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| Terra Kids Wo leben Tiere? ( Entdecke die Welt ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Kokai Albert | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7-99 | de en fr it es nl | 2009 | ||
| Quiz - Familie | ||||||
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Terra Kids Wo leben Tiere?
Die Spieler decken eine Tierkarte auf und versuchen, das Tier einem Erdteil zuzuordnen, wo es den natürlichen Lebensraum hat – aber die Auswahl an Erdteilen wird von Runde zu Runde weniger. Wer die Tierkarte aufdeckt, nennt einen Kontinent, auf dem das Tier in freier Wildbahn lebt –dreht man die Kontrollscheibe auf das Tier, zeigen die roten und grünen Punkte, wo das Tier lebt oder nicht – Hat der Spieler den richtigen Kontinent gewählt, bekommt er die Karte und dreht die Erdteilkarte um. Irrt er sich gehen alle Tierkarten der Runde verloren. Wer sich nicht sicher ist, kann die Karte weitergeben. Sind alle Kontinente umgedreht oder ging eine Karte einmal im Kreis, endet die Runde und jeder bekommt die auf seinen Karten abgebildeten Goldtaler. Ist die letzte Tierkarte vergeben, bekommt man noch Goldtaler für die Tierkarten dieser Runde. Wer die meisten Goldtaler hat, gewinnt.
Wissensspiel * 2-4 Spieler von 7-99 Jahren * Autoren: Stefan Dorra und Manfred Reindl * Gestaltung: Albert Kokai * ca. 15 min * 4520, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Terra Nova | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Leocata Rosanna Evola Gaetano | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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Terra Nova Die Spieler finden neues Land mit Wiesen,
Ackerland und Wäldern und wollen möglichst viel davon in Besitz nehmen. Der
Spieler am Zug muss wenn möglich drei Aktionen ausführen, eine Aktion bedeutet
entweder eine eigene Spielfigur ziehen oder einen Grenzstein setzen, als erste
Aktion muss immer eine eigene Figur gezogen werden. Wer dies nicht kann, muss
passen. Ein Zug erfolgt geradeaus beliebig weit, andere Figuren und Grenzsteine
können nicht übersprungen werden. Ein Grenzstein wird in das Nachbarfeld einer
soeben bewegten Figur gesetzt. Ein abgegrenztes Gebiet darf höchstens drei
verschiedene Landschaften enthalten, gewertet wird Anzahl der Landschaften x
Anzahl der Felder im Gebiet. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Lege- und Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Rosanna Leocata, Gaetano Evola * Grafik:
Michael Menzel * ca. 60 min * 20394, Winning Moves, Deutschland, 2006 ***
Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Terra Nova | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Faul Andreas | |||||
| Grafik | Billiau Loïc Siegmon Lukas Keutman Inga Tisch Christof Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Heeren Frank Keutman Inga | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Bau Spiel - Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Terra Nova
Auf Basis der Mechanismen von Terra Mystica macht man Landschaften auf dem Plan bewohnbar, bebaut sie und punktet am Ende für das größte zusammenhängende Gebiet. Fünf Runden bestehen aus je drei Phasen- Einkommen mit Macht, Aktionen und Rundenende. Einkommen hängt von gebauten Gebäuden und Vorteilsplättchen ab, Machtmanagement erfolgt durch Verschieben von Machtsteinen zwischen drei Schalen. Aktionsoptionen sind Bewohnbar machen und Bauen, Gebäude aufwerten, Schifffahrt verbessern, Brückenbau, Machtaktion, Sonderaktion oder Passen; eine Zusatzoption ist Machttausch. Am Ende jeder Runde erfolgt eine individuelle Rundenwertung, in der Schlusswertung werden Geld und Gebiete = verbundene Gebäude gewertet. Enthält Varianten für 2 Spieler.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2022 Autor: Andreas Faul Grafiker: Loïc Billiau, Lukas Siegmon, Christof Tisch, Inga Keutmann, Andreas Resch Redaktion: Frank Heeren, Inga Keutmann Web: www.kosmos.de Art #: 683382
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en fr nl | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Terramara
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr. Masterprint 25
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara Promo Pack | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Acchitocca= Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Terramara Promo Pack
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt. Promo-Pack - 2 doppelseitige Charaktere, je ein Artefakt pro Level, 2 Start-Ressourcen-Karten
Ergänzung für Terramara für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr.
