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| Schweine-Roulette | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael Rüttinger Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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Schweine-Roulette Eine Roulette-Variante mit Schweine-Motiven auf den Bietkarten und auf der
Roulette-Scheibe. Jeder Spieler hat 4 Karten auf der Hand, mit einer Farbe und
einer Schweineposition, er kann bis zu vier Farben bieten. Dann wird das Rad
gedreht, für die Gewinnfarbe mit passender Schweine-Position gibt es ein Gewinn-Schwein
und die gesetzte Karte, für die richtige Farbe mit falschem Schwein eine
Dreifach-Chancen-Karte, für die falsche Farbe und das richtige Schwein eine
Einfach-Chancen-Karte, man muss aber die gesetzten Karten abgeben. Stimmt
nichts, gibt man alle gesetzten Karten ab. Wer ein Gewinn-Schwein hat, kann
einen anderen Besitzer herausfordern und setzt auf eine Schweine-Position,
erdreht er die richtige, bekommt er das Schwein des Kontrahenten, ansonsten
verliert er sein eigenes an diesen. Wer zuerst drei Gewinn-Schweine besitzt,
gewinnt. Roulettespiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael
Rüttinger * Gestaltung: Michael Menzel und Michael Rüttinger * 626 4454, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schweinsgalopp | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Schweinsgalopp Die hungrigen Rennschweine
laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futter-Karten
ergattern konnte, hat gewonnen. Die Rennstrecke wird mit Karten ausgelegt, die Schweine werden hintereinander aufgestellt,
jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus
und das dazupassende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man
damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterkarte. Wer mit
dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf
die damit gewonnene und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips
behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futter-Karten zurückgeben. So wird
dreimal gespielt, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Futterkarten. Geänderte
Neuauflage, 1992 bei Ravensburger erschienen. Rennspiel * 2-4 Spieler ab
6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 8001, Abacus, 2000 *** Abacusspiele
Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax:
+49-6103-65273 * www.abacusspiele.de
* as@abacussspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schweinsgalopp | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2009 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Schweinsgalopp
Die hungrigen Rennschweine laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futterchips ergattern konnte, hat gewonnen. Die Rennstrecke wird mit Karten ausgelegt, die Schweine werden hintereinander aufgestellt, jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus und das dazu passende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterchip. Wer mit dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf den damit gewonnenen und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futterchips zurückgeben. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Futterchips. Überarbeitete Neuauflage Erstauflage 1992 Ravensburger, erste Auflage bei Abacus 2000
Rennspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Franz Vohwinkel * 06082, Abacus, Deutschland, 2000 *** Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de
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| Schweizer Reise ( Voyage en Suisse ) | ||||||
| Verlag | Edition Carlit | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | Waldvogel Urs | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de fr it en | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
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| Scolina ( Ein unterhaltsames Lernspiel mit Selbstkontrolle ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Diekmeyer Ulrich | |||||
| Grafik | Vrtal Ales | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
| Lernen | ||||||
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Scolina Spielziel
in allen drei Schwierigkeitsstufen für 4- bis 6-Jährige ist es, Denkprozesse
anzuregen und zeitliche Reihenfolgen und Ursachenketten zu erkennen. Den
einzelnen Kartenbildern werden in der Stanzplatte immer Symbole oder Ziffern
zugeordnet, ganz so wie es die jeweilige Aufgabe verlangt, entweder gleiche
Symbole zu Paaren oder die richtige Ziffer bei zeitlicher Reihenfolge – die
Lösung kann mit der Rückseite der Aufgabenkarte kontrolliert werden, dort ist
die richtige Anordnung der Spielsteine abgebildet. Lernspiel
* 1-2 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Ulrich Diekmeyer *
