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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Weinlese in Hierro
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 7+ 2006
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Welcome to the Czech Pub
  Verlag Czech Board Games
  Autor Koštír Josef
  Grafik Moravec Karel N.
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 18+ de en 2012
  Party - Karten
Welcome to the Czech Pub

Welcome to the Czech Pub

 

Wir gehen in die Kneipe mit dem expliziten Ziel, so viel wie möglich zu trinken.

Jeder beginnt das Spiel mit sieben Karten, die Bestellkarten nutzt man um zu trinken und die Kneipenkarten dazu, um sich mit anderen anzulegen oder sonst was zu tun, zum Beispiel ihnen ein Stamperl ins Bier zu schütten. Beide Karten kosten Aktionspunkte; die Bestellungen bringen Gutpunkte, aber erhöhen auch die Trunkenheit, was das Spiel erschwert. Man spielt reihum im Uhrzeigersinn und macht in seinem Zug folgendes: 1) Handkarten je nach Grad der Trunkenheit nachziehen; 2) drei Aktionskarten für Karten ausspielen nutzen. 3) Zug auswerten 4) ausgespielte Karten abwerfen und nachziehen. zieht Karten nach. Dann wird der Grad der Trunkenheit ausgewürfelt. Man gewinnt als letzter im Spiel oder mit den meisten Trunkenheitspunkten.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren

 

Autor: Josef Koštíř

Grafik: Karel N. Moravec

Verlag: Czech Board Games 2012

Web: www.czechboardgames.com

Art.Nr: 54490

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cz de en * Text im Spiel: ja

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WELLEN-HALMA
  Verlag SPIELBOX
  Autor Schedel Friedrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WELLINGTON VS MASSENA
  Verlag WORLDWIDE WARGAMER
  Autor Dangel Paul Spitz Bill
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 18+ 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Welt der Abenteuer ( Erlebt vier spannende Abenteuer auf eurer Reise rund um die Welt )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Dirscherl Wolfgang Nikisch Markus
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4-99 2004
  Spielesammlung - Abenteuerspiel
Welt der Abenteuer

Welt der Abenteuer

 

In dieser wunderschönen großen Spielesammlung warten vier Spiele auf die Kinder.

Die Dschungelreise ist ein Farb- und Reaktionsspiel, bei dem vorhergesagt wird, was das Würfelorakel anzeigt und nach dem Wurf schnell Affen geschnappt werden. Die Antarktisexpedition ist ein Gedächtnisspiel, unter den verdeckten Karten muss das Motiv auf der nächsten freien Eisscholle vor dem Pinguin gefunden werden. Hoch über der Schlucht ist ein Würfelspiel, je nach Würfelwurf wird gezogen, Brücke repariert oder ausgesetzt. Quer durch Vulkanien ist ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Wassertropfen in den Vulkan geschleudert werden, je nach Treffsicherheit darf die Figur weiterziehen.

 

Spielesammlung  *2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Dirscherl und Markus Nikisch  * 4226, Haba, Deutschland, 2004 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Weltausstellung 1893
  Verlag dlp games
  Autor Kevern J. Alex
  Grafik Sobel Beth McIver Adam P. Kingsley Jason D. atelier198 Malz Stefan
  Redaktion Hoyt Randy Schartz Dustin dlp
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2016
  Flächenmanagement - Deckbau - Such/Sammel/schauen
Weltausstellung 1893

Weltausstellung 1893

 

Als Organisator der Weltausstellung sucht man Gunst einflussreicher Leute und Exponate für die Ausstellung. Drei Runden enden mit einer Wertungsphase. Pro Zug schickt man einen Unterstützer zu einem Ausstellungsbereich, kann Unterstützer in beliebiger Menge und Reihenfolge spielen und deren Aktion ausführen oder sie abwerfen und nimmt damit für jeden Unterstützer im Bereich eine Karte. In der Wertungsphase löst man Midway-Tickets ein, wertet Bereiche für Medaillen, kann Exponate genehmigen lassen und ruft Unterstützer zurück. Nach drei Runden addiert man die Punkte auf Midway-Münzen, Führungsmedaillen und Sets genehmigter Exponate.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: dlp Games 2016

Autor: J. Alex Kevern

Gestaltung: Beth Sobel, Adam P. McIver, Jason D. Kingsley, atelier198, Stefan Malz

Web: www.dlp-games.de

Art. Nr. 1004-2016-1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE
  Wenn es leckt …… ( Ein kooperatives Spiel um einen Giftmüllskandal )
  Verlag Ökotopia Vertrieb
  Autor Bear Ulrich Brani Christine Römbling Sabine Grossniklaus Peter Hentschel Urte Landenberger Alex
  Grafik Laux Peter
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-5 ca. 45 min 14+ de 1985
  Karten - Würfel - Kooperativ - Umwelt, Ökologie
Wenn es leckt ......

Wenn es leckt ...

 

Fünf Karten = Fässer Giftmüll müssen in einer verdeckten Auslage 5x6 gefunden werden, bevor sie durchgerostet sind; Rosten wird mit Resultaten eines Würfels simuliert, die von Ringen/Scheiben in einem Rusto-o-Meter entfernt werden. Ist dieses leer, bevor alle Fässer gefunden wurden, haben alle verloren; In der Auslage liegen auf den braunen Karten zuerst gelbe Aktionskarten und dann grüne Landschaftskarten Man erhält jede Runde Stärkebohnen, kann sie mit denen anderer Spieler zusammenlegen, und nutzt sie um Landschafts- und Aktionskarten aufzudecken und auszuführen. Zugängliche braune Karten können ohne weitere Kosten aufgedeckt werden.

 

Kooperatives Karten aufdecken für 4-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ökotopia Spielevertrieb 1985

Autor: Ulrich Baer, Christine Brani, Sabine Frömbling, Peter Grossniklaus, Urte Hentschel, Alex Landenberger, Beat Locher, Sigrid Mathern, Dorothea Melchior, Barbara Striedleck, Werner Thole

Gestaltung: Peter Laux

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

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  FAMILIE
  Wer hat die Kokosnuss? ( Die ganze Affenbande brüllts! )
  Verlag Simba Toys
  Autor Lamminger Franz-Josef
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de en fr it nl 1998
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wer hat Mr. Reed getötet?
  Verlag Hidden Games
  Autor Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger
  Grafik Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 240 min 14+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ
Wer hat Mr. Reed getötet?

Wer hat Mr. Reed getötet?

 

Ein Mordfall aus dem Jahr 1955 in Havenburg! Sieben aufeinander aufbauende Episoden liefern Audioaufnahmen, Ereigniskarten und eine sich ändernde Stadtkarte, alles mit Information zur Beantwortng der finalen Frage. Ein Internet-Zugang wird zum Spielen benötigt.

 

Kooperatives Krimispiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023

Autor: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger

Gestaltung: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger

Web: www.hidden-games.de

Art. Nr.: 490991

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer hat's? ( Ein hörbares Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Kommerell Hartmut
  Grafik Wiechert Sascha
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 4+ 2006
  Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Wer hat’s

Wer hat’s?

Ein hörbares Kartenspiel

 

Die Ordnung im Kinderzimmer ist ein wenig durcheinander geraten und die Spieler versuchen, die Sachen zu sortieren und Gegenstücke zu finden. Wer dran ist zieht eine Karte und sagt laut, was darauf zu sehen. Hat er genau zugehört hat und sich gemerkt, wer ein gleiches Motiv genannt hat, darf danach fragen. Wenn er Recht hat, bekommt er die Karte und darf das so entstandene Pärchen als Siegpunkte vor sich ablegen. Sind alle Karten aufgenommen, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten im Siegpunktestapel.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 4 oder 6 Jahren * Autor: Hartmut Kommerell * Grafik: Sascha Wiechert * ca. 20 Minuten * 06104 9, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de

 

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