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| FREUNDE | | |||||
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| Santiago de Cuba | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Santiago de Cuba
Handel und Geschäfte in Santiago de Cuba. Man zieht das Auto zu einem Kubaner oder in den Hafen, beliebig weit. Die 1. Station ist kostenlos, weitere kosten je einen Peso. Ein Kubaner gibt Waren, Siegpunkte oder Geld. Im Hafen löst man eine Liefermöglichkeit für alle Spieler aus. Läuft dabei ein Schiff aus, kommt ein neues. Wer dies verursacht, bestimmt die Nachfrage beim neuen. Danach setzt man seine Figur in eines der vom Kubaner markierten und leeren Gebäude. Man kann dieses nutzen, sein Besitzer bekommt einen Siegpunkt. Fährt das 7. Schiff ab, endet das Spiel und man gewinnt nach einer Schlusswertung mit den meisten Siegpunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Eggert Spiele / Pegasus Spiele 2011 Autor: Michael Rieneck Web: www.eggertspiele.de Web: www.pegasus.de Art.Nr. 54500G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Särge schubsen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Chapeau Thierry | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en fi it nl | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Särge schubsen
In der Vampirburg wird aufgeräumt und die Särge müssen raus! Man hat vier Vampirkarten vor sich liegen, sie zeigen Farbkreise und. Die Knoblauchkarte liegt in der Mitte. Der aktive Spieler wirft zwei Würfel - sieht jemand Farbe + Symbol einer seiner Vampirkarten, schlägt er auf die Knoblauch-Karte. Wer am schnellsten ist, dreht die Karte auf die Sargseite. Wird die gleiche Kombination gewürfelt und man ist wieder der schnellste, allerdings ohne nachschauen (!), darf man den Sarg weglegen, also wegschubsen und bekommt eine neue Karte. Für Würfelergebnisse mit Rufzeichen gelten Sonderregeln. Wer als Erster vier Särge wegschubst, gewinnt.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2015 Autor: Thierry Chapeau Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40876
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sattgrün | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Johnson Molly Melvin Robert Mesburne Aaron Russ Kevin Stankewich Shawn | |||||
| Grafik | Sobel Beth Flatout Games Mangini Dylan Wenzlaff Sebastian | |||||
| Redaktion | Chen Joseph Z. Wenzlaff Sebastian Lüdtke Wolfgang | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 50 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Deckbau - Lege | ||||||
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Sattgrün
Zimmerpflanzen sollen so angeordnet werden, dass ihre Lichtbedürfnisse optimal erfüllt werden. Pro Runde wählt man eine Kombination aus Pflanzen- oder Raumkarte und einem Gegenstandsmarker vom Markt und legt die Karte in seine 5x3 Spielfläche, abwechselnd Pflanzen- und Raumkarten. Ergeben sich dabei erfüllte Beleuchtungsbedingungen, erhält man einen Blatt-Marker. Man kann auch Möbel und Haustiere im Raster auf Raumkarten auslegen oder Pflege-Marker für Blatt-Marker ausgeben. Hat eine Pflanze die nötige Anzahl Blatt-Marker, wird die Pflanze eingetopft. Mit Grüner-Daumen-Markern kann man die Auslage im Markt beeinflussen. Sind die Raster komplett, wertet man eingetopfte Pflanzen, Grün-Marker auf nicht-getopften Pflanzen, Bonus Topf Marker, Raum Boni, Möbel, Haustiere, sowie Sets aus Pflanzen oder Räumen.
Lege- und Anordnungsspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Alderac Entertainment Group Autor: Molly Johnson, Robert Melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russ, Shawn Stankewich Redaktion: Joseph Z,. Chen, Wolfgang Lüdtke, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Beth Sobel, Flatout Games, Dylan Mangini, Sebastian Wenzlaff Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683245
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko nl pl pt ro * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sau-Bande! ( Genial einfach --- actionreich … saulustig ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sai Vision | |||||
| Grafik | Lakicevic Dusan Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Sau-Bande!
