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| SCHMETTERLING | ||||||
| Verlag | PELIKAN | |||||
| Autor | Cornehl W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Schnappburg | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion - Familie | ||||||
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| Schneckenrennen | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schwägerl Volker | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | 2003 | |||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Schrödingers Katzen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | O'Neill Chris O'Neill Heather Wilson Adriel Lee | |||||
| Grafik | Stowe James | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Schrödingers Katzen
Analog zu Erwin Schrödingers Gedankenexperiment zu Katzen im Karton stellt man waghalsige Behauptungen über den Inhalt der Kartons in den eigenen Handkarten auf. Jede Karte zeigt als Quantenzustand entweder eine lebende Katze, eine tote Katze oder einen leeren Karton, Heisenberg Karten können jede dieser Karten darstellen. Man erhält eine geheime Physikatze als Charakter, eine liegt offen aus. Einmal pro Spiel kann man die Fähigkeit seiner Physikatze nutzen. Ein Spieler beginnt die Runde mit einer Aussage über die Gesamtzahl der Kartonkarten, dann macht der erste Spieler eine Behauptung zu einem der Zustände, die anderen überbieten reihum die vorherige Behauptung – nicht unbedingt zum gleichen Quantenzustand - oder zweifeln an. Bei einer Behauptung darf man Handkarten offen als Beweis auslegen. Wird angezweifelt, werden die Handkarten aufgedeckt – wer recht hat, bleibt im Spiel, wer falsch lag, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Sonderregeln für das Spiel zu zweit oder dritt.
Bluff- und Schätzspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2023 Lizenz: 9th Level Games Autor: Chris O'Neill, Heather O'Neill, Adriel Lee Wilson Gestaltung: James Stowe Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02352
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schuhbidu | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Barnikel Christian Rosskopf Heike | |||||
| Grafik | Suetens Clara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-99 | 6-sprachig | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Schuhbidu
Kobold Schuhbidu ist wieder im Haus und alle Schuhe sind verstreut! Da hilft nur aufräumen und Schuhe sortieren. Alle ziehen drei Schuhe und lassen sie gleichzeitig fallen. Nun müssen alle Spieler gleichzeitig nach Paaren gleicher Größe und gleicher Farbe suchen. Wer ein Paar findet, tippt drauf und ruft „Schuhbidu“, wer glaubt, dass es kein passendes Paar gibt, schnappt sich Schuhbidu. Dann wird kontrolliert. Passende Paare kommen ins Regal, falsche zurück auf den Tisch. Wer korrekt nach Schuhbidu gegriffen hat, darf sich ein Paar aus dem Beutel suchen. Wer als erster vier passende Paare im Regal hat, gewinnt. Im Spiel „Welcher Schuh ist es?“ muss man zu einer Auslage passende Schuhe finden, jeder darf nur einen Schuh markieren und jeder Schuh darf nur von einem Spieler berührt werden, wer zuerst hingreift, hat den Schuh für sich markiert.
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Christian Barnikel, Heike Rosskopf * Grafik: Clara Suetens * 4089, Haba, 2011 * *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Schulanfang LÜK ( Übungen zum Rechnen, zum Lesenlernen und zur Merkfähigkeit ) | ||||||
| Verlag | Westermann Lernspielverlag GmbH | |||||
| Autor | Vogel Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 6+ | 1988 | ||||
| Lernen - Schulkinder | ||||||
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| Schussfahrt ( Yeti-Slalom im Himalaya ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Menzel Ralf | |||||
| Grafik | Pertoft Björn Spelger Barbara Markus Wagner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Schussfahrt Snowbordteams fahren
Grand Prix am Himalaya und heuern Yetis an, die die
Gegner mit Schneebällen vom Board werfen sollen. Wer dran ist, muss entweder
einen Snowboarder auf die Piste schicken oder einen Snowboarder bewegen oder einen
Yeti aussspielen. Neue Snowboarder
kommen auf ein freies Feld in den ersten beiden Reihen. Ein Snowboarder
bewegt sich ein Feld gerade oder schräg vorwärts. Der Yeti wirft seine
Schneebälle nach links oder recht, immer in Blickrichtung. Ob ein Yeti
erfolgreich ist, entscheidet der Würfel. Wer eigene Snowboarder
ins Ziel bringt und gegnerische am Zieleinlauf hindert, punktet. Der Spieler
mit den meisten Punkten gewinnt. Lege- und Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ralf Menzel
* 1410, Deutschland, 2001 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Schwein gehabt!! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Aczél Zoltán | |||||
| Grafik | Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Schwein gehabt! Im Spiel sind die drei Glücksbringer
Pilz, Schwein oder Schornsteinfeger, es gilt, der Schnellste zu sein und sich
die Ziel-Karte mit dem richtigen Glücksbringer zu schnappen. Welcher
Glücksbringer der richtige ist, entscheidet die zugeteilte Glückszahl. Stimmt
die Anzahl von Symbolen auf einer Karte mit der eigenen Glückszahl überein,
greift der Spieler nach der Zielkarte, bei einer Tatsch-Karte landen die Hände
übereinander auf der Zielkarte. Interessante Schnipp-Schnapp-Variante. Karten/Reaktionsspiel * 3-8
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Zoltán Aczél * ca.
45 min * 9940, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Schweine Mau Mau | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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Schweine Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 7 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, als Erste ihre Karten abzulegen. Die 10 Schweinekarten werden getrennt verdeckt gestapelt und zwei Karten davon werden aufgedeckt und zu beiden Seiten des Stapels hingelegt, dies bestimmt die gültigen Sonderregeln. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Wert oder Farbe mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Man kann immer einen Buben legen und sich eine Farbe wünschen, und darf immer einen Joker spielen. Beim Joker deckt man eine neue Schweinekarte auf. Wer Dame oder König passend ablegt, bekommt die Schweinchenfigur. Durch Abgeben des Schweinchens kann man eine Sonderregel einmalig außer Kraft setzen, bei der Endabrechnung bring es 10 Punkte und bei der Sonderregel Ass ist man näher am Schweinchen. Die Sonderregeln der Schweinekarten muss man immer beachten. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen.
Kartenspiel * Serie: Schweine … * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * Grafik: Michael Menzel * ca. 20 min * 60 661 4461, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Schweine-Poker | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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Schweine-Poker Eine Poker-Variante mit Schweine-Motiven auf den
Poker-Karten und dazu 16 Schweine-Karten, die das Spiel steuern. Jeder Spieler
hat 6 Poker-Karten auf der Hand, die Schweinekarten sind verdeckt gestapelt und
werden Karte für Karte aufgedeckt, alle Spieler
orientieren sich an den Vorgaben der Karten. Diese Vorgaben verlangen
Kartentausch, Ziehen neuer Karten, Ablegen unpassender Karten, solange bis
jeder 5 Karten vor sich liegen hat. Dann bekommt die meisten Punkte, wer das
beste Poker-Blatt ausliegen hat. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Peter Neugebauer * Michael Menzel und Michael Rüttinger * 626 4451, Noris,
Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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