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| EXPERTEN | | |||||
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| Spartacus: Blut und Verrat | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios | |||||
| Redaktion | Siegert Ralf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Spartacus
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.
Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013 Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine Web: www.hds-fantasy.de Art. Nr.: 03262 0
Zielgruppe: Für Experten Alter: 16
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Spartacus: Die Schlange und der Wolf ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron Kovaleski John | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios Carey Fiona Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spartacus Die Schlange und der Wolf
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe. Die Schlange und der Wolf bringt zwei neue Häuser - Seppius und Varinius, deren Karten können für ein Spiel zu sechst genutzt werden oder ein bzw. zwei Häuser im Grundspiel ersetzen. Weiters gibt es neue Markt und Intrigenkarten und mit dem Primus Arenakämpfe mit vier Gladiatoren.
Erweiterung zu Spartacus für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013 Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill Konzept: John Kovaleski Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine, Fiona Carey, Marco Reinartz Web: - Art. Nr.: 03254 5 / HE487JUN13
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SPARTUNA | ||||||
| Verlag | SPARKASSE | |||||
| Autor | Wätjen Karl Hein | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 14+ | 1983 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Spectrangle ( Der Spielminister: Spectrangle gefährdet die Langeweile! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spectrangle Wer seine Dreiecke so legen kann, dass ihre Seiten
farblich mit möglichst drei anderen Dreiecken übereinstimmen, wird gewinnen. Der
Spieler am Zug legt ein Dreieck so, dass es mit mindestens einer Kante an ein
schon liegendes Dreieck grenzt, ist ein Dreieck gelegt, darf es nicht mehr
bewegt werden. Wer kann muss legen, man darf auch ein Dreieck aus dem eigenen
Vorrat gegen eines aus dem allgemeinen Vorrat tauschen, wer legt, zieht ein
Dreieck nach. Die Punkte auf dem Dreieck wird mit der Anzahl der passenden
Kanten multipliziert. Strategie-/Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
3425, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spectrangle | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2017 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spectrangle
36 Dreieckssteine sind in drei Dreiecke mit jeweils eigener Farbe unterteilt, das weiße Dreieck ist ein Joker. Man beginnt mit vier Dreiecken und einem Zählstein. Der aktive Spieler legt ein Dreieck so, dass es mit Farbübereinstimmung mindestens einer Kante an ein schon liegendes Dreieck grenzt. Ein gelegtes Dreieck kann nicht mehr bewegt werden. Wer kann, muss legen, wer legt, zieht nach. Man kann ein eigenes Dreieck gegen eines aus dem allgemeinen Vorrat tauschen. Die Zahl des gelegten Dreiecks wird mit der Anzahl der übereinstimmenden Kanten multipliziert, bei Legen auf ein Bonusfeld auch noch mit dessen Wert. Sind alle Dreiecke gelegt oder niemand kann mehr legen, zieht man den Wert verbliebener Dreiecke von seinem Punktestand ab und gewinnt mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2017 Autor: Alain John Fraser-Dacker, Lester Wynne Jordan, Maxwell Graham Gordon Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 19574
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spectrangle | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2008 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spectrangle Wer seine Dreiecke so legen kann, dass ihre Seiten
farblich mit möglichst drei anderen Dreiecken übereinstimmen, wird gewinnen.
Der Spieler am Zug legt ein Dreieck so, dass es mit mindestens einer Kante an
ein schon liegendes Dreieck grenzt, ist ein Dreieck gelegt, darf es nicht mehr
bewegt werden. Wer kann muss legen, man darf auch ein Dreieck aus dem eigenen
Vorrat gegen eines aus dem allgemeinen Vorrat tauschen, wer legt, zieht ein
Dreieck nach. Die Punkte auf dem Dreieck werden mit der Anzahl der passenden
Kanten multipliziert. Erstausgabe 1992 Greystone Erstauflage bei Jumbo 1993 Strategie-/Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Alain John Fraser-Dacker, Lester Wynne Jordan, Maxwell Graham Gordon * 00425, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo
International * www.jumbo.eu |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spectrangle 36 | ||||||
| Verlag | Greystone Games LTD | |||||
| Autor | Fraser-Dacker Alain John Jordan Lester Wynne Gordon Maxwell Graham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 5+ | 1992 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Speed Circuit ( as spannende Spiel der Formel 1-Piloten. Mit 3 verschiedenen Strecken. ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Divoll Thomas M. Reilly John B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12-88 | de | 1991 | ||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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Speed Circuit Speed Circuit ist - wie fast alle Spiele der Klee
Edition - eine Neuauflage eines alten Klassikers aus der 3M-Werkstätte, ein Spiel
um Formel-1-Piloten und die Rennstrecken Nürburgring, Monaco und Monza. Nach
Trainingsrunden werden die Rennen ausgefahren, Profis können am Ende ihre
eigenen Rennställe gründen und mit den Tachoscheiben wird das eigentliche
Renngeschehen nach Vorgabe für die Autos abgewickelt. Autorennspiel * Serie: Klee Edition * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Tivoll/Reilly * 610 9 1700,
Klee, Deutschland, 1991 ***
Klee Spiele GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Speed Circuit ( Game of International High Speed Auto Racing. Watkins Glen. Monza. Monaco ) | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Divoll Thomas M. Reilly John B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | en | 1977 | ||
| Rennspiel - Sport - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Speed Circuit ( A 3M Sportsgame ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Divoll Thomas M. Reilly John B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | en | 1971 | |||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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