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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Submarine ( Versunkene Schätze )
  Verlag Winning Moves
  Autor Colovini Leo
  Grafik Menzel Michael Atelier Krapplack
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 2004
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Submarine

Submarine

 

Jeder Spieler leitet den Einsatz von Tauchbooten von seinem Mutterschiff aus und versucht, als erster 12 der wertvollen Artefakte zu bergen oder bei vorzeitigem Ende am meisten davon zu besitzen. Zuerst werden Boote direkt unter der Meeresoberfläche eingesetzt, danach besteht jeder Zug aus Bewegen des Forschungsschiffes und Aktionen der Tauchboote. Nur Tauchboote direkt unterhalb des eigenen Forschungsschiffes können in Aktion treten und entweder versetzt werden oder Schätze bergen.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Leo Colovini * ca. 45 min * 20271, Winning Moves, Deutschland, 2004 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Subulata
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Czarné
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2003
  Setz-/Position - 2-Personen
Subulata

Subulata

 

Subulatas sind schwimmende Grashüpfer und für sie ist das Wasser auf der anderen Seite des Teichs immer blauer und so wollen daher unbedingt auf die andere Seite. Man legt den Teich aus und stellt seine Subulatas auf, die Ziffern sind geheim. In einem Zug bewegt man eine Figur geradeaus, von Wasser weg 1 Feld, von einer Blume 2 Felder, von einem Blatt 3 Felder, Subulatas können übersprungen werden, endet der Zug auf einem Feld mit einer gegnerischen Subulata, kommt diese aus dem Spiel. Hat ein Spieler keinen Zug mehr oder hat ein Spieler nur mehr Subulatas Am Endfeld, endet das Spiel, es zählt die Summe der eigenen Subulata-Punkte im Spiel und jede gefangene zählt einen Punkt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * CWA-SUB01, Cwali, Niederlande, 2003 *** Cwali * www.cwali.com

 

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  FAMILIE
  Sufferin' Spirits ( Do a Good Deed down at Grimstone Graveyard )
  Verlag 3 Wishes
  Autor Sewell Nik
  Grafik Chantry House Studios Limited
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 8+ en 1986
  Such/Sammel/schauen
Sufferin' Spirits

Sufferin’s Spirit

 

Unruhe am Friedhof von Grimestone, ein kleiner Kobold hat sich eingenistet und verursacht Probleme, die Spieler suchen und finden Gegenstände ,um die Probleme zu beseitigen. Der aktive Spieler bewegt den Geisterzähler, bewegt dann aktive Geister und wickelt Begegnungen ab. Danach bewegt er seinen Charakter und wickelt Begegnungen ab und dann, falls möglich durchsucht ein Grab oder legt den passenden Gegenstand samt Geisterkarte auf ein Grab und bettet damit den Geist zur Ruhe.

 

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 3 Wishes, 1986

Autor: Nik Sewell

Gestaltung: Chantry House Studios Ltd

Art. Nr.: 022410

 

Zielgruppe: Für Kinder

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Summy
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 10-100 en 2010
  Lernen - Lege - Denk
Summy

Summy

 

Ein Spiel um Rechenoperationen, verpackt in eine Holzkassette. Im Spiel sind 94 Holzblöcke mit den Ziffern 0 bis 9, alle je sechs Mal, und dazu je 5 mal die Operanden -, +, : und x, soie 14 mal das =.

Ein = wird ausgelegt, die anderen Blöcke werden verdeckt gemischt und jedes Team zieht 8 Stück. Dann wechseln sich die Spieler ab und legen wie in Scrabble gültige Rechenoperationen aus. Die Stellen vor und nach so einer Summe = Rechenoperation müssen immer frei bleiben, es muss ein = in der Summe sein, und vor dem = mindestens 2 Zahlen und ein Operand, und es gilt : und X vor +und -. Für eine gültige Summe bekommt man die Summe der Ziffernwerte in der Summe gutgeschrieben. Kann man nicht legen, darf man einen Block verdeckt ablegen, am Ende des Zuges zieht man immer auf 8 Blöcke nach.


Lege- und Lernspiel * 2 oder mehr Spieler oder Teams ab 10 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Cwali, Niederlande, 2010 *** Cwali * www.cwali.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sun, Sea & Sand
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10-100 de en fr nl 2010
  Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Sun, Sea & Sand

Sun, Sea & Sand

 

Die Spieler leben auf einer Insel, die plötzlich vom Tourismus entdeckt wird. Jede Woche kommen neue Touristen im Hafen an, auf der Suche nach Meer, Strand, Komfort und Sport. Also bauen die Spieler Bungalows und Attraktionen um die Touristen zum Bleiben zu bewegen, da sie Einkommen bringen, das man wieder ins Resort investieren kann. Die Saison dauert 8 Wochen, repräsentiert durch 8 Boote mit Touristen. Pro Woche gibt es die Phasen Arbeit, Rucksacktouristen, Einkommen und Zeitfortschritt. In der Arbeitsphase kann man für jedes Familienmitglied, das daheim ist, eine von vier möglichen Aktionen wählen, das sind Bungalow bauen, Touristen aufnehmen oder buchen, Attraktion bauen oder Schild anbringen. Am Ende zählen Touristen und Schilder einen Siegpunkt, Attraktionen ihren jeweiligen Wert und Landschaftsabschnitte ohne Attraktionen 1 Siegpunkt.

 

Version        : multi

Regeln         : de en fr nl

Text im Spiel : nein

 

Setzspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Grafik: Christof Tisch * ca. 50 Minuten * CWA-SSS01, Cwali, Niederlande, 2010 *** Cwali * www.cwali.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPER MATCH
  Verlag LANGENFELDER SPIELE
  Autor Jäkel Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Mega Lucky Box
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Seidlitz Serge
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de fr it nl 2022
  Würfeln / Markieren
Super Mega Lucky Box

Super Mega Lucky Box

 

9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt  drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.

 

Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022

Lizenz: Gamewright (c) 2021

Autor: Phil Walker-Harding

Redaktion: Matthias Karl

Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 367 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Superdetective
  Verlag Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co
  Autor Gohl Ulrich
  Grafik Werth Friedrich
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 60 min ohne de 1991
  Detektiv-/Deduktion - Beschäftigungs
Superdetective

Superdetective

 

Beschäftigungskasten, Detektivthema, mit Informations- und Anleitungsheft

Kosmos Fascination, mit Hörspiel-Kassette

 

Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler * keine näheren Angaben * Text: Ulrich Gohl * Illustrationen: Friedrich Werth * 625818, Kosmos, Deutschland, 1991 *** Franckh-Kosmos Verlags-Gmbh & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPERIORITY
  Verlag YAQUINTO PUBLICATIONS
  Autor Matheny Michael S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1981
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Superpower
  Verlag GAMES WORKSHOP
  Autor Hollands Bruce McGregor Daniel R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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