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| Tintenherz Das Würfelspiel | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2008 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tintenherz Das Würfelspiel
Ein Würfelspiel zum Bestseller von Cornelia Funke. Die Spieler versuchen, die Hauptfiguren aus den Büchern und dem Film auf ihre Seite zu ziehen. Doch wer zu viel riskiert, kann es mit Capricorn und seinen Kumpanen zu tun bekommen. Die Spieler werfen zwei Würfel und nehmen passend zum Würfelwurf Karten auf. Die Karten wechseln rapide die Seiten. Erst wenn man die passende Kombination noch einmal würfelt, kann man sich die Punkte sichern. Wer zu viel riskiert, kann gezwungen sein, negative Karten zu nehmen und das kann enorm viele Punkte kosten.
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Michael Schacht * Redaktion: Stefan Stadler * Illustration: Pohl & Rick * 69 33 69, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Tintenklecks ( Ein Spiel zur Festigung der Schreib- und Lesefähigkeit ) | ||||||
| Verlag | Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Friedrich Medien Gestaltung Klem André Kronenberg Henrik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2008 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Lernen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tip Tap | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Hoffmann Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Tip Tap
45 Formen werden - bunte Seite nach oben - beliebig ausgelegt, die Karten werden graue Seite nach oben gestapelt. Die oberste Aufgabenkarte wird umgedreht; alle haben die Hände unter dem Tisch und suchen die Form auf der Karte in der Auslage. Wer sie findet, legt einen Finger darauf; man darf auch zwei Formen mit je einem Finger sichern und auch Formen bei einem Spieler sichern. Korrekt gefundene Formen nimmt man zu sich und eine neue Runde beginnt. Wer acht oder mehr Formen vor sich hat, gewinnt. In Varianten spielt man mit der schwarzen Seite oder legt Rahmen aus, die man finden muss oder spielt mit schwarzen Rahmen.
Formen-Suchspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Queen Games 2017 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Franz Vohwinkel, Martin Hoffmann Web: www.queen-games.com Art. Nr. 10281
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tippi Toppi | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Gruhl Ken | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2019 | ||
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Tippi Toppi
Alle gegen das Spiel! Alle Aufgaben müssen erfüllt sein, bevor die Zahlenkarten verbraucht sind. Jede Zahl von 1-7 in vier Farben gibt es zweimal; man hat vier Karten, vier Zahlenkarten beginnen vier Stapel und eine zu Beginn gewählte Anzahl Auftragskarten ist verdeckt gestapelt, vier liegen aus. Reihum legen die Spieler eine Handkarte offen auf einen der vier Zahlenstapel, gleiche Farbe oder gleiche Zahl wie die untere Karte, und zieht nach. Ist durch die neue Karte eine Aufgabe - eventuell sogar mehrere - erfüllt, werden sie auf einen Stapel weggelegt und vom Stapel ersetzt. Die Spieler dürfen kommunizieren, aber keine Farben und Zahlen nennen.
Kooperatives Karten ablegen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Ken Gruhl Gestaltung: Visid GmbH Art. Nr. 75051
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Die Welt der Technik | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 40 min | 4-7 | de | 2018 | ||
| Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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tiptoi Die Welt der Technik
Tekky der Roboter erklärt Fahrzeuge, Maschinen und Elektrogeräte. Der interaktive tiptoi-Stift - nicht enthalten - führt durch das Spiel, stellt Aufgaben und spricht für Tekky. Man lädt die Audiodatei auf den Stift; tippt man die Glühbirne der Steuerungstafel an, erklärt Tekky Geräte und Gerätedetails. Spielziel ist möglichst viele Punkte zu sammeln. Tekky nennt eine Thementafel, dazu erfüllt man eine Aufgabe und sucht bestimmte Geräte, z.B. alle mit Motor. Tekky gibt einen Punkt an denjenigen, der die meisten richtigen Geräte angetippt hat. Nach einer bestimmten Aufgabenanzahl je nach Spieleranzahl gewinnt man mit den meisten Punkten.
Lernspiel für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00 837 7
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Mission im Lese-Dschungel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Menzel Michael ideo Serviceplan Kinetic DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Mühlegg Florian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 7-10 | de | 2012 | ||
| Lernen - Electronic | ||||||
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tiptoi Mission im Lesedschungel
Als Abenteurer begibt man sich tief in den Dschungel um spannende Missionen zu erfüllen - die Jagd nach dem sagenhaften Rubin des Maharadschas oder die Suche nach den seltensten Tieren der Welt bringen immer wieder neue Herausforderungen. Doch nicht nur Konzentration, dem tiptoi-Stift gut Zuhören und genaues Lesen der Karten sind gefragt, sondern auch Beweglichkeit und Geschicklichkeit für die Aktionsaufgaben mancher Missionen. Man muss zusammenarbeiten, um gemeinsam zu gewinnen und wählt zu Beginn aus 15 Missionen in drei Schwierigkeitsgraden eine Mission aus. Sind alle Aufgaben einer Mission gelöst, gewinnen alle gemeinsam.
Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Kai Haferkamp Grafik: Michael Menzel Web: www.ravensburger.de Art.Mr. 00 522 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Tom & Tina Das Tal der Tempel ( Hör- und Spiel-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Glumpler Heinrich Teubner Marco | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Dynamo Ltd. ideo Serviceplan kintrek KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Mühlegg Florian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 7-99 | de | 2012 | ||
| Electronic - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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tiptoi Tom & Tina Das Tal der Tempel
Im zweiten Abenteuer-Hörspiel mit dem tiptoi-Stift geht man mit Tom und Tina auf Schatzsuche in den Dschungel Mexikos. Tom und Tina wollen in Mexiko ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramiden durchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden, den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen. Doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zuvorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt, bei dem die Spieler mit Grips und Geschick Aufgaben lösen, die sie zum Schatz führen.
Abenteuerspiel für 1-3 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: H. Glumpler, M. Teubner Gestaltung: Franz Vohwinkel, Dynamo, ideo, Serviceplan,kintrek, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00 529 1
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Titania | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Titania
Die Spieler steuern als Fürsten von Titania Schiffe durch das untergegangene Titania und versuchen mit Hilfe wertvoller Muscheln die alten Türme wieder aufzubauen und mit Seesternen zu verschönern. Dafür kassieren sie Ruhmespunkte, der Erfolgreichste gewinnt und wird Nachfolger des Königs. Man zieht entweder drei Karten nach oder spielt 1, 2 oder 3 Karten aus. Nach jeder Karte muss man ein Schiff einsetzen und je nach damit besetztem Feld kann man eine Aktion ausführen oder bekommt Karten, Punkte, Seesterne oder Muscheln. Aktionen sind Bauen auf angrenzenden Turmfeldern. Mit Seesternen besetzt man Felder, mit Muscheln bezahlt man die Bauten. Setzt man das letzte Schiff einer Farbe endet die 1. Epoche und mit neu vorbereitetem Spielplan wird eine zweite Epoche gespielt.
Setzspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * Grafik: Michael Menzel * 48203, HiG, Deutschland, 2010 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Titicaca | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | ohne | 2001 | |||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Titicaca In Titicaca versuchen bewaffnete Stämme, die besten
Felder an den Seen zu besetzen. Um von weiteren Feldern zu profitieren, können
Länder gemeinsam mit den Stämmen in benachbarten Feldern gebildet werden.
Länder können zusammenwachsen, so lange beide Länder durch den Zuwachs einen
neuen Landtyp gewinnen. In jeder Runde wird um Landfelder gestritten, die
Zugreihenfolge hängt von der Waffenwahl ab. Der Spieler am Zug platziert
Häuser, kann sein Land mit einem Land mit direkt benachbartem Feld verbinden,
kann Länder mit gemeinsamem Grenzstäbchen verbinden oder kann einen Tempel
errichten. Siegpunkte gibt es für die meisten Häuser pro Landtyp und die
meisten Häuser insgesamt. Es gibt Zwischenwertungen nach See 5 und 10, und eine
Schlusswertung. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler *
Autor: Corné van Morsel * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Toc Toc Toc! | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Bouquin Gwenaël | |||||
| Grafik | Masin Sandro Cervall Greg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 12+ | de en fr nl | 2009 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Toc Toc Toc
Halloween im Gruselschloss und toller Bluffspaß! Die Spieler schieben eine Karte zu einem Mitspieler und bitten so um Einlass für den Charakter auf der Karte. Der Angesprochene kann nun den Gast einlassen oder abweisen. Erwünschte Gäste sind Vampire, Geister und andere Monster. Unerwünschte Gäste eher unschuldige Seelen, die die Gäste erschrecken, oder Vamps, die Gäste weglocken. Akzeptiert man einen Gast, hat er seine Wirkung auf den Mitspieler, ansonsten muss man den Gast zurücknehmen und auf sich selbst anwenden. Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus seinen Gästen.
Bluffspiel mit Karten * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti, Gwenaël Bouquin * Gestaltung: Sandro Masin, Greg Cervall * 00831, Asmodee, Frankreich, 2009 *** Asmodee Editions * www.asmodee.de
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