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| KINDER | | |||||
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| Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | Neumüller Gini | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Lauf - Detektiv-/Deduktion - Literatur | ||||||
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Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom
Tom Turbo muss eine Obergaunerei von Fritz Fantom verhindern, doch der Schurke legt Toms Tricks lahm und lenkt mit kleinen Gaunereien ab. Man kann in seinem Zug einen Tom Turbo Trick nutzen, dann zieht man Fritz ein Feld weiter und deckt je nach erreichtem Feld eine lila oder grüne Karte auf und führt sie aus, dann zieht man Tom Turbo zu einem Agenten-Chip, deckt ihn auf und legt ihn auf das freie Feld. Er hilft ein Trickfeld frei zu machen oder eine Gaunerei zu verhindern. Erreicht Fritz Fantom das Obergaunerei-Feld und sie kann verhindert werden, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Laufspiel mit Ereigniskarten für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2014 Autor: Arno Steinwender, Christoph Puhl Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 633942
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tomb Cryptmaster ( Recruit a Party. Kill the Monsters, Take their Stuff! ) | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Keith Brent | |||||
| Grafik | Frank Carl Vohwinkel Franz Barnes Nate | |||||
| Redaktion | Zinser John Newstrom Russel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| Tonga Bonga | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Tonga Bonga Die Spieler müssen Inseln umfahren und vier Camps errichten, die Zugweite wird durch Würfelwerte im eigenen Schiff bestimmt, die Würfel kommen von den anderen Spielern für genügend Heuer als Anreiz. Die Spieler setzen reihum erst die Heuer aus und würfeln dann, Verdrängen ist möglich, aber niemals im eigenen Schiff. Dann addiert man die Punkte im eigenen Schiff, zieht entsprechend und am Ende kassiert man die Heuer unter den eigenen Würfeln. Äußerst gelungener Spielmechanismus.
Biet- und Laufspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Toni Tümpel ( y ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2007 | |||
| Lauf - Merk - Kinder | ||||||
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Toni Tümpel Die Frösche wollen die Sonnenbrille vom Denkmal für Freddy Frosch stehlen und damit eine Runde drehen. Die Frösche und Seerosen werden zu einem Kreis ausgelegt, die Kröten sind mit einem weißen und einem farbigen Auge bestückt. Wer dran ist, nimmt aus der Kröte vor seinem Frosch ein Auge und schaut darunter, ist das Auge weiß, darf er auf die nächste Seerose hüpfen und dort wieder bei der nächsten Kröte nachschauen. Erwischt er ein farbiges Auge, darf er nicht springen und die Kröte tauscht Platz mit der durch das farbige Auge ausgesuchten Kröte. Wer als erster die Denkmal-Seerose erreicht, nimmt die Sonnenbrille und hüpft weiter. Wer den Frosch mit der Sonnenbrille überholt, nimmt sie sich, wer mit der Brille wieder die Denkmalseerose erreicht, gewinnt. Variante für jüngere Kinder. Lauf- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thierry Denoual * Grafik: Gabriela Silveira und Victor Boden * ca. 15 min * 26600, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| Tooor! ( Fussball-Fieber für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Abendroth Oliver | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
| Sport - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Tooor! Fußball-Fieber für
Zwei Jeder Spieler erhält als Trainer 10 Feldspieler und den Torwart sowie 6
Taktikkarten und 3 Positionspfeile, 3 Markierungssteine und einen Zahlenwürfel,
die Spieler werden laut vorgegebener Aufstellung oder frei platziert. Mit den
Taktikkarten werden die Spieler eingesetzt, es kommt zu Angriff, Gegenangriff,
Torschuss oder Ereignisprobe für die Ereignisse Platzverweis, Verwarnung oder
Verletzt. Das Spiel besteht aus sechs Abschnitten, nach drei Abschnitten ist
Halbzeit und die Feldspieler werden neu verteilt. Es gewinnt, wer die meisten
Tore erzielt hat. Steht kein Sieger fest, gibt es eine Verlängerung und
manchmal sogar ein Elfmeterschießen. Gute Taktikmöglichkeiten. Bearbeitung von
Finale, Kosmos 1998 Sportspiel *
Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Oliver Abendroth * Grafik: Michael
Menzel, Rick & Pohl * 690076, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos Verlag *
www.kosmos.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Top & Flop | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Crapuchettes Dominic | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Quiz | ||||||
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Top & Flop
Zu Beginn einer Runde wird eine Frage vorgelesen. Alle notieren geheim eine Zahl, decken auf und die Tipps werden aufsteigend sortiert. Dann setzt jeder seine beiden Wettchips auf den Tipp, der seiner Meinung nach am nächsten am richtigen Wert, aber darunter liegt; man kann auch auf die eigene Antwort setzen oder auf zwei Tipps wetten. Dann wird aufgedeckt und die Antwort genannt. Top Tipp ist der der Antwort nächste, aber kleinere Tipp und es gibt Punkte für den, der ihn abgegeben hat, und für jene, die darauf gewettet haben. In Runde 7 darf man auch Siegpunkte bei der Wette einsetzen und gewinnt danach mit den meisten Punkten.
