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| KINDER | | |||||
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| Stone Age Junior Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Karten - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Stone Age Junior Das Kartenspiel
Siedlungen aus Hütten sollen gebaut werden; der Bau einer Hütte benötigt drei Waren. Neun Warenkarten liegen verdeckt aus, jeder Spieler hat eine Hüttenkarte. Man bewegt Martin das Mammut um 1, 2, 3 oder 4 Warenkarten weiter und deckt die erreichte Karte auf. Zeigt sie eine auf der eigenen Hüttenkarte abgebildete Ware oder Guff den Hund als Joker, nimmt man die Karte und legt nach. Hat man die auf der Hüttenkarte abgebildeten Waren beisammen, baut man die Hütte, legt die Waren ab und nimmt eine neue Hüttenkarte. Wer drei Hütten gebaut hat, gewinnt. Martin und die Warenkarten können auch als Erweiterung für Stone Age Junior verwendet werden.
Sammel- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2017 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Michael Menzel Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 48276
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Stone Age Mit Stil zum Ziel | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Tummelhofer Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Stone Age Mit Stil zum Ziel
Man hat sich geplagt, um das Dorf zu errichten, man hat Rohstoffe beschafft, Nachwuchs in die Welt gesetzt und genügend Nahrung vorrätig gehabt. Aber nun ist Wohlstand eingekehrt und man hat Schmuck entdeckt. Aus einfachen Zähnen wurden Kämme, Ringe und Armreifen. Bald tauchen Händler auf, bieten Waren an und errichten Handelsposten. Man kann nun zu fünft spielen, mit dem Schmuck kann man Gebäude und Karten erwerben, er kann auch getauscht werden. Den Schmuck kann man wiederum beim Händler auf der Jagd erwerben, er ist weder Rohstoff noch Nahrung. Umfangreiche Regeländerung durch Schmuck und 5. Spieler.
Erweiterung zu Stone Age für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück Autor: Michael Tummelhofer Art.Nr. 48223
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stonehenge Bonusspiele #1 ( Eine Brettspiel-Anthologie ) | ||||||
| Verlag | Spielzeit! Verlag | |||||
| Autor | Bulmahn Jason Hesselmann Nicols Hesselmann Coker Tinsley Tyler Trammell Dustin D. | |||||
| Grafik | Glenn Sean von Westphalen Georg Hesselmann Volker Lyon Howard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
| Spielesammlung - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Stories | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kaller Thomas Odenhoven | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Erzählspiel - Wort - Schulkinder | ||||||
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Stories!
Innerhalb einer Minute erzählt man eine Geschichte. Das Thema wird vorgelesen und die anderen Spieler notieren dazu geheim fünf regelgerechte Begriffe, die sie in der Geschichte erwarten. Nun wird erzählt und man hakt verwendete Begriffe ab. Man darf unterbrechen und bis zu zwei Fragen stellen. Wer fünf Haken machen konnte, stoppt die Runde. Die Begriffe werden reihum vorgelesen und man punktet für allein oder mit anderen gemeinsam aufgeschriebene Begriffe. Fragen bringen Minuspunkte. Der Erzähler bekommt so viele Punkte wie der Spieler mit den meisten Punkten der Runde. War jeder ein- oder zweimal Erzähler, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Erzählspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Thomas Odenhoven Kaller Gestaltung: Michael Menzel Redaktion: Matthias Karl, Thorsten Gimmler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49275
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Storiez | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | Bintakies Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Erzählspiel | ||||||
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Storiez
Geschichten erzählen mit Themen-Karten und Motiv-Karten! Eine Themenkarte wird aufgedeckt, der Startspieler nennt ein zur Szene passendes Thema, deckt die erste Motivkarte auf und beginnt damit die Geschichte. Reihum kann jeder die Geschichte mit Aufdecken des nächsten Motivs weitererzählen - er legt es auf das vorher genutzte Motiv - oder beenden. Wer sie beendet, ist Herausforderer und nimmt den Motivstapel verdeckt auf die Hand. Erinnern sich alle gemeinsam an alle genutzten Motive in richtiger Reihenfolge, gibt es für jeden außer den Herausforderer eine Karte; wenn nicht, bekommt dieser zwei Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, gewinnt.
Erzählspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Jürgen Heel Gestaltung: Jan Bintakies Art.Nr.: 01853
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Story Makers | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | van der Vlugt Sjoerd Gibs Wesly | |||||
| Redaktion | Leijten Ben | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 8+ | en nl | 2017 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Story Makers
Mehr als 100 Millionen Geschichten in einer Schachtel! Das Schloss der Träume soll mit fünf Geschichten erreicht werden. Der Geschichtenmacher wählt je ein Wort von vier Geschichtenkarten, denkt sich dazu eine Geschichte aus und legt ein verdecktes Ende. Die Anderen müssen die gewählten Worte erraten, bieten auf die Anzahl dafür nötiger Runden und setzen Marker auf geratene Worte. Der Geschichtenmacher nennt nur die Anzahl richtiger Marker. Wird die Geschichte innerhalb der gebotenen Runden erraten, zieht die Figur entsprechend weiter und alle dürfen das Ende raten; wenn nicht, zieht die Figur die Anzahl richtig geratener Wörter.
