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| Rotterdam Masters of Trade | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | Scholten Yvon-Cheryl Grekhov André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | nl en | 2008 | ||
| Transport / Logistik - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Roundhouse | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Michael Max | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2002 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rox ( … ein turbulentes Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Burkhardt Günther | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Rox
Beim Druidenwettstreit soll der Strom der Elemente geordnet werden. Spieler minus eins Punktekarten liegen aus, die Elemtkarten liegen bunt durcheinander offen aus. Jeder zieht sich eine Karte und sucht dann schnellstmöglich nach passenden Karten zum daran anlegen – man zählt die Symbole am Kartenrand und sucht eine Karte, die in der Mitte das Symbol zeigt, das am häufigsten am Rand vorkommt. Wer sechs Karten hat, beendet die Runde. Wer nach Kontrolle mit dem magischen Auge die längste Reihe vor sich hat, nimmt die höchste verfügbare Punktekarte. Sind alle Punktekarten genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Such- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Günter Burkhardt Grafiker: Franz Vohwinkel Web: www.haba.de Art.Nr.: 301590
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| ROYAL ASCOT | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | 1991 | |||||
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| Royal Turf ( Ascot, 1898 Pferde, wetten und Gewinner ) | ||||||
| Verlag | Alea | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2001 | |||
| Würfel - Rennspiel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Royal Turf Sieben Pferde gehen an den Start. Sie werden mit Würfelwurf
bewegt, der Würfel zeigt 3x den Pferdekopf und je 1x drei andere Symbole. Zu
Spielbeginn werden Wetten auf die Pferde platziert, mit einfachem und doppeltem
Einsatz. Danach beginnt das Rennen. Die Spieler würfeln reihum und bewegen ein
Pferd laut Tabelle, ein Pferd kann erst dann ein zweites Mal bewegt werden,
wenn alle Pferde einmal bewegt wurden.
Wird Feld 25 passiert, werden Zwischenspurt-Chips platziert. Geht ein Pferd
durchs Ziel, endet das Rennen, die Wett-Chips werden aufgedeckt und ausbezahlt,
die Quoten hängen von der Platzierung des Pferdes und von der Anzahl der
Spieler ab, die darauf gewettet haben. Nach einem Rennen werden die Wetten
ausgezahlt. Nach drei Pferderennen gewinnt der Spieler mit dem höchsten
Gewinnbetrag. Überarbeitung von Turf Horse Racing Game, Gibsons 1995. Würfel- und Wettspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Reiner Knizia * 26 921 1, alea,
Deutschland, 2001 * ca. 45 min * ca. 14 € *** alea * www.aleaspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Royals | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hawes Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Royals
Im 17. Jahrhundert besetzt man als Mitglied eines der großen Adelshäuser in Europa Positionen mit Länderkarten und kassiert Siegpunkte als Boni. Zu jeder Position gehört ein Rang, man braucht umso mehr Länderkarten je höher der Rang. Intrigenkarten nutzt man, um Positionen anzufechten. Man muss Karten ziehen und kann Karten ausspielen um eine Position zu besetzen oder zu übernehmen. Nach jeder der drei Epochen wird gewertet und die beiden Spieler mit dem meisten Einfluss in einem Land erringen Siegpunkte. Nach der dritten Epochenwertung werden noch die Titel einzeln gewertet, die Mehrheit dort bringt Siegpunkte.
Setzspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2014 Autor: Peter Hawes Grafiker: Michael Menzel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 03141
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| RTL Skispringen ( Das Familienspiel für Überflieger ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Odenthal Johannes | |||||
| Grafik | Odenthal Johannes | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 6+ | 2003 | |||
| Sport - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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RTL Skispringen Die Spieler versuchen Platz 1 der Weltrangliste zu erreichen, um zu
gewinnen. Man meldet Schanzen beim Internationalen RTL-Weltcup an, verbessern den eigenen Springer durch geschicktes
Management, Training und richtige Ausrüstung und bemühen sich Springen zu
gewinnen. Man würfelt und zieht entsprechend, Shop- und Trainingsfelder
verbessern den Springer. Erreicht man freie Schanzen, kann man sie anmelden,
auf schon vergebenen Schanzen löst man ein Springen aus. Je nach Ausrüstungs-
und Trainingswerten werden mit bis zu 5 Würfeln + Windwürfel Qualifikation und
Springen ausgetragen. Die höchste Augenzahl gewinnt, die drei besten Springen
erhalten Punkte für die Weltrangliste. Sportspiel * Serie: Parker * 2-4 Spieler ab 6 Jahren
* Autor: Johannes Odenthal * 48092, |
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| Rückkehr der Helden ( Erlebe phantastische Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Press | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Thiel Tom Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | ab 10 | 2003 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rückkehr der Helden Jeder Spieler beginnt als talentierter, aber völlig unerfahrener
Charakter. Dies ändert sich im Lauf des Spiels, durch Begegnungen, Kämpfe und
Aufgaben reift der Charakter zu einem Helden heran. Als Gesellenstück leistet
er eine Heldentat und erkennt seinen eigentlichen Gegner, den Namenlosen. Sein
erfolgreicher Zweikampf mit dem Namenlosen wird das Meisterstück und ein Held
ist zurückgekehrt. Schätze, magische Gegenstände, Begegnungen und Aufgaben, sie
alle entwickeln den Charakter, die Herausforderungen werden mit Strategie und
ein wenig Würfelglück entschieden. Normalausgabe mit Kartonfiguren in Standfüßen Fantasy-Abenteuerspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat
* PP00244 52020G, Deutschland, 2003* Pegasus Spiele |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rückkehr der Helden ( Erlebe phantastische Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Press | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Thiel Tom Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | ab 10 | 2003 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rückkehr der Helden Jeder Spieler beginnt als talentierter, aber völlig unerfahrener
Charakter. Dies ändert sich im Lauf des Spiels, durch Begegnungen, Kämpfe und
Aufgaben reift der Charakter zu einem Helden heran. Als Gesellenstück leistet er
eine Heldentat und erkennt seinen eigentlichen Gegner, den Namenlosen. Sein
erfolgreicher Zweikampf mit dem Namenlosen wird das Meisterstück und ein Held
ist zurückgekehrt. Schätze, magische Gegenstände, Begegnungen und Aufgaben, sie
alle entwickeln den Charakter, die Herausforderungen werden mit Strