vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..1/3350
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sakura Heroes
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kallauch Maja Kallauch Emma Kallauch Michael
  Grafik Hill Tyler Ortiz Sou Gatto Roberto
  Redaktion Korupp Stephanie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 7+ de + 6 Sprachen 2023
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Sakuro Heroes

Sakuro Heroes

 

Frühlingsfest mit Wettlauf zum Gipfel des magischen Berges. Man stellt sich Aufgaben mit zunehmender Schwierigkeit und sammelt Blumen, Glücksbringer und Diamanten. Man hat fünf Würfel und eine Spielfigur am Start, der Plan wird laut Vorgabe bestückt. Eine Runde besteht aus Würfeln und Auswertung. Alle würfen gleichzeitig und wollen als Erster eine Aufgabe aus dem nächsten Level des Berges mit passenden Würfelsymbolen erfüllen; wer das schafft, beendet und gewinnt die Runde und erhält das entsprechende Aufgaben- mit Diamantenplättchen sowie einen weiteren Würfel für den nächsten Level. Alle anderen versuchen in der nächsten Runde wieder den für sie aktuellen Level zu komplettieren. Erreicht jemand den Gipfel, zählen alle die Werte auf ihren Diamantenplättchen und man gewinnt mit der höchsten Summe. Mit Profi-Variante.

 

Würfel- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Autor: Maja, Emma & Michael Kallauch

Redaktion: Stephanie Korupp

Gestaltung: Tyler Hill, Sou Ortiz, Roberto Gatto

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 20 957 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..2/3350
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Saludos Amigos
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lewe Peter
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-7 ca. 90 min 14+ 1996
  Rollen - Auktion, Bieten, Versteigerung
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..3/3350
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALVATORE UND DER ESEL
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Kommerell Hartmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min ohne 1998
  2-Personen - Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..4/3350
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Samara
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Filkusto= Kustov Philip McDowell Josh T. Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 10+ de en fr nl 2015
  Bau Spiel
Samara

Samara

 

Städtebau im Mittelalter - als Vorarbeiter führt man einen Trupp Arbeiter, die bauen, Arbeiter anwerben, Urlaub machen oder eigene Fähigkeiten verbessern, alles anhand einer Zeitleiste. Wer einen Arbeiter im laufenden Monat am nächsten zum Spielplan hat, wählt eine Aktion für den Arbeiter - Werkzeug beschaffen, neuen Arbeiter bekommen, Gebäude fertigstellen, Urlaubsmonate nehmen. Kärtchen mit Namen - grau für Werkzeuge, blau für Zeit und rot für Arbeiter - haben Icons für Spezialeigenschaften. Sind alle 30 Gebäudekarten genommen, gewinnt man mit den meisten Prestigepunkten.

 

Worker Placement mit Zeitfaktor für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Cwali 2015

Autor: Corné van Moorsel

Gestaltung: Philipp Kustov, Josh T. McDowell, Christoph Tisch

Web: www.cwali.nl

Art. Nr.: CWSAM3107151, EAN Heidelberger Spieleverlag

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..5/3350
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Samurai
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 1998
  Setz-/Position - Experten, komplex - Familie
Samurai

Samurai

 

Im Japan der Samurai gab es drei Kräfte: Priester, Adlige und Reisbauern. Die Spieler bemühen sich nun um die Mehrheit bei diesen Kräften, symbolisiert durch Buddha, Helm und Reisfelder. Auf dem je nach Spieleranzahl verschieden großen Spielplan werden zu Beginn Buddhas, Helme und Reisfelder nach genau vorgegebenen Regeln verteilt, zuvor hat noch jeder Spieler fünf seiner 20 Plättchen gewählt und hinter dem Sichtschirm bereitgelegt, der Rest wird verdeckt gemischt und bereitgelegt.

In einem Zug wählt ein Spieler ein oder mehrere Plättchen und legt mindestens eines aus. Sind alle benachbarten Landfelder einer Figur mit Plättchen belegt, bekommt sie der Spieler mit dem größten Einfluss auf sie. Das Spiel endet, wenn die letzte Figur einer Art vom Brett genommen wird, oder wenn die vierte Figur neben dem Brett steht (wegen Einfluss-Patt). Dann gewinnt, wer die Mehrheit bei zwei Arten hat oder wer bei alleiniger Mehrheit in einer Art die meisten Figuren der anderen Arten hat.

Deutscher Spielepreis 1999 Platz 4

 

Taktisches Brettspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 48119, Hans im Glück, Deutschland, 1998 * Vertrieb Schmidt Spiel * Freizeit *** Hans im Glück, 2000 *** Hans im Glück Verlags-GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..6/3350
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samurai ( Ein strategisches Spiel von hohem Rang aus dem alten Japan )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Friedl Hermann Oker Eugen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 1974
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position
Samurai

Samurai

 

Shogi-Variante - Figuren zeigen durch Richtung ihre Zugehörigkeit an, erhöhen beim Eindringen oder Verlassen der gegnerischen Burg ihren Spielwert, werden dabei umgedreht, dem Gegner abgenommene Figuren können als eigene wieder eingesetzt werden.

