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| TYP-DOM | ||||||
| Verlag | Weigl Franz | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| TYP-DOM | ||||||
| Verlag | Weigl Franz | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TYP-DOM | ||||||
| Verlag | Weigl Franz | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Typ-Dom | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | |||||
| Lege - Wort | ||||||
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TYP DOM Rote und schwarze
Buchstabensteine mit Puzzleverzahnungen bilden die Grundlage für das Kreuzworträtsel,
die Buchstaben werden zu Worten aneinander gesteckt, es muss ein in alle
Richtungen stimmendes Kreuzworträtsel entstehen. Es gibt Jokerbuchstaben und
vier Spielvarianten, und das Ganze ist ein österreichischer Klassiker unter den
Schreib- und Kreuzworträtselspielen. Kreuzworträtsel-Spiel *
für 2-6 Personen ab 5 oder 6 Jahren * Autor: Franz Weigl * 110, Schmidt *
Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt |
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| Typ-Dom ( Das Kombinationsspiel der Sprache ) | ||||||
| Verlag | Weigl Franz | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | ohne | de | |||
| Lege - Abstraktes Spiel - Wort | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Typo | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Schijndel Josine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten - Wort | ||||||
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Typo 64 Karten mit
einem Buchstaben und einer Ziffer, die die Häufigkeit des Buchstabens im Deck
angibt, werden gemischt, 4 Karten werden als Beginn von 4 Reihen ausgelegt.
Jeder Spieler bekommt 10 oder 12 Karten und versucht die eigenen Karten mit den
Karten am Tisch zu Wörtern zu verbinden, die mit den Buchstaben am Tisch
beginnen. Alle wählen einen Buchstaben und legen ihn in alphabetischer
Reihenfolge in eine der Reihen, vor oder hinter die schon liegenden Buchstaben
und nennen ein Wort, das mit den liegenden Buchstaben beginnt. Wer nichts
formen kann, entfernt die Buchstaben der längsten Reihe und legt einen eigenen
Buchstaben hin, ebenso für ein falsches Wort. Entfernte Buchstaben sind
Minuspunkte, für ein falsches Wort kommen noch 2 dazu. Nach 12 Karten wird eine
zweite Runde „gegen“ das Alphabet gespielt, danach gewinnt der Spieler mit den
wenigsten Minuspunkten. Buchstabenspiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Grafik: Josine van Schijndel * 008427, Cwali,
Niederlande, 2004 *** Cwali * info@cwali.com * www.cwali.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Typo | ||||||
| Verlag | University Games | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2005 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Typo 64 Karten mit einem Buchstaben und einer Ziffer, die die Häufigkeit des Buchstabens im Deck angibt, werden gemischt, 4 Karten werden als Beginn von 4 Reihen ausgelegt. Jeder Spieler bekommt 10 oder 12 Karten und versucht die eigenen Karten mit den Karten am Tisch zu Wörtern zu verbinden, die mit den Buchstaben am Tisch beginnen. Alle wählen einen Buchstaben und legen ihn in alphabetischer Reihenfolge in eine der Reihen, vor oder hinter die schon liegenden Buchstaben und nennen ein Wort, das mit den liegenden Buchstaben beginnt. Wer nichts formen kann, entfernt die Buchstaben der längsten Reihe und legt einen eigenen Buchstaben hin, ebenso für ein falsches Wort. Entfernte Buchstaben sind Minuspunkte, für ein falsches Wort kommen noch 2 dazu. Nach 12 Karten wird eine zweite Runde „gegen“ das Alphabet gespielt, danach gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Ausgabe in Französisch und Holländisch Buchstabenspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * 08850 2, University Games, Holland, 2005 ***
University Games *** www.universitygames.net |
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| FAMILIE | | |||||
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| Typo 2D | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Dalen Ron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 9+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Karten - Wort | ||||||
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Typo 2D
61 Karten mit einem Buchstaben und einer Ziffer für die Häufigkeit im Deck werden gemischt, 4 Karten beginnen eine Reihe. Alle wählen eine Karte, decken auf und legen in alphabetischer Reihenfolge ihre Karte in eine der Reihen, an Anfang oder Ende, und nennen ein Wort, das mit allen vorhandenen Buchstaben beginnt; es liegt z.B. STA aus und man nennt STAb oder STAtue. Legt man einen Buchstaben an eine Reihe und Spalte gleichzeitig, muss man zwei Worte nennen. Kann man kein Wort nennen, entfernt man die Karten der längsten Reihe aus der Auslage, nimmt davon die Hälfte als Strafpunkte und legt nun seine Karte. Gleiches gilt für falsche Worte.
Buchstabenlegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Cwali 2014 Autor: Corné van Moorsel Grafiker: Ron van Dalen Web: www.cwali.nl Art.Nr.: 008557
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tyranno Ex! | ||||||
| Verlag | MOSKITO SPIELE | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | Plassmann Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 15+ | 1990 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Über Stock und Stein ( Schleich ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Kluska Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Würfel - Kooperativ - Kinder | ||||||
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Über Stock & Stein
Fohlen Cookie muss zurück zum Hof! Geländestreifen mit Hindernissen und Leckerlis liegen aus. Man beginnt mit einem Aktionskärtchen. Jemand würfelt vier Würfel, alle überlegen den Einsatz - für ein Landschaftssymbol neben Cookie darf man Cookie dorthin stellen; ein Hindernis dort erfordert zwei Symbole. Ein Pferd erlaubt Versetzen von Cookie ohne Würfel. Der Halbmond dreht einen Geländestreifen auf die Nachtseite, ein Kleeblatt bringt ein Aktionskärtchen als Hilfe bei fehlenden Symbolen oder Hindernissen oder für diagonal ziehen. Erreicht Cookie mit allen Leckerlis den Stall bevor alle Geländestreifen umgedreht sind, ist das Spiel gewonnen. Mit Spielfigur von Schleich
Kooperatives Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Christian Fiore, Knut Happel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40586
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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