigkeitsgrade. © und Lizenz Identity Games
Balancespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ad Brenzele * ca. 30 min * 10456, Winning Moves, Deutschland, 2010 *** Winning Moves Deutschland GmbH *www.winning-moves.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wohin geht die Reise | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Binkert Peter Waldvogel Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 5-12 | 1978 | |||
| Geografie/Reise | ||||||
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Wohin geht die Reise? Mechanismus wie bei anderen Reisespielen, es
gewinnt, wer zuerst seine Karten abgelegt hat. Reisespiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * 605 5 852 3, Ravensburger, Deutschland, 1976 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wolfmond ( Das Spiel für eine lange Vollmondnacht ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Davidoff Dimitry | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Pohl Susanne Düwel Susanne Erhardt Oliver Bilz Harald Becker Petra | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-24 | ca. 30 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Party - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk | ||||||
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Wolfmond
Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.
Deduktionsspiel für Gruppen * 8-24 Spieler ab 12 Jahren * Idee: Dimitry Davidoff * Redaktion: Heiko Eller, Carsten Pohl, Susanne Düwel, Oliver Erhardt, Harald Bilz, Petra Becker * Grafik: Marina Fahrenberg * 000308, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wolfsspuren | ||||||
| Verlag | Spieltrieb | |||||
| Autor | Frei Dagmar Meyer Till Stiehl Nicole | |||||
| Grafik | Tiedemann Maike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 12+ | 2002 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Wolkenkinder ( Wenn die Regentropfen prasseln … ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Engel Tanja | |||||
| Grafik | Stolte Reiner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | 2002 | |||
| Kinder - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
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Wolkenkinder Die Wolkenkinder
versuchen, trotz der Schirme, die die Löcher verschließen können, den Regen in
die Tonne prasseln zu lassen. Jeder beginnt mit 6 Regentropfen, in jedes Loch
im Tonnendeckel kommt ein Regenschirm. Reihum wird gewürfelt, wer eine Farbe
würfelt legt einen Regentropfen auf den Schirm im Loch dieser Farbe. Liegt
schon ein Tropfen dort, nimmt man ihn. Steckt im Loch kein Schirm, darf man
einen Regentropfen in die Tonne werfen. Wenn der Regenschirm gewürfelt wird,
nimmt man einen Schirm aus einem Loch zu sich, wer schon einen Schirm hat kann
sich aussuchen ob er einen nimmt oder seinen Schirm in ein Loch steckt. Mit der
Glocke kann man die Spielreihenfolge unterbrechen und Schirme aus dem eigenen
Vorrat einsetzen, wenn man glaubt, dass jemand schon zu viele Tropfen
eingeworfen hat. Wer seine Tropfen in der Tonne hat, gewinnt. Geschicklichkeits-
und Würfelspiel * Serie: Schyns Didaktische Spiele *
2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Tanja Engel * ca. 20 min * 93302 1, Klee,
Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele
GmbH * www.kosmos.de |
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| Wolsung ( The Boardgame ) | ||||||
| Verlag | Kuznia Gier | |||||
| Autor | Stachyra Michael. Zasowski Maclej Ganszyniec Artur Sabar Maclej | |||||
| Grafik | Gandzel Mariusz Przybys Grzegorz Teliga Michal | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | pl en de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wongar ( AUF DEN SPUREN DER ABORIGINES ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Moon Alan R. Borg Richard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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