Ferkel wollen Ferkel sein - während Mama Sau badet, schleudern sie die Matschbälle. Der Zeitgeber startet den Timer und dann schleudern die Spieler den Matschball zum nächsten Ferkel; fliegt er aus dem Spiel oder rollt am Ferkel vorbei, nimmt man ihn zurück und schleudert erneut. Taucht die Mutter auf, nimmt der Spieler, bei dem der Matschball liegt, einen Wasch-Dich-Chip - ist dieser weiß, ist der Spieler Zeitgeber der nächsten Runde. Ist der Chip rosa, gibt es ein Pfützenfest - man schleudert nun den Ball reihum in den Ring in der Mitte. Wer trifft, darf einen Chip abgeben. Hat jemand drei Chips, gewinnt man mit den wenigsten Chips.
Action Spiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Sai Vision Gestaltung: Dusan Lakicevic, kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign Web: www. Ravensburger.de Art.Nr. 22 267 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sau-Bande! ( Matschen, bis die Sau quiekt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fimpel Stefanie Gohl Monika | |||||
| Grafik | Lakicevic D. beehive | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-8 | de | 2016 | ||
| Reaktion - Kinder | ||||||
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Sau-Bande! Matschen, bis die Sau quiekt!
Die Muttersau badet im Schlamm, die Ferkel veranstalten eine Schlammschlacht und wollen möglichst wenig Wasch-Dich-Chips kassieren. Der Timer als Schnauze auf der Muttersau-Karte wird gedrückt, die Muttersau grunzt und der aktive Spieler dreht eine Karte nach der anderen vom Haufen um. Bei einem Ferkel deckt man weiter auf, erscheint der Matchball, wirft man diesen zu einem anderen Spieler, dieser deckt weiter auf, usw. bis die Muttersau quiekt. Wer nun den Matschball hat, bekommt einen Wasch-Dich-Chip. Wer den vierten kassiert, verliert und man gewinnt mit den wenigsten solchen Chips.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Stefanie Frimpel, Monika Gohl Gestaltung: D. Lakicevic, beehive Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 400 4
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sauschwer | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Meyer Andrea Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Beck Benedikt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Party | ||||||
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Sauschwer
Sau Helmut sitzt auf einer Seite der Balkenwaage und eine Gegenstandskarte liegt neben dieser Waagen-Seite. Nun legt man reihum eine seiner drei Karten an die Waagen-Seite ohne Schwein, schätzt das Gesamtgewicht der Gegenstände und versetzt Helmut auf die seiner Meinung nach schwerere Seite. Zieht man nach, endet der Zug und die anderen dürfen zweifeln; zweifelt niemand ist der Nächste dran. Wird gezweifelt oder nach der 8. Karte endet die Runde; alle tippen auf die schwerere Seite. Wer richtig liegt, bekommt so viele Punkte wie Spieler falsch liegen. Hatte der Zweifler recht, bekommt er einen Sonderpunkt, ansonsten verliert er einen Punkt.
Schätzspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2013 Autor: Andrea Mayer, Martin Schlegel Gestaltung: Benedikt Becker Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 1513
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Savannah Café | ||||||
| Verlag | Jeux Descartes | |||||
| Autor | Barc Sylvie Bloch Frederic des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | Bruel Francois | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | 2001 | |||
| Reaktion - Setz-/Position - Merk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Say When! ( How Much? How Many? How Big? ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Quinn Gyoenygi Strumpf Steven Orbanes Phil E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Quiz | ||||||
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Say When! Die Antworten zu den Fragen in diesem Quizspiel
sind Ziffern und Zahlen, wer der richtigen Antwort am nächsten kommt, bekommt
Punkte. Für exakte Antworten gibt es Bonus-Punkte. Quizspiel * 2-4 Spieler
oder Teams ab 13 Jahren * Autoren: Gyoengyi Quinn, Steven Strumpf und Phil Orbanes
* ca. 45 min * #1016, Winning |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SAZ-FALTSPIEL | ||||||
| Verlag | SAZ | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 10 min | 1995 | |||||
| Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Scandaroon | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Boydell Tony | |||||
| Grafik | Paull Charlie Boydell Tony | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - Würfel | ||||||
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