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| FAMILIE | | |||||
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| Sakura Heroes | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kallauch Maja Kallauch Emma Kallauch Michael | |||||
| Grafik | Hill Tyler Ortiz Sou Gatto Roberto | |||||
| Redaktion | Korupp Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2023 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sakuro Heroes
Frühlingsfest mit Wettlauf zum Gipfel des magischen Berges. Man stellt sich Aufgaben mit zunehmender Schwierigkeit und sammelt Blumen, Glücksbringer und Diamanten. Man hat fünf Würfel und eine Spielfigur am Start, der Plan wird laut Vorgabe bestückt. Eine Runde besteht aus Würfeln und Auswertung. Alle würfen gleichzeitig und wollen als Erster eine Aufgabe aus dem nächsten Level des Berges mit passenden Würfelsymbolen erfüllen; wer das schafft, beendet und gewinnt die Runde und erhält das entsprechende Aufgaben- mit Diamantenplättchen sowie einen weiteren Würfel für den nächsten Level. Alle anderen versuchen in der nächsten Runde wieder den für sie aktuellen Level zu komplettieren. Erreicht jemand den Gipfel, zählen alle die Werte auf ihren Diamantenplättchen und man gewinnt mit der höchsten Summe. Mit Profi-Variante.
Würfel- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Maja, Emma & Michael Kallauch Redaktion: Stephanie Korupp Gestaltung: Tyler Hill, Sou Ortiz, Roberto Gatto Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 957 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saludos Amigos | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Lewe Peter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-7 | ca. 90 min | 14+ | 1996 | |||
| Rollen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SALVATORE UND DER ESEL | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1998 | |||
| 2-Personen - Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Samara | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Filkusto= Kustov Philip McDowell Josh T. Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Bau Spiel | ||||||
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Samara
Städtebau im Mittelalter - als Vorarbeiter führt man einen Trupp Arbeiter, die bauen, Arbeiter anwerben, Urlaub machen oder eigene Fähigkeiten verbessern, alles anhand einer Zeitleiste. Wer einen Arbeiter im laufenden Monat am nächsten zum Spielplan hat, wählt eine Aktion für den Arbeiter - Werkzeug beschaffen, neuen Arbeiter bekommen, Gebäude fertigstellen, Urlaubsmonate nehmen. Kärtchen mit Namen - grau für Werkzeuge, blau für Zeit und rot für Arbeiter - haben Icons für Spezialeigenschaften. Sind alle 30 Gebäudekarten genommen, gewinnt man mit den meisten Prestigepunkten.
Worker Placement mit Zeitfaktor für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Cwali 2015 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Philipp Kustov, Josh T. McDowell, Christoph Tisch Web: www.cwali.nl Art. Nr.: CWSAM3107151, EAN Heidelberger Spieleverlag
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Samurai | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Familie | ||||||
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Samurai Im Japan der Samurai gab es drei Kräfte: Priester, Adlige und Reisbauern. Die Spieler bemühen sich nun um die Mehrheit bei diesen Kräften, symbolisiert durch Buddha, Helm und Reisfelder. Auf dem je nach Spieleranzahl verschieden großen Spielplan werden zu Beginn Buddhas, Helme und Reisfelder nach genau vorgegebenen Regeln verteilt, zuvor hat noch jeder Spieler fünf seiner 20 Plättchen gewählt und hinter dem Sichtschirm bereitgelegt, der Rest wird verdeckt gemischt und bereitgelegt. In einem Zug wählt ein Spieler ein oder mehrere Plättchen und legt mindestens eines aus. Sind alle benachbarten Landfelder einer Figur mit Plättchen belegt, bekommt sie der Spieler mit dem größten Einfluss auf sie. Das Spiel endet, wenn die letzte Figur einer Art vom Brett genommen wird, oder wenn die vierte Figur neben dem Brett steht (wegen Einfluss-Patt). Dann gewinnt, wer die Mehrheit bei zwei Arten hat oder wer bei alleiniger Mehrheit in einer Art die meisten Figuren der anderen Arten hat. Deutscher
Spielepreis 1999 Platz 4 Taktisches Brettspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 48119, Hans im Glück, Deutschland, 1998 * Vertrieb Schmidt Spiel * Freizeit *** Hans im Glück, 2000 *** Hans im Glück Verlags-GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Samurai ( Ein strategisches Spiel von hohem Rang aus dem alten Japan ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Friedl Hermann Oker Eugen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
| 2-Personen - Strategie - Setz-/Position | ||||||
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Samurai Shogi-Variante - Figuren zeigen durch Richtung ihre
Zugehörigkeit an, erhöhen beim Eindringen oder Verlassen der gegnerischen Burg
ihren Spielwert, werden dabei umgedreht, dem Gegner abgenommene Figuren können
als eigene wieder eingesetzt werden. Positionsspiel * Serie: E-SPIEL * 1 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Hermann Friedl * Bearbeitung: Eugen Oker
* 91860, F.X. Schmid Deutschland, 1974 *** F.X. Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Samurai Blades ( The Game of man-t4o-man combat in feudal Japan ) | ||||||
| Verlag | STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD | |||||
| Autor | O'Toole Peter Paull Alan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Konflikt/Simulation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Samurai Sword ( Bang! Game System ) | ||||||
| Verlag | daVinci Editrice | |||||
| Autor | Sciarra Emiliano | |||||
| Grafik | dell Edera Werther | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 40 min | 8+ | en it | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Samurai Sword!
