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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spirit Island Schatzkiste
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Reuss R. Eric
  Grafik Birmelin Kat G Daley Shawn Durham Lucas Hancock Emily Ramos Jorge Rogers Moro Töpfer Jessy
  Redaktion Burton Chris Vessens Ted; Badell Christopher Hein Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 150 min 12+ de 2023
  Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Spirit Island Schatzkiste

Spirit Island Schatzkiste

 

Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren.

Die Schatzkiste enthält 218 Holz-Marker, ein Invasoren-Tableau mit Platz für alle Karten und Marker sowie Foilversionen alle bisher erschienenen Geister, allerdings ohne deren Startkarten, weiters noch fünf neue Geister.

Das Grundspiel, Erweiterungen und Promo-Geister werden benötigt.

 

Ergänzung zu Spirit Island für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2023

Lizenz: Flat River Group © 2016-2023

Autor: R. Eric Reuss

Redaktion: Chris Burton, Ted Vessens; Christopher Badell, Sebastian Hein

Übersetzung: Daniel Danzer

Gestaltung: Kat G. Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Joshua Wright, SaRae Henderson, Töpfer Jessy

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51899G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spirit Island Zerklüftete Erde ( Erweiterung )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Reuss R. Eric
  Grafik Birmelin Kat G DaleyShawn Durham Lucas Hancock Emily Ramos Jorge Rogers Moro Westenhofer Damon
  Redaktion Burton Chris Vessens Ted Badell Christoper
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 150 min 12+ de 2021
  Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Spirit Island Zerklüftete Erde

Spirit Island Zerklüftete Erde

 

Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren.

Die Erweiterung bringt die Möglichkeit zum Spiel zu fünft oder sechst. Dazu kommen neue Geister, Fähigkeiten und Nationen – Zarentum Russland und Habsburgermonarchie, Nationen können auch kombiniert werden - sowie Regeln, die auf der Erweiterung Ast & Tatze aufbauen; Zerklüftete Erde ist aber auch ohne Ast & Tatze spielbar.

 

Erweiterung zum kooperativen Konfliktspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: R. Eric Reuss

Gestaltung: Kat G Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Joshua Wright (I), SaRae Henderson, Wiese Jens, Töpfer Jessy

Redaktion: Sebastian Hein

Übersetzung: Daniel Danzer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51898G

 

Zielgruppe: Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl pt ru * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spirits of the Rice Paddy
  Verlag APE Games
  Autor duBarry Philip
  Grafik Maxwell Jim Roschier Ani Solis Daniel
  Redaktion Madison Jonathan Macleod Shawn
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 13+ en 2015
  Setz-/Position - Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau
Spirits of the Rice Paddy

Spirits of the Rice Paddy

 

Als Reisbauer in Bali bestellt man seine Felder, pflanzt Reis, nutzt Enten gegen Ungeziefer und kommuniziert mit traditionellen Geistern. Vor Runde Eins und Runde Vier drafted man je vier Karten und dann spielt man sieben Runden, Runde Eins bis Fünf verlaufen identisch – Regenkarte aufdecken, Spirit Karte spielen, Wasser beanspruchen, Arbeiter und Tiere für Farmaktionen zuteilen und Aktionen ausführen, Resultate beanspruchen, Arbeiter und Tiere kaufen. Runde 6 wird ohne Kaufen gespielt, in Runde 7 wird alles Wasser entfernt, Arbeiter und Tiere werden zugeteilt, Unkraut, Ungeziffer und Düngen wird normal gespielt, ebenso Ernte mit Bonus und dann wird der Reis summiert und man gewinnt mit dem meisten Reis.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren, mit Solovariante

 

Verlag: APE Games 2015

Autor: Philip duBarry

Grafiker: Jim Maxwell, Ani Roschier, Daniel Solis

Web: www.apegames.com

Art.Nr.: APE1800

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spirits of the Rice Paddy Solo Version
  Verlag APE Games
  Autor duBarry Philip
  Grafik Maxwell Jim Roschier Ani Solis Daniel
  Redaktion Madison Jonathan Macleod Shawn
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 90 min 13+ en 2015
  Setz-/Position - Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau
Spirits of the Rice Paddy