Quizspiel für 4 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Dominic Crapuchettes Gestaltung: Oliver und Sandra Freudenreich Redaktion: Michael Sieber-Baskal Web: www.kosmos.de Art.Nr. 692452
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Top 12 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de enes fr it nl | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Top 12
Alle spielen gleichzeitig und versuchen eine vollständige Spalte aufsteigender Zahlen auf dem Blatt zu erreichen. Man trägt verdeckt die Startzahlen 10, 20, 30, 40 und 50 beliebig in jeweils eine der Spalten ein, dabei sollte man an die Notwendigkeit aufsteigender Zahlen denken. Der aktive Spieler nennt eine Zahl und würfelt, beides gilt für alle. Für ein Symbol trägt man die Zahl in die entsprechende Spalte ein, für das Jokersymbol in eine beliebige. Wer die Zahl nicht eintragen kann, hat Pech gehabt. Wer als Erster alle 12 Zahlen korrekt aufsteigend eingetragen hat, gewinnt.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Heinz Meister Gestaltung: VISID Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 51295
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: * de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Top oder Flop ( Eine abgekartete Filmpremiere ) | ||||||
| Verlag | Argentum Verlag | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Top
oder Flop Die Spieler investieren
ihren Einfluss in den Erfolg des nächsten Kassenschlagers und in das Scheitern
der Konkurrenz. Mit Bluff, Taktik und Koalitionen sichert man sich Erfolg, denn
am Ende gewinnt, wer den Erfolg auf seine Fahnen schreiben kann. Es gibt pro
Film Punkte für den Spieler, der den größten Anteil daran beanspruchen kann.
Die Anzahl der Punkte richtet sich nach dem Wert des Films. Wer dran ist kann
eine Einflusskarte oder eine Wechselkarte oder einen Marker spielen.
Abgeschlossene Filme kann man nur in der eigenen Auslage weiter beeinflussen.
Am Ende punktet man für nicht verbrauchte Karten und Marker und für den meisten
und zweitmeisten Einfluss auf einen Film. Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Top Secret | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | Forrest-Pruzan Creative | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Top Secret
Geheime Signale für geheime Missionen! Man hat seine Agententafel, Agenten- und Ortskarten sind gestapelt, vier Ortsmarker stehen weit getrennt am Tisch. Man hält eine Agenten- und eine Ortskarte und will diesen Agenten kontaktieren und am Ort einen anderen Agenten treffen. Man zwinkert dem Agenten auf der Hand zu und signalisiert dem Agenten, der einem zugezwinkert hat, den Ort durch Hinschauen. Hat man den Koffer, kann man die Agentenkarte desjenigen dem man zugezwinkert hat aufdecken und den Ort nennen. Ist alles korrekt, legen beide die Karte für Punkte ab. Man kann - mit Konsequenzen für zu Recht oder Unrecht beschuldigt - ertappt werden.
Beobachtungsspiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Prospero Hall Gestaltung: Forrest-Pruzan Creative Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49349
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Top That | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Escapa Stéphane Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Taktik | ||||||
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Top That!
Man baut einen Turm aus Zaubergegenständen - kann man den weißen Hasen verschwinden lassen? Man hat ein Zauberset aus fünf Gegenständen in verschiedenen Farben. Die oberste von 55 Karten wird aufgedeckt und alle Spieler versuchen gleichzeitig, die abgebildeten Gegenstände zu zu stapeln. Farbig abgebildete Gegenstände müssen sichtbar sein - grau abgebildete Gegenstände müssen in anderen Gegenständen versteckt werden - nicht abgebildete Gegenstände müssen beiseitegelegt werden, sie dürfen weder sichtbar noch unsichtbar im Turm vorkommen. Wer fertig ist, ruft „Top That“ und bekommt die Karte, wenn alles stimmt. Wer fünf Karten hat, gewinnt.
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Thierry Denoual Grafiker: Stéphane Escapa, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57106G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it pl pt ru * Text im Spiel: nein
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