Erzähl- und Ratespiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: The Game Master 2017 Autor: Hans van Tol Gestaltung: Sjoerd van der Vlugt, Wesly Gibs Web: www.thegamemaster.nl Art. Nr. TGM-STO-01
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Strange Summer ( Escape Experience ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Frenzel Sebastian Fritsch Lukas Krause Lion | |||||
| Grafik | Gehrmann Kristina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Denk | ||||||
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Escape Experience Strange Summer
Ein weiteres Escape Abenteuer n einer Zeitschleife – Schauplatz ist eine amerikanische High-School in den 80er Jahren, an der die Lehrkräft einen uralten Dämon erwecken wollen anstatt zu unterrichten. Man sucht Verbündete um das große Ritual zu verhindern. Getroffene Entscheidungen kosten Zeitpunkte, sind diese verbraucht, wird das Spiel neu gestartet, aber man behält gesammelte Gegenstände und Information zur Lösung der Rätsel.
Escape Experience für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: frechverlag / Topp 2023 Autor: Sebastian Frenzel, Lukas Fritsch, Lion Krause Gestaltung: Kristina Gehrmann Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18462
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Stratego Original | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | 2017 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Stratego Original
Jeder Spieler hat 40 Steine unterschiedlicher Stärke und Wirkung - je 1x Fahne, Feldmarschall, General und Spionin, 2x Oberst, 3x Major, je 4x Hauptmann, Leutnant und Unteroffizier, 5x Mineur, 8x Aufklärer und 6x Bombe. Die Aufstellung nach Wahl des Spielers in den ersten vier Reihen vor ihm entscheidet über Einsatzmöglichkeiten und Auswirkungen. Der Gegner sieht nur die neutrale Rückseite. Standardzug ist ein Feld gerade in jede Richtung, kein Springen und nicht auf besetzte Felder. Geländeunterschiede beeinflussen die Bewegungen der Figuren. Wer die gegnerische Fahne erobert, gewinnt. Neu gestaltete Neuauflage des Klassikers.
Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2017 Web: www.jumbo.eu Art. Nr. 19496
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Streams | ||||||
| Verlag | Happy Baobab | |||||
| Autor | Itsubaki Yoshihisa | |||||
| Grafik | Parovel Ian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-200 | ca. 10 min | 7+ | kr | 2016 | ||
| Glücks / Zufall - Zuordnung | ||||||
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Streams
Ein etwas anderes Bingo! Im Spiel sind 40 Zahlenplättchen 1-10 und 20-30 je einmal, 11-19 je zweimal, und ein Joker-Plättchen. Man hat einen Blatt mit einer Z-Förmigen Schlange mit 20 Feldern. Pro Runde wird ein Plättchen gezogen und jeder trägt den Wert in ein freies Feld der Schlange ein. Sind alle 20 Felder gefüllt, punktet man für durchgehende Reihen von links nach rechts bzw. oben nach unten, eine Zahl muss gleich groß oder größer als die vorherige sein, je mehr Zahlen desto mehr Punkte.
2019 als Schlingo Bingo bei Huch!
Zahlen platzieren für 1-200 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Happy Baobab 2016 Autor: Yoshihisa Itsubaki Gestaltung: Ian Parovel Web: www.happybaobab.com Art.Nr.: 8 809185 84090 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: kr* Regeln: cn de en es fr jp kr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Street Soccer | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 oder 4 | ca. 25 min | 10+ | 2002 | |||
| Sport - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Street Soccer Jeder Spieler leitete ein Team aus einem Torhüter und
4 Feldspielern, er ist der Trainer. Ein Match hat 25 Züge pro Spieler. Der Trainer
am Zug würfelt und muss einen der 5 eigenen Spieler bewegen, nur geradeaus und
nur über freie Felder, nach jedem Schritt kann die Richtung geändert werden. Erreicht
die Figur den Ball wird dieser um die verbliebenen Würfelpunkte+1 bewegt,
erreicht der Ball damit einen weiteren eigenen Spieler, wird er von diesem
ebenfalls um Würfelpunkte-Rest+1 weitergespielt usw. Für ein Tor muss der Ball
eines der Felder vor dem Tor passieren und dann die Torlinie. Nach 25 Zügen
gewinnt der Spieler mit den meisten Toren, bei unentschieden wird 10 min
Verlängerung auf sudden death
gespielt. Ausführung mit roten und gelben Figuren Sportspiel mit Fußballthema * 2 oder 4 Spieler *
Autor: Corné van Morsel * |
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