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| WHO'S HAD WHO | ||||||
| Verlag | PARADIGM | |||||
| Autor | Bell Simon Curtis Richard Fielding Helen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 16+ | 1987 | ||||
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| KINDER | | |||||
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| Wickie Mit Keule & Köpfchen | ||||||
| Verlag | Studio 100 Media | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de fr it | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wickie Mit Keule & Köpfchen
Wickie und Halvar wollen dem Schrecklichen Sven wieder ihre Schätze abjagen. Goldmünzen-Plättchen werden offen ausgelegt und dann umgedreht. Man würfelt: Für Wickie zieht man Wickie weiter und nennt eine Anzahl Münzen unter dem Plättchen beim erreichten Feld - stimmt es, nimmt man es. Für Halvar zieht man Halvar weiter und spielt entweder eine in Farbe und Symbol passende Wikingerkarte und sichert sich so alle Münzen des Felds oder legt ein Plättchen auf das Feld. Für Wickie- und Halvar-Symbole mit Pfeil dürfen nach dem aktiven Spieler die anderen Spieler noch agieren. Ist alles Gold vergeben, gewinnt man mit den meisten Münzen auf den Plättchen.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Studio 100 Media 2014 Autor: Wolfgang Dirscherl Grafiker: - Web: www.studio100.eu Art.Nr.: 178576
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Wie bitte? ( Der zungenbrecherische Gehirnverdreher ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Telschow Liane | |||||
| Grafik | Gall Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Quiz - Party - Wort | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wie die Wombats | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schneider-Axmann Thomas | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Oliver Richtberg | |||||
| Redaktion | Knittel Anton | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Karten - Lege - Kooperativ | ||||||
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Wie die Wombats
Man schätzt gemeinsam, wie viele Wombats sich auf welchen Karten verstecken und legt die Karten in Reihenfolge. Wombat-Karten-Stapel für jede Runde werden vorbereitet, auf jeden Stapel kommt verdeckt eine Aufgabenkarte. Aufgabenkarten zeigen Muster, die man mit den Karten legen soll, dabei muss die Anzahl der Wombats pro Karte in Pfeilrichtung größer werden. Die Aufgabenkarte der Runde wird aufgedeckt und man startet die Sanduhr. Alle Wombat-Karten werden ausgebreitet und reihum hat jeder eine Aktion – neue Wombat-Karte benachbart zu einer vorhandenen legen, eine Karte entfernen oder zwei gelegte Karten vertauschen. Absprachen sind erlaubt. Pro Runde darf die Sanduhr bis zu zweimal umgedreht werden, gegen je zwei Minuspunkte. Die Kartenrückseiten nennen die Zahl und es gibt Pluspunkte für keinen oder nur einen Fehler und Minuspunkte für jeden Fehler pro horizontaler oder vertikaler Reihe, der Wombat wird entsprechend auf der Punkteleiste bewegt. Mit 20 Minuspunkten verlieren alle gemeinsam sofort, ansonsten wird der Erfolg nach erreichten Punkten bewertet. Mit Variante für geübte Spieler.
Kooperatives Kartenlegespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2023 Autor: Thomas Schneider-Axmann Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Redaktion: Anton Knittel Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5169
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wie Hund und Katz! | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Baylis Chris | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
| Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wie verhext! Die Spieler brauen Zaubertränke,
doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten
und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt
werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder
Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen
gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt
weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen,
damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach
dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf
besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle
Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben,
endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat
gewinnt. Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9
Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WIE WANN WO | ||||||
| Verlag | Weigl Franz | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | ohne | ||||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wien Catan | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael Jung Alexander Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Wien Catan
Wien wird bebaut, auf den Landschaften gibt es die Rohstoffe Holz, Weintrauben, Lehm, Stein und Getreide, und die Ritter heißen Bürgerwehr. Wie im ursprünglichen Catan-Spiel bestimmt der Würfel jede Runde, wer wo welche Rohstoffe bekommt. Mit diesen Rohstoffen bezahlt man den Bau von Siedlungen, Straßen und Wahrzeichen - diese kann man nur auf den dafür vorgesehenen Feldern bauen, man kann sie aber auch mit dem aktiven Spieler für andere Rohstoffe tauschen. Bei einer 7 kommt der Räuber, blockiert Rohstoff-Felder und stiehlt Rohstoffe von betroffenen Spielern. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städten und Siedlungen bzw. Bürgerwehr notwendig.
Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Michael Menzel, Alexander Jung Web: www.kosmos.de Art.Nr. 694210
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Wieso? Weshalb Warum? Mein Quiz-o-Fant ( Spielen, Drehen und Entdecken ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Mitchell Peter J. Mitchell Robert W. Canty I. | |||||
| Grafik | Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4-7 | 2004 | |||
| Quiz | ||||||
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Mein Quiz-o-Fant Eine
Neuauflage des alten guten magischen magnetischen Quiz-Zauberers, diesmal kommt
er in Elefantenform und beantwortet die Fragen zu den Spieltafeln. 12
doppelseitige Spieltafeln zu den unterschiedlichsten Themen sind im Spiel, die
Anzahl der Elefanten kennzeichnet den Schwierigkeitsgrad. Die ausgesuchte Tafel
wird eingelegt, der Elefant in die entsprechende Öffnung gesteckt und mit dem
Rüssel zur ausgewählten Frage gedreht. Dann platziert jeder seinen Chip auf die
Antwort, von der glaubt, dass sie richtig ist – dann wird der Elefant so in die
Mitte umgesetzt, dass der Rüssel zum Fragezeichen zeigt – lässt man ihn dann
aus, dreht er sich auf die richtige Antwort. Wer dort einen Chip liegen hat,
darf ihn behalten. Wer fünf Chips hat, gewinnt. Quizspiel
* Serie: Wieso? Weshalb? Warum * 1-4 Spieler von 4-7 Jahren * >Autoren:
Peter und Robert Mitchell, I. Canty * 24 041 8,
Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Wikinger | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Wikinger Als Anführer eines Wikingerstamms
entdecken die Spieler die Inseln vor dem Festland, auf denen sich Adelige und
Handwerker ansiedeln und wo Kämpfer postiert werden, Die Abwehr feindlicher
Schiffe bringt Gold und Ruhm. Es werden 6 Durchgänge mit je einem Plättchenstapel
gespielt. Jeder Stapel wird als Angebot ausgelegt, beginnend bei der 0, das
erste Schiff bei der 11. Die Spieler erwerben Kombinationen aus Plättchen und
Figur zur Platzierung in der eigenen Auslage. Bei den Wertungen in Runde 1, 3
und 5 bekommt man Gold für unbedrohte Goldschmiede auf Inseln. Nach Runde 2, 4
und 6 in der Großen Wertung werden Bootsmänner genutzt um Figuren auf die
Inseln zu bringen, dann werden Wikingerschiffe berücksichtigt, danach Kämpfer,
Adelige, Späher, Goldschmiede und Fischer. Dann kommt eine Schlusswertung für
Schiffe, Gold, Bootsmänner, Fertige Inseln, längste Inseln und Über- und
Unterversorgung, es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Mit Fortgeschrittenen-Regel Lege- und Positionsspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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