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| Wikinger ( Die vergessenen Eroberer ) | ||||||
| Verlag | Pro Ludo | |||||
| Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken | |||||
| Grafik | Poinsot Stéphane | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2007 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wilde Serengeti | ||||||
| Verlag | Kobold Spieleverlag | |||||
| Autor | Kim Gunho Kim Minho | |||||
| Grafik | Kang Sophia Chang Hani | |||||
| Redaktion | Lee Lucya Hyuseung Degenkolb Scott Poul Romin Kim Taeho | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Worker Placement | ||||||
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Wilde Serengeti
Als Fotograf macht man Bilder von Tieren in bestimmten Anordnungen und plant dazu die Bewegungen der Tiere mit ein. Am Ende will man die meisten Dokumentationspunkte erzielen. In sechs Runden ist man reihum am Zug, setzt seinen Aktionsmarker auf ein Aktionsfeld und bezahlt 1 oder 2 Münzen für eine Grundaktion – Tiere entdecken, Tiere vertauschen oder Tier bewegen oder Szenen-Karte nehmen. Wer keine weitere Aktion machen möchte, passt; haben alle gepasst, endet die Runde. Kostenlose Aktionen kann man beliebig oft in seinem Zug machen – nicht komplettierte Szenenkarten abwerfen und Geld nehmen oder Szenenkarten für sofortige Belohnung bzw. Icons erfüllen; dazu müssen Tiere in der von der Karte vorgegebenen Anordnung am Plan bzw. Plan und Terrain stehen; Ressourcen helfen Szenenkarten zu erfüllen. Erfüllte Szenenkarten legt man in die Video-Galerie. In der Fortgeschrittenen-Variante nutzt man Spezialisten-Karten für individuelle Fähigkeiten.
Worker Placement für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kobold Spieleverlag 2022 Lizenz: Bad Comet Inc © 2022 Autor: Gunho Kim, Minho Kim Redaktion: Lucya Hyuseung Lee, Scott Degenkolb, Romin Poul, Taeho Kim Gestaltung: Sophia Kang, Hani Chang Web: www.kobold-spiele.de Art. Nr.: 1027487
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr ko nl pl ru uk zh* Text im Spiel: nein
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| Wilde Wikinger | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it es nl | 2008 | ||
| Würfel - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wilde Wikinger Wenn ein Schiff ins Dorf zurückkehrt, werden die
geladenen Schätze verteilt, wer die meisten passenden Ausrüstungskarten
auslegt, bekommt alle Edelsteine dieses Schiffes. Die Ausrüstungskarten werden
verteilt, jedes Schiff mit einem Edelsein bestückt und das Dorf ausgelegt. Dann
wird gewürfelt, für ein Schiff wird ein Edelstein hingelegt, bei Karte zieht
jede Spieler eine Karte und bei Dorf, kehrt das Schiff vor dem Dorf zurück, wer
die meisten Karten dieser Farbe bietet, bekommt die Edelsteine. Das leere
Schiff geht an die letzte Position, die anderen gehen eine Position näher zum
Dorf. Kann kein Edelstein aus dem Vorrat nachgelegt werden, zählt jeder seine
erbeuteten Edelsteine, wer die meisten hat, gewinnt. Würfel-
und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl
* Grafik: Michael Menzel * ca. 15 Minuten * 4511,
Haba, Deutschland, 2008 * *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| Wilde Wikinger Das Kartenspiel ( … ein abenteuerliches Versteigerungsspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6-99 | de en fr it es nl | 2011 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wilde Wikinger Das Kartenspiel
Und wieder sind die Wikinger auf Beutezug. Diesmal sammelt man Ausrüstungskarten, mit denen man die Schätze der zurückkommenden Schiffe ersteigern kann. Drei Schiffe liegen aus, jeder hat 5 Handkarten. Man würfelt. Für das Kartensymbol zieht jeder eine Karte, für den Wikinger nimmt man die Figur, für die Karte mit Wikinger darf der Besitzer des Wikingers ziehen, für Nessie legt man eine Schiffskarte weg, sie ist aus dem Spiel und für das Dorf kehrt das Schiff direkt davor zurück und die Schätze werden versteigert. Wer die meisten Karten dieser Farbe bietet - es gibt nur eine Bietrunde - bekommt das Schiff. Sind alle Schiffe versteigert, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf seinen Schiffen.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Versteigerungsspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Michael Menzel * 4290, Haba, 2011 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Wilde Wikinger machen fette Beute | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7-99 | de en fr it es nl | 2009 | ||
| Würfel - Bewegung - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wilde Wikinger machen fette Beute
Die Wikinger auf Beutezug! Man würfelt und setzt entweder Edelsteine in Schiffe oder zieht Karten nach. Der Schiffswürfel bewegt farbige Schiffe, Piraten oder einen Edelstein zu Nessie. Kommt ein Schiff ins Dorf, werden die Edelsteine versteigert, jeder bietet reihum offen Karten. Das höchste Gebot gewinnt, die genutzten Karten werden abgelegt. Bei einem Piratenschiff im Dorf legt jeder eine Karte aus, die niedrigste kassiert ein Piratenplättchen als Minus. Sind die Edelsteine verbraucht, bekommt der Spieler mit der höchsten Kartensumme Nessies Edelsteine und dann gewinnt, wer am meisten Punkte hat.
Versteigerungsspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Michael Menzel * 42872, Haba, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Wildtastic Five | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bürgel Bernd | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | cs de fr hu sk pl | 2022 | ||
| Würfel - Tauschspiel | ||||||
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Wildtastic Five
Tiere liegen verdeckt aus, jeder nimmt davon 10 als eigenen Vorrat. Jeder Wildpark hat die Zonen Eis, Dschungel, Hochland, Savanne und Ozean mit verschieden vielen Plätzen für Tiere; Tiere sind einer Zone zugeordnet und haben individuelle Werte. Der Startspieler der Runde wirft Spieler+1 Würfel, wählt einen und holt danach entweder so viele verdeckte Tiere aus dem Vorrat wie er Zonen mit freien Plätzen im Park hat ODER füllt den Park und deckt Tiere im eigenen Vorrat entsprechend der Augenzahl des gewählten Würfels auf. Davon setzt man eines in den eigenen Wildpark ein, die anderen sind Angebot für die Mitspieler; diese dürfen ein Plättchen nehmen, wenn möglich, und geben dafür Plättchen = Wert des gewählten Tiers. Hat man danach noch offene Tiere, kann man wieder eines einsetzen, gibt aber Plättchen im Wert des Tiers zurück in den allgemeinen Vorrat. Danach verbliebene offene Tiere gehen verdeckt in den allgemeinen Vorrat. Der Nächste wählt einen Würfel, etc. Wer als erster seinen Park befüllt hat, gewinnt.
Würfel- und Tauschspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Autor: Bernd Bürgel Gestaltung: Stephan Lorenz Web: www. piatnik.com Art. Nr.: 668463
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Willi Wichtel ( Abenteuer im Zauberwald ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
| Grafik | HEUSEL USCHI | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6+ | 1997 | |||
| Kinder - Lege | ||||||
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Willi Wichtel Die Kinder suchen Willi Wichtel
und seine Familie, um ihm Freundschaftssteine zu bringen. Mit den
Entdeckerfiguren zieht man über die ausgelegten Kärtchen. Am Ende des Zuges
wird das Kärtchen umgedreht, je nach Bild gibt es verschiedene Aktionen: Bei
einem Farn kommt der nächste dran, mit einem Wichtel kann man Freundschaft
schließen, andere Bilder lassen die Figur vorwärts oder rückwärts ziehen oder
auch Kärtchen anschauen. Legespiel * 2-4 Kinder ab 6
Jahren *
Autor: Peter-Paul Joopen * ca. 20 min * 7620,
Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WINDSCHATTEN | ||||||
| Verlag | HANSL | |||||
| Autor | Hansl Alfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Winter-Spiele | ||||||
| Verlag | Spandl Thomas | |||||
| Autor | Spandl Thomas Schmied Horst Schmied Hanna Auer Hannes Wokaun Nicole | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | ohne | 2004 | |||
| Sport - Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir lernen Buchstaben | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | de | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Wir lernen Buchstaben 24 Buchstabenkarten und 48
Wörterkarten werden für drei verschiedene Lernspiele zu buchstabieren und lesen
eingesetzt. Kärtchen vollständig, Regel
vorhanden, Chips fehlen, nicht spielnotwendig Lernspiel * 2-4 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: U. Diel * 01657, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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