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| Weinlese in Hierro | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Welcome to the Czech Pub | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Koštír Josef | |||||
| Grafik | Moravec Karel N. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 18+ | de en | 2012 | ||
| Party - Karten | ||||||
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Welcome to the Czech Pub
Wir gehen in die Kneipe mit dem expliziten Ziel, so viel wie möglich zu trinken. Jeder beginnt das Spiel mit sieben Karten, die Bestellkarten nutzt man um zu trinken und die Kneipenkarten dazu, um sich mit anderen anzulegen oder sonst was zu tun, zum Beispiel ihnen ein Stamperl ins Bier zu schütten. Beide Karten kosten Aktionspunkte; die Bestellungen bringen Gutpunkte, aber erhöhen auch die Trunkenheit, was das Spiel erschwert. Man spielt reihum im Uhrzeigersinn und macht in seinem Zug folgendes: 1) Handkarten je nach Grad der Trunkenheit nachziehen; 2) drei Aktionskarten für Karten ausspielen nutzen. 3) Zug auswerten 4) ausgespielte Karten abwerfen und nachziehen. zieht Karten nach. Dann wird der Grad der Trunkenheit ausgewürfelt. Man gewinnt als letzter im Spiel oder mit den meisten Trunkenheitspunkten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Autor: Josef Koštíř Grafik: Karel N. Moravec Verlag: Czech Board Games 2012 Web: www.czechboardgames.com Art.Nr: 54490
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cz de en * Text im Spiel: ja |
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| WELLEN-HALMA | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Schedel Friedrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1990 | |||||
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| WELLINGTON VS MASSENA | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Dangel Paul Spitz Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1985 | ||||
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| Welt der Abenteuer ( Erlebt vier spannende Abenteuer auf eurer Reise rund um die Welt ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Vrtal Ales | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | 2004 | |||
| Spielesammlung - Abenteuerspiel | ||||||
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Welt der Abenteuer In dieser
wunderschönen großen Spielesammlung warten vier
Spiele auf die Kinder. Die Dschungelreise
ist ein Farb- und Reaktionsspiel, bei dem vorhergesagt wird, was das
Würfelorakel anzeigt und nach dem Wurf schnell Affen geschnappt werden. Die
Antarktisexpedition ist ein Gedächtnisspiel, unter den verdeckten Karten muss
das Motiv auf der nächsten freien Eisscholle vor dem Pinguin gefunden werden. Hoch
über der Schlucht ist ein Würfelspiel, je nach Würfelwurf wird gezogen, Brücke
repariert oder ausgesetzt. Quer durch Vulkanien ist
ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Wassertropfen in den Vulkan geschleudert
werden, je nach Treffsicherheit darf die Figur weiterziehen. Spielesammlung *2-4
Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Dirscherl und
Markus Nikisch * 4226, Haba, Deutschland, 2004 *** Habermaaß
GmbH *** www.haba.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Weltausstellung 1893 | ||||||
| Verlag | dlp games | |||||
| Autor | Kevern J. Alex | |||||
| Grafik | Sobel Beth McIver Adam P. Kingsley Jason D. atelier198 Malz Stefan | |||||
| Redaktion | Hoyt Randy Schartz Dustin dlp | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Flächenmanagement - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Weltausstellung 1893
Als Organisator der Weltausstellung sucht man Gunst einflussreicher Leute und Exponate für die Ausstellung. Drei Runden enden mit einer Wertungsphase. Pro Zug schickt man einen Unterstützer zu einem Ausstellungsbereich, kann Unterstützer in beliebiger Menge und Reihenfolge spielen und deren Aktion ausführen oder sie abwerfen und nimmt damit für jeden Unterstützer im Bereich eine Karte. In der Wertungsphase löst man Midway-Tickets ein, wertet Bereiche für Medaillen, kann Exponate genehmigen lassen und ruft Unterstützer zurück. Nach drei Runden addiert man die Punkte auf Midway-Münzen, Führungsmedaillen und Sets genehmigter Exponate.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: dlp Games 2016 Autor: J. Alex Kevern Gestaltung: Beth Sobel, Adam P. McIver, Jason D. Kingsley, atelier198, Stefan Malz Web: www.dlp-games.de Art. Nr. 1004-2016-1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wenn es leckt …… ( Ein kooperatives Spiel um einen Giftmüllskandal ) | ||||||
| Verlag | Ökotopia Vertrieb | |||||
| Autor | Bear Ulrich Brani Christine Römbling Sabine Grossniklaus Peter Hentschel Urte Landenberger Alex | |||||
| Grafik | Laux Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-5 | ca. 45 min | 14+ | de | 1985 | ||
| Karten - Würfel - Kooperativ - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Wenn es leckt ...
Fünf Karten = Fässer Giftmüll müssen in einer verdeckten Auslage 5x6 gefunden werden, bevor sie durchgerostet sind; Rosten wird mit Resultaten eines Würfels simuliert, die von Ringen/Scheiben in einem Rusto-o-Meter entfernt werden. Ist dieses leer, bevor alle Fässer gefunden wurden, haben alle verloren; In der Auslage liegen auf den braunen Karten zuerst gelbe Aktionskarten und dann grüne Landschaftskarten Man erhält jede Runde Stärkebohnen, kann sie mit denen anderer Spieler zusammenlegen, und nutzt sie um Landschafts- und Aktionskarten aufzudecken und auszuführen. Zugängliche braune Karten können ohne weitere Kosten aufgedeckt werden.
Kooperatives Karten aufdecken für 4-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ökotopia Spielevertrieb 1985 Autor: Ulrich Baer, Christine Brani, Sabine Frömbling, Peter Grossniklaus, Urte Hentschel, Alex Landenberger, Beat Locher, Sigrid Mathern, Dorothea Melchior, Barbara Striedleck, Werner Thole Gestaltung: Peter Laux
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer hat die Kokosnuss? ( Die ganze Affenbande brüllts! ) | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Lamminger Franz-Josef | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de en fr it nl | 1998 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer hat Mr. Reed getötet? | ||||||
| Verlag | Hidden Games | |||||
| Autor | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Grafik | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 240 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Wer hat Mr. Reed getötet?
Ein Mordfall aus dem Jahr 1955 in Havenburg! Sieben aufeinander aufbauende Episoden liefern Audioaufnahmen, Ereigniskarten und eine sich ändernde Stadtkarte, alles mit Information zur Beantwortng der finalen Frage. Ein Internet-Zugang wird zum Spielen benötigt.
Kooperatives Krimispiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023 Autor: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Gestaltung: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Web: www.hidden-games.de Art. Nr.: 490991
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| Wer hat's? ( Ein hörbares Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | Wiechert Sascha | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Wer hat’s? Ein hörbares Kartenspiel Die Ordnung im Kinderzimmer ist ein wenig durcheinander geraten und die Spieler versuchen, die Sachen zu sortieren und Gegenstücke zu finden. Wer dran ist zieht eine Karte und sagt laut, was darauf zu sehen. Hat er genau zugehört hat und sich gemerkt, wer ein gleiches Motiv genannt hat, darf danach fragen. Wenn er Recht hat, bekommt er die Karte und darf das so entstandene Pärchen als Siegpunkte vor sich ablegen. Sind alle Karten aufgenommen, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten im Siegpunktestapel. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 4 oder 6 Jahren * Autor: |
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