Spirits of the Rice Paddy

 

Als Reisbauer in Bali bestellt man seine Felder, pflanzt Reis, nutzt Enten gegen Ungeziefer und kommuniziert mit traditionellen Geistern. Vor Runde Eins und Runde Vier drafted man je vier Karten und dann spielt man sieben Runden, Runde Eins bis Fünf verlaufen identisch – Regenkarte aufdecken, Spirit Karte spielen, Wasser beanspruchen, Arbeiter und Tiere für Farmaktionen zuteilen und Aktionen ausführen, Resultate beanspruchen, Arbeiter und Tiere kaufen. Runde 6 wird ohne Kaufen gespielt, in Runde 7 wird alles Wasser entfernt, Arbeiter und Tiere werden zugeteilt, Unkraut, Ungeziffer und Düngen wird normal gespielt, ebengso Ernte mit Bonus und dann wird der Reis summiert und man gewinnt mit dem meisten Reis.

Die Solo-Variante enthält ein spezielles Reisfeld und neun zusätzliche Spirit Karten.

 

Solovariante für 1 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: APE Games 2015

Autor: Philip duBarry

Grafiker: Jim Maxwell, Ani Roschier, Daniel Solis

Web: www.apegames.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spitze Skizze
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wrede Anja Cantzler Christoph
  Grafik Michel Verdu Fiore GmbH
  Redaktion Wilken Meike
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ de 2023
  Zeichnen - Merk
Spitze Skizze

Spitze Skizze

 

Sandfiguren sind gesucht! Man entscheidet sich für die Grundversion mit 16 Figurenkarten mit Papagei oder die Profiversion mit 48 Karten. In der Grundversion nutzt man die Karten mit Papagei, für jede Runde ist eine Person Skizzenmaser und die anderen sind Rateteam. Alle Figuren sind grundsätzlich gleich, aber unterscheiden sich in vier Merkmalen - Augenstellung, Körperform, Armhaltung und Beinhaltung- Der Skizzenmaster zieht für sich eine Figurenkarte. Einer der Raten zeichnet eine beliebige Figur, der Skizzenmaster vergleicht die Zeichnung mit seiner Karte und schreibt die Anzahl Übereinstimmungen in die Zeichnung, usw. bis vier Übereinstimmungen erzielt sind; jede neue Zeichnung muss sich in einem Merkmal von der vorherigen unterscheiden. Ist nach sechs Zeichnungen keine Lösung gefunden, wird die Karte beiseitegelegt und die Lösung ins Blatt gezeichnet. Nach vier Runden bestimmt die Anzahl der insgesamt gezeichneten Figuren den Erfolg des Teams. In der Profiversion gibt es bei Armen und Beinen mehr Haltungsmöglichkeiten.

 

Zeichen- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2023

Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler

Entwicklung, Redaktion: Meike Wilken

Gestaltung: Michel Verdu, Fiore GmbH

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40642

 

Zielgruppe: Für Kinder & Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Splito
  Verlag Game Factory
  Autor Rémond Luc Galonnier Romaric
  Grafik Chalmel Maud Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 15 min 8+ de fr 2023
  Karten - Kooperativ - Deckbau
Splito

Splito

 

Man spielt mit seinem linken und rechten Nachbarn; Karten aus der eigenen Hand werden entweder zwischen einen selbst und den linken Nachbarn bzw. einem selbst und den rechten Nachbarn gespielt. Zwei Wertungskarten sind öffentlich, von den Restkarten erhält man 13 auf die Hand und spielt eine Karte, entweder eine Splito-Karte Farbe/Zahl oder eine Wertungskarte mit Bedingungen. Dann werden gespielte Karten aufgedeckt und Handkarten nach links weitergegeben. Dann werden die öffentlichen Wertungskarten einer passenden Zone zugeordnet; gibt es davon mehrere, werden sie nicht gewertet. Dann werden in die Zonen gespielten Wertungskarten ausgewertet, die Kartenwerte der Zonen addiert und dann die Werte beider Zonen für jeden Spieler als sein Ergebnis multipliziert.