 

Positionsspiel * Serie: E-SPIEL * 1 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Hermann Friedl * Bearbeitung: Eugen Oker * 91860, F.X. Schmid Deutschland, 1974 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..7/3350
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samurai Blades ( The Game of man-t4o-man combat in feudal Japan )
  Verlag STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD
  Autor O'Toole Peter Paull Alan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne
  Konflikt/Simulation
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..8/3350
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Samurai Sword ( Bang! Game System )
  Verlag daVinci Editrice
  Autor Sciarra Emiliano
  Grafik dell Edera Werther
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 40 min 8+ en it 2012
  Karten
Samurai Sword

Samurai Sword!

 

Schwerter statt Revolvern! Analog zu Bang wählt man geheim eine Rolle (Shogun, Samurai, Ninja oder Ronin) und einen Charakter mit Spezialfähigkeiten; Shogun & Samurai, Ninjas und Ronin bilden drei geheime Teams, um die meisten Ruhmespunkte zu erzielen oder als Letzter im Spiel zu sein. Ein Zug beinhaltet Ausdauerpunkte, zwei Karten ziehen, Karten für sich selbst oder für einen Angriff spielen und Karten abwerfen. Wer den letzten Ausdauerpunkt verliert, gibt dem Angreifer einen Ruhmespunkt; hat jemand keine Ruhmespunkte, endet das Spiel und man wertet Ruhm, Rollenbonus, Daimyo Karten und Fatale Angriffe.

 

Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: dV Giochi 2013

Autor: Emiliano Sciarra

Grafiker: dell'Edera Werther

Web: www.dvgiochi.com

Art.Nr.: DVG9131

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en it jp * Text im Spiel: ja

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..9/3350
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Samurai Sword Rising Sun ( Bang! Game System )
  Verlag daVinci Editrice
  Autor Sciarra Emiliano
  Grafik dell Edera Werther
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 40 min 8+ en it 2014
  Karten
Samurai Sword Rising Sun

Samurai Sword Rising Sun!

 

Der Kampf im Land der Aufgehenden Sonne geht weiter, Ehre ist noch immer stärker als Stahl.  Die Erweiterung Rising Sun bringt 12 neue Charaktere für Samurai Sword, dazu 40 neue Karten mit Waffen, Eigenschaften und Aktionen sowie eine neue Rollenkarte und die notwendigen Marker für ein Spiel zu acht. Hat man alle Widerstandskraft-Punkte verloren, muss man mit einer neuen "Banzai" Regel Karten abwerfen. Ist "Aufdecken" als Karten-Efekt genannt, muss man mit der Regel "Reveal" die oberste Karte des Nachziehstapels aufdecken. Bei Gleichstand gewinnt nun das Samurai/Shogun-Team, bei Gleichstand Ninja/Ronin gewinnen die Ninjas.

 

Erweiterung zu Samurai Sword für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: dV Giochi 2014

Autor: Emiliano Sciarra

Grafiker: dell'Edera Werther

Web: www.dvgiochi.com

Art.Nr.: DVG9132

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en it jp * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 248 von 335 ..10/3350
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Samurai The Card Game
  Verlag Rio Grande Games
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ de en 2009
  Karten
Samurai The Card Game

Samurai The Card Game

 

Auf Basis des Brettspiels folgt man den Tugenden und Traditionen der Samurai, um zu gewinnen. Man hat einen Satz von 15 Karten und fünf davon auf der Hand, eine Dorfkarte liegt aus. Reihum spielt man eine Karte aus der Hand offen und benachbart zu mindestens einer Dorfkarte – danach wird geprüft, ob ein weiteres Dorf ausgelegt wird und ob Dörfer gewertet werden. Danach zieht man auf fünf Karten nach, so lange wie möglich. Legt ein Spieler eine Karte aus der Hand an ein Dorf, an dem schon eine Karte eines anderen Spielers liegt, wird eine Dorfkarte von Stapel auf den Platz zwischen beiden Karten gelegt. Ist durch eine neu gelegte Karte eines Spielers ein Dorf von allen vier Seiten umgeben, wird es gewertet – man bestimmt den Einfluss jedes Spielers auf jedes der Kartensymbole, wer den größten hat, erhält einen Marker. Bei Spielende entscheiden Mehrheiten bei Symbolen der Wertungsmarker über den Sieg.

 

Karten-Lege-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Rio Grande Games / Abacusspiele 2009

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Art. Nr.: 321

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de en * Regeln: de en ja zh * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite