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| FREUNDE | | |||||
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| Snowdonia: Promo Cards | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Boydell Tony | |||||
| Grafik | Boydell Tony Paull Charlie Franz Klemens | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Snowdonia Promo Cards
Promo Karten für Snowdonia - von außen unbeschriftet und unmarkiert, keine Rückseite sichtbar Enthält die Erweiterung Britannia Bridge sowie die Lokomotiven-Karten Ivor the Engine und Nr. 1 L.A.D.A.S. Verlag ebenfalls nicht genannt, nur an EAN Code zu erkennen Britannia Bridge enthält drei neue Verträge und eine neue Lokomotive - Dawn Raider - mit ihr kann ein Spieler selbst Schienen bauen, wenn das Spiel Schienen aufgrund eines Ereignisses bauen würde.
Erweiterung für Snowdonia für für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2013 Autor: Tony Boydell Gestaltung: Charlie Paull, Tony Boydell, Klemens Franz Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SO EIN MIST ( EIN SPIEL ZUR ABFALLWIRTSCHAFT ) | ||||||
| Verlag | STADT WIEN | |||||
| Autor | Bodisch Ursula Grünwald Barbara Mandl Johannes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1994 | |||
| Lauf - Quiz - Werbe | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| So typisch! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Cimenti Matteo Rigon Carlo Zanchetta Chiara | |||||
| Grafik | de Biase Mariano | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Kooperativ - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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So typisch!
Übereinstimmungen bei Personen und Objekten ist gefragt. Ein Tippgeber legt vier Personen zufällig unter die Zahlenkarten 1-4, dann ebenso viele Objekte zufällig darunter. Dann ordnet der Tippgeber mit verdeckten Zahlenchips den Personen je einen Gegenstand zu. Dann diskutiert die Ratergruppe und tippt danach mit ihren Zahlenchips auf die Zuordnung des Tippgebers. Dann wird aufgedeckt: Für Übereinstimmungen geht die Objektkarte unter den Plus-Chip, für falsche Zuordnung unter den Minus-Chip. Sind Objekt- und Personenkarten verbraucht, gewinnen die Spieler, wenn es mehr Karten beim Plus-Chip gibt als beim Minus-Chip.
Einschätzspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Matteo Cimenti, Carlo Rigon, Chiara Zanchetta Gestaltung: de Biase Mariano Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Solche Strolche ( Verstecken auf dem Bauernhof ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Heusel Uschi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4+ | 2008 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder - Reaktion | ||||||
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Solche
Strolche Der
Bauer ist stolz auf seinen Bauernhof, er hat Pferde, Kühe und Schweine, dazwischen
laufen noch Hunde und Katzen herum. Und wie jeder ordentliche Bauer weiß auch
unser Bauer, wie viele Tiere er hat. Aber jetzt stimmt die Zählung nicht, da
haben sich ein paar davongeschlichen, und diese Streuner
sollten natürlich so schnell wie möglich gefunden werden. Wer zuerst unter den
Karten mit den einzelnen Tieren das richtige fehlende findet, bekommt die
Karte. Neuauflage
in der Blechdose, Gelbe Reihe Suchspiel
* 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhard Staupe *Grafik: Uschi Heusel, Oliver Freudenreich * 6977, Amigo, Deutschland,
2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SOLDATESKA | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sole mio! | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Sole Mio Die Spieler sind wieder aufgerufen, Pizzabestellungen auszuführen aber nun backt Mamma selber, sie hat die Nerven mit den ständigen Sonderwünschen der Kunden fertig zu werden. Wer nach 2 Spielrunden die meisten seiner 11 Pizzabestellungen ausgeführt hat, gewinnt. Im Spiel sind 45 einfache Zutaten und 10 Doppel-Zutaten sowie 55 Bestellungen, jeder Spieler hat 5 Zutaten und nimmt sich 2 seiner 11 Bestellungen auf die Hand. Die Spieler legen reihum nach genau definierten Vorgaben auf den Ablagestapel ab, Bestellungen ebenso wie Zutatenkarten. Danach wird der Ablagestapel ausgewertet, liegen die Zutaten für eine Bestellung im Stapel, gilt diese als erfüllt, bei Bedarf kann der Spieler aus der Hand nachlegen. Mit Variante Mamma mia! Grande Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Franz Vohwinkel * 8043, Abacus, Deutschland, 2004 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sonar Family | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
| Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Kooperativ - Denk | ||||||
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Sonar Family
Zwei U-Boote in lautloser Schlacht, die Spieler sind Kapitän oder Funker; der Kapitän steuert das U-Boot und aktiviert Waffen und technische Systeme, während der Funker versucht das gegnerische U-Boot aufzuspüren. Alle Spieler haben ihre Seekarten. Hinter dem Sichtschutz wählen die Kapitäne die Startposition ihres Bootes, die Karten enthalten Hindernisse, die nicht überquert werden können, die Grenzen der vier Quadranten können von Torpedos nicht überquert werden. Der Kapitän sagt Bewegungen an, die der gegnerische Funker markiert; er versucht durch Bewegen seiner Folie den Kurs herauszufinden, der Kapitän darf den eigenen Kurs nicht kreuzen. Bei Auftauchen muss er die exakte Position bekanntgeben und kann den Kurs löschen. Ein getroffener Gegner nimmt 1 Schaden, beim 2. Schaden gewinnt das gegnerische Team. Mit Echtzeit-Variante.
Positionsdeduktion für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemmonier Gestaltung: Xavier Gueniffey Durin Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57013G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr kr pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sorprendedores ( Karmabusiness ) | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Chacón Rubén Fernández Sergio | |||||
| Grafik | Pascual José Gonzáles Alberto Arance Manuel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en es | 2011 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Sorprendedores KarmaBusiness
Ein Wirtschaftsspiel, in dem die eigenen Wünsche erfüllt werden sollen; das Spiel ist als Teil einer Bewegung für eine neue Gesellschaft gedacht, die von Solidarität und Zusammenarbeit geprägt ist. Der erste Spieler, der seinen persönlichen Wunsch umsetzt, gewinnt. Diese Wünsche als Karten zeigen auf der Rückseite was man erfüllen muss, zum Beispiel Firmen mit einem Gesamtwert von 44 Punkten aus Herzen und Lotus gründen und 17 Karmasteine sammeln. Zusatzpunkte bekommt man aus dem Erwerb von Aktien gegnerischer Firmen, aus Karmakarten und Gesellschaften mit gleichen Sektoren. Man gewinnt auch, wenn man alle 18 Beschäftigten eingesetzt hat, einen kompletten Geschäftssektor übernimmt und 20 Karmasteine sammelt. Ein Zug besteht aus Ressourcen-Karten, Würfeln, Kosten und Firmenmanagement..
Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Rubén Chacón, Sergio Fernández Grafik: José Pascual, Alberto Gonzáles, Manuel Arance Verlag: GenX Games 2011 Web: www.genxgames.com Art.Nr.; 18118 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi Regeln: en es Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Sound Quartett | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Scholten Arthur Sensalot | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Sound Quartett
Ein Quartett wie man kennt und doch ganz anders, denn diesmal sind Geräusche gefragt. Jeder Spieler legt eine der Tierkarten vor sich aus, das Geräusch dieses Tiers ist sein Name. Dann fragt man wie gewohnt einen Spieler nach einer Karte, spricht ihn mit seinem Tierlaut an und macht dann das Geräusch der gewünschten Tierkarte. Wie üblich darf man weiterfragen, wenn man die Karte bekommt. Hat der Befragte die Karte nicht, macht er ein Pupsgeräusch und streckt die Zuge heraus, der Frager zieht eine Karte. Wer ein Set beisammen hat, macht Täterätä und den Tierlaut des Sets und legt das Set aus. Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt man mit den meisten Sets.
Set-Sammelspiel mit Geräuschen für 3-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Arthur Scholten / Sensalot Grafiker: Gabriela Silveira Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 408 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fre it nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Space Alert | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Murmak Filip Zapletal David Vavron Milan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 10 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Kooperativ | ||||||
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Space Alert
Gemeinsames Überleben im Weltraum als Crew auf einem Raumschiff. Die Schiffe müssen in einen Sektor springen, dort scannen und zurückspringen. Alles ist computergesteuert, die Crew wird nur gebraucht, wenn das Schiff Probleme hat. Und genau das passiert. Nun muss man laut Informationen des Zentralcomputers von CD oder Szenario-Karte Angriffe abwehren, Reparaturen vornehmen, Fehlfunktionen ausgleichen etc. Die Spieler müssen sich einigen, wer was übernimmt, und ihre Aktionen koordinieren. Und das alles in der Realzeit von 10 Minuten, wenn die Crew und das Schiff diese Zeitspanne überleben, haben sie gewonnen. © 2008 Czech Games Edition Exklusivvertrieb und Produktion der dt. Ausgabe Heidelberger Spieleverlag
Reaktions-, Kommunikations- und Kooperativspiel * 1-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Grafik: Filip Murmak, David Zapletal, Milan Vavron * 03015 2, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de * Kooperation mit Czech Games Edition*
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