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| FREUNDE | | |||||
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| Sentinels of the Multiverse ( Card Game ) | ||||||
| Verlag | Greater Than Games | |||||
| Autor | Badell Christopher | |||||
| Grafik | Rebottaro Adam | |||||
| Redaktion | Bender Paul | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Sentinels of the Multiverse
Helden gegen Superschurken in einem kooperativen Kartenspiel mit festgelegten Decks; man ist einer von zehn Helden und spielt gegen einen von vier Schurken in einer von vier möglichen Umgebungen. Man hat 40 Karten im Deck gegen die Decks von Schurken und Umgebung, die oberste Karte dieser Decks wird immer aufgedeckt. In seinem Zug kann man eine Karte spielen, die Fähigkeit einer gespielten Karte nutzen und eine Karte ziehen.
Kartenspiel im Comicstil für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Greater than Games 2012 Autor: Christopher Badell Gestaltung: Adam Rebottaro Web: www.sentinelsofthemultiverse.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en pt * Text im Spiel:ja
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| Serpentine ( een feest om te spelen! ) | ||||||
| Verlag | Nova Carta | |||||
| Autor | Horn Fred Samuel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | nl | |||
| Lege | ||||||
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| Sesamstraße Aufräumen mit Samson ( Wir ordnen und tragen alles an seien Platz ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 3-6+ | 1991 | |||
| Lernen - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Aufräumen mit Samson Mit den Spielen lernt das Kind Einen Sinn für Ordnung entwickeln Wohin Dinge in der Wohnung gehören Dass jedes Ding seinen bestimmten Platz hat Wie es aufräumen kann Lernspiel / Mechanismus legen und sortieren * 2-6 Spieler von 3-6 Jahren * Autoren: U. Diel und K. Wild Serie: Lernspiel-Club * Lizenz: Sesamstraße * 01978, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Set ( Die ultimative Herausforderung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Set Die ultimative Herausforderung!
81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss, jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes Reaktionsspiel, schult Beobachtung.
Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Neuauflage Ravensburger FX, 1999, 27 128 3 Neuauflage Ravensburger, 2001, 27128
Sammelspiel mit Karten * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 30 min * 27 165 8, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Set! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Reaktion - Experten, komplex | ||||||
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Set! 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der
Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier
Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig
verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die
immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss,
jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes
Reaktionsspiel, schult Beobachtung. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Kartenspiel *
Serie FX * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco *
ca. 30 min * 27 128,3 Ravensburger,
Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Set! ( US Bestseller ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Set! 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der
Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier
Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig
verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die
immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss,
jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes
Reaktionsspiel, schult Beobachtung. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Neuauflage Ravensburger
FX, 1999, 27 128 3 Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco *
ca. 30 min * 27 128 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SETI | ||||||
| Verlag | BÜTEHORN | |||||
| Autor | Widmaier Manuel A. Steiner Andreas Witt Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 1979 | |||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Shabono | ||||||
| Verlag | Kiehly - Besondere Spiele | |||||
| Autor | Kiehl Stefan | |||||
| Grafik | Buchner Florian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 75 min | 7+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Shabono
Tiermünzen werden gesammelt! Nach genau vorgegebenem Verfahren zieht sich in Runde 1 jeder Spieler ein Tier zum Sammeln, der Schamane eine Blüte. Während der Schamane unter seinen Zeitmünzen die Sorte sucht und umdreht, die er gezogen hat, sammeln die anderen passende Tiere einzeln mit vorgegebener Hand im Sammelring. Ist er fertig, bringen einseitige Münzen 1 Punkt, doppelseitige Münzen 2 Punkte, Tukane werden meistbringend gewertet. Waren alle einmal Schamane, müssen in Runde zwei zwei Tiere gesammelt werden und drei verschiedene Blüten umgedreht werden. Variante mit Spinnenjagd, Ameisenbär-Wette, Fledermausflug und Faultierhänger
Sammel- und Geschicklichkeitsspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kiehly Besondere Brettspiele 2016 Autor: Stefan Kiehl Gestaltung: Florian Buchner Web: www.kiehly.de Art.Nr. 89045 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Shadowrun Bedrohliche 6. Welt | ||||||
| Verlag | Fantasy Productions | |||||
| Autor | Boyle Rob Mulvihill Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 180 min | 14+ | 2002 | |||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Shadowrun Europa in den Schatten | ||||||
| Verlag | Fantasy Productions | |||||
| Autor | Boyle Rob Taylor Peter Lonsing Christian | |||||
| Grafik | Scherwinski Klaus Brodo Mikael et al | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 14+ | 2004 | |||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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