ca. 10 min * 3060, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Haubold Thomas Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu drei Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi und bezahlen mit einem passenden Ticket an Mister X! Mister X benutzt die Verkehrsmittel ohne Ticket. Mit einem Black Ticket kann Mister X untertauchen oder eine Fähre nutzen. Sind Tickets einer Art verbraucht, kann man dieses Verkehrsmittel nicht mehr benutzen. Zieht ein Detektiv zu Mister X oder die Spieler haben keine Tickets mehr oder die Spieler geben auf - in diesem Fall gehen nicht verbrauchte Tickets an Mister X. Er notiert die Punkte aller gesammelten Tickets. Waren alle einmal Mister X, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Thomas Haunold Torsten Wolbe Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 23 385
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu fünf Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive bzw. Bobbies als Ersatzdetektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi, Mister X auch Black Tickets und Doppelzüge. Benutzte Tickets der Detektive werden abgelegt. Mister X notiert geheim seine Position. Nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug zeigt sich Mister X. Wird er bis zum Ende der 22. Runde nicht erwischt oder kann kein Detektiv mehr ziehen, gewinnt Mister X. Zieht ein Detektiv oder Bobby auf das Feld mit Mister X, gibt dieser sich zu erkennen und die Detektive gewinnen. Neuauflage mit eigener Einsteigerregel.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 601 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
Zufall (rosa): 1 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 3 Interaktion (braun): 2 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | E. Binz-Blanke KniffDesign Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Maack André Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition
Geänderte Regeln gegenüber der Erstausgabe. Nach wie vor flüchtet Mister X mit Taxi, Bus oder Underground, die Detektive versuchen ihn zu finden. Bei weniger als vier Detektiv-Spielern kommen ein oder zwei Bobbies als Hilfe ins Spiel. Die Detektive und Bobbies beginnen auf zufällig gezogenen Standorten, und bewegen sich – in frei wählbarer Reihenfolge - durch Abgeben eines Tickets zur nächsten Station des gewählten Verkehrsmittel, nur auf freie Plätze. Bobbies brauchen keine Tickets. Mister X notiert die neue Station auf seiner Fahrtentafel und deckt sie mit dem genutzten Ticket ab; kann er auf kein freies Feld ziehen, hat er verloren. Mister X muss nach seinem 3., 8,, 13., 18. und 24. Zug auftauchen, er hat auch Doppelzugtickets und Black-Tickets als Joker für die Verkehrsmittel. Ist Mister X bis zum Ende von Runde 22 nicht gefunden, hat er gewonnen. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Bobby oder Detektiv am gleichen Ort wie Mister X befindet, er MUSS sich zu erkennen geben. Sonderregel für 2 Spieler und für ein neues Einsteigerspiel. Es gibt auch ein Abenteuerbuch, bei dem die Leser entscheiden, wie die Geschichte weitergeht.
Lauf- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Redaktion: André Maack, Matthias Karl Gestaltung: E. Binz-Blanke, Andreas Resch, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Denk | ||||||
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Scotland Yard Das Kartenspiel
Bei der Kartenjagd nach Mister X ist der Spieler Mister X, der aktuell die Mister X Karte hat. Ein Zug hat drei Schritte: 1. Ticket ziehen; 2. Ticket neben eine Aktionskarte spielen, höher als das Ticket darunter und niedriger als das Ticket rechts davon. 3. Allgemeine Aktion - Ticket ziehen, Verhör, Fahndung - ausführen, mit Bonus für farblich passendes Ticket, Mister X kann mit Black Ticket auch die Mister X Aktion - Finte, Ausrüstung, untertauchen - ausführen. Die Detektive können sich absprechen und gewinnen, wenn Mister X bei Fahndung oder Verhör die Mister X Karte abgeben muss. Mister X gewinnt, wenn den Detektiven die Karten ausgehen.
Deduktionsspiel mit Karten für 3-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Inka und Markus Brand Grafiker: Franz Vohwinkel, Torsten Wolber Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 20 761 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Scotland Yard Junior | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael Haubold Thomas Bolze Vera DE Ravensburger | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Lauf - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kinder | ||||||
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Scotland Yard Junior
Die Detektive jagen Mister Fox, im Spiel zu viert auch seine Komplizin Roxy; ein Spieler verkörpert Mister Fox, die anderen die Detektive. Mister Fox nimmt geheim ein Ticket für ein Verkehrsmittel in die Hand, die Detektive beschließen eine Station weiterzuziehen oder stehen zu bleiben, legen das Ticket dafür aus und bewegen eine der beiden Detektivfiguren. Ist das ausgeführt, zieht Mister Fox laut gewähltem Ticket. Steht er danach in einer Station mit Detektiven, bekommen diese einen X Chip; ist er allein, bekommt Mister Fox einen X Chip. Die Detektive gewinnen mit drei X Chips, Mister Fox mit neun. Neuauflage, Erstauflage 2015, Ravensburger 22 289 6
Verlag: Ravensburger 2024 Autor: Michael Schacht Grafiker: Gregor Forster, Studio Hive Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 450 0
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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