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Territories | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Czarné | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Territories 2 Spieler besitzels
Familien ein großes Stük Land mit 4 Häusern pro
Familie. Baumstämme sollen die Farmen abteilen, jeder versucht so viel Land wie
möglich einzuzäunen. Die 12 Teile werden ausgelegt, ein Stamm als Startstamm
angelegt. Dann legen die Spieler abwechselnd einen Stamm anschließend an den
Startstamm. Wer mit seinem Stamm ein Gebiet schließt muss sofort einen neuen
Zaun beginnen, der nicht an ein Landquadrat mit einer gegnerischen Farm gelegt
werden darf. Kein Zaun darf ein Gebiet
ohne Farm vollständig einschließen. Setzspiel * 2-5 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Corné van Moorsel
* Grafik: Czarné * ca. 30 Minuten * CWA-CIP01, Cwali,
Niederlande, 2007 *** Cwali * www.cwali.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Terror Below | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | Elliott Mike Petty T.C. III | |||||
| Grafik | Hibbeler Eric Cold Castle Studios | |||||
| Redaktion | Hill Travis D. Reuter Carsten Bleckmann Lisette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Terror Below
Ein Regierungsexperiment in der Wüste von Nevada ist außer Kontrolle - je mehr man sich bewegt, desto mehr macht man Würmer im Untergrund auf sich aufmerksam. Man gewinnt mit 20 Siegpunkten aus Sammeln und Abliefern von Wurmeiern oder Aufspüren und Eliminieren der Würmer. Ein Zug hat drei Phasen: Fahrzeugkarte spielen, Karte ausführen und Handkarten auffüllen sowie Prüfen auf Wurmangriffe; diese erfolgen bei Erreichen des Fahrzeuglimits an einer Wurmkarte durch Verteilen von Trümmerstücken und Eiern; davon betroffene Fahrzeuge können den Wurm besiegen oder Schutzgegenstände benutzen; gescheiterte Angriffe töten den Anführer des Spielers. Enthält Broschüre mit Hintergrundmaterial zu einigen Charakteren
Abenteuerspiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2019 Autor: Mike Elliot Gestaltung: Eric Hibbeler, Cold Castle Studios Web: www.schwerkraft-verlag.de Art. Nr.: SKV1110
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Terry Pratchett Die Hexen | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Mitchell Ian The Discworld Emporium | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Literatur - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
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Terry Pratchett Die Hexen
Junghexen im Training in Lancre müssen Probleme lösen. Man legt Probleme aus, bewegt sich zu Fuß oder per Besen und zieht Karten. Am Ankunftsort kann man ein Problem lösen, wenn vorhanden, mit anwesenden Hexen Tee trinken oder gar nichts tun. Probleme werden mit Würfel + Karteneinsatz gelöst. Gelöste Probleme behält man; versagt man, kann man weglaufen. Tee trinken reduziert Kicher-Marker. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten werten alle nach Auslegen des letzten Problems ihre gelösten Probleme minus Black Aliss für zu viel kichern und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Scheibenwelt-Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games / Asmodee 2013 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Ian Mitchell, The Discworld Emporium Web: www.de.asmodee.com Art.Nr. 002105
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Terry Pratchett The Witches | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Mitchell Ian The Discworld Emporium | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2013 | ||
| Literatur - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
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Terry Pratchett The Witches
Junghexen im Training in Lancre müssen Probleme lösen. Man legt Probleme aus, bewegt sich zu Fuß oder per Besen und zieht Karten. Am Ankunftsort kann man ein Problem lösen, wenn vorhanden, mit anwesenden Hexen Tee trinken oder gar nichts tun. Probleme werden mit Würfel + Karteneinsatz gelöst. Gelöste Probleme behält man; versagt man, kann man weglaufen. Tee trinken reduziert Kicher-Marker. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten werten alle nach Auslegen des letzten Problems ihre gelösten Probleme minus Black Aliss für zu viel kichern und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Scheibenwelt-Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Ian Mitchell, The Discworld Emporium Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 3310
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tet 68 | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Miranda Joseph A. Dangel Paul | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1992 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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