Schwerter statt Revolvern! Analog zu Bang wählt man geheim eine Rolle (Shogun, Samurai, Ninja oder Ronin) und einen Charakter mit Spezialfähigkeiten; Shogun & Samurai, Ninjas und Ronin bilden drei geheime Teams, um die meisten Ruhmespunkte zu erzielen oder als Letzter im Spiel zu sein. Ein Zug beinhaltet Ausdauerpunkte, zwei Karten ziehen, Karten für sich selbst oder für einen Angriff spielen und Karten abwerfen. Wer den letzten Ausdauerpunkt verliert, gibt dem Angreifer einen Ruhmespunkt; hat jemand keine Ruhmespunkte, endet das Spiel und man wertet Ruhm, Rollenbonus, Daimyo Karten und Fatale Angriffe.
Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2013 Autor: Emiliano Sciarra Grafiker: dell'Edera Werther Web: www.dvgiochi.com Art.Nr.: DVG9131
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en it jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Samurai Sword Rising Sun ( Bang! Game System ) | ||||||
| Verlag | daVinci Editrice | |||||
| Autor | Sciarra Emiliano | |||||
| Grafik | dell Edera Werther | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 40 min | 8+ | en it | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Samurai Sword Rising Sun!
Der Kampf im Land der Aufgehenden Sonne geht weiter, Ehre ist noch immer stärker als Stahl. Die Erweiterung Rising Sun bringt 12 neue Charaktere für Samurai Sword, dazu 40 neue Karten mit Waffen, Eigenschaften und Aktionen sowie eine neue Rollenkarte und die notwendigen Marker für ein Spiel zu acht. Hat man alle Widerstandskraft-Punkte verloren, muss man mit einer neuen "Banzai" Regel Karten abwerfen. Ist "Aufdecken" als Karten-Efekt genannt, muss man mit der Regel "Reveal" die oberste Karte des Nachziehstapels aufdecken. Bei Gleichstand gewinnt nun das Samurai/Shogun-Team, bei Gleichstand Ninja/Ronin gewinnen die Ninjas.
Erweiterung zu Samurai Sword für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2014 Autor: Emiliano Sciarra Grafiker: dell'Edera Werther Web: www.dvgiochi.com Art.Nr.: DVG9132
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en it jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Samurai The Card Game | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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Samurai The Card Game
Auf Basis des Brettspiels folgt man den Tugenden und Traditionen der Samurai, um zu gewinnen. Man hat einen Satz von 15 Karten und fünf davon auf der Hand, eine Dorfkarte liegt aus. Reihum spielt man eine Karte aus der Hand offen und benachbart zu mindestens einer Dorfkarte – danach wird geprüft, ob ein weiteres Dorf ausgelegt wird und ob Dörfer gewertet werden. Danach zieht man auf fünf Karten nach, so lange wie möglich. Legt ein Spieler eine Karte aus der Hand an ein Dorf, an dem schon eine Karte eines anderen Spielers liegt, wird eine Dorfkarte von Stapel auf den Platz zwischen beiden Karten gelegt. Ist durch eine neu gelegte Karte eines Spielers ein Dorf von allen vier Seiten umgeben, wird es gewertet – man bestimmt den Einfluss jedes Spielers auf jedes der Kartensymbole, wer den größten hat, erhält einen Marker. Bei Spielende entscheiden Mehrheiten bei Symbolen der Wertungsmarker über den Sieg.
Karten-Lege-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Rio Grande Games / Abacusspiele 2009 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Art. Nr.: 321
Zielgruppe: Freunde
Version: de en * Regeln: de en ja zh * Text im Spiel: nein
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