 

Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2023

Lizenz: Blam!, Blackrock Games

Autor: Luc Rémond, Romaric Galonnier

Gestaltung: Maud Chamel, Fiore GmbH

Web: www.gamefactory-games.com

Art. Nr.: 646316

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de fr * Regeln: cs de en es fr it ja ko nl pl pt uk *Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spookies
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Kloß Stefan
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion Valentiner-Branth Jürgen
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de 2015
  Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie
Spookies

Spookies

 

Vier Freunde mit Hund werden durchs Spukhaus gewürfelt und sammeln Spookies. Der Freundewürfel bestimmt die Figur. Dann nutzt man 2-4 Würfel um mit den zwei höchsten Resultaten die Zahl des nächsten Feldes zu erzielen. Gelingt es, gibt es Spookies je nach Anzahl genutzter Würfel und die Figur geht auf das Feld. Hört man danach auf, behält man die Spookies; macht man weiter und erzielt einen Fehlwurf, geht man zurück auf das erzielte Feld und legt Spookies als Strafe auf das verlassene Feld. Wer dieses Feld mit zwei Würfeln erreicht, kann sie nehmen. Sind alle Spookies vergeben, gewinnt man mit der höchsten Summe aus seinen Spookies.

 

Zockerspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Stefan Kloß

Grafiker: Michael Menzel

Web: www.haba.de

Art.Nr. 300946

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sport ist Mord
  Verlag Sphinx Spieleverlag
  Autor Poehl Henning
  Grafik Thies Tobias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 16+ 2006
  Würfel - Karten - Strategie - Satire, Schwarzer Humor
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sporz ( Original Outbreak )
  Verlag Editions la Donzelle
  Autor Carreras Michel Donzel Raphaël Gazeau Ivan Geller Stéphane
  Grafik Deyries Marie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  7-20 ca. 120 min 10+ fr 2011
  Kreativ/Kommunikation - Detektiv-/Deduktion
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spotlight
  Verlag Horrible Guild
  Autor Hach Hjalmar Silva Lorenzo
  Grafik Ghigini Giulia Rossi Annachiara Frencl Fabio Silva Lorenzo
  Redaktion Niebling William Pra' Alessandro
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 8+ en 2024
  Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit
Spotlight

Spotlight

 

Man hat Plan, Taschenlampe, Wählscheibe und Figur einer Farbe, Beeilen Marker liegen offen aus, Sanduhr und Mondwürfel liegen bereit. Mond und Spielerfiguren beginnen auf ihren Feldern auf dem Rundkurs. Alle schauen die oberste Karte an, dieses Motiv ist gesucht. All suchen mit ihrer Lampe nach dem gesuchten Motiv, es ist mehrfach vorhanden; ist die Sanduhr abgelaufen, stellt man auf der Scheibe geheim die Anzahl Motive ein, die man gefunden hat. Dann wird die Karte umgedreht, auf der Rückseite finden sich Anzahl des versteckten Motivs und die Positionen. Man bewegt seine Figur um die Anzahl Sterne über der auf der Scheibe eingestellten Zahl; hat man eine zu hohe Zahl eingestellt, zieht man nicht. Dann wird der Mond bewegt und für ihn gewürfelt – eventuell ist das Resultat ein schwächeres Licht für die nächste Runde. Nach fünf 5 Karten oder wenn der Mond eine Spielerfigur erreicht und keine Beeilen Marker mehr da sind, endet das Spiel und man wertet nicht verwendete Beeilen Marker und die Distanz Mond-näheste Spielfigur.

Regeln für Kinder und für kompetitives Spiel.

 

Kooperatives Suchspiel für 1-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Horrible Guild / Horrible Games 2024

Autor: Lorenzo Silva, Hjalmar Hach

Redaktion: Will Niebling, Alessandro Pa‘

Gestaltung: Giulia Ghigini, Annachiara Rossi, Fábio Fendl

Web: www.horribleguild.com

Art. Nr.: HG234

 

Zielgruppe: Kinder & Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en es fr hu it pl ru th * Text im Spiel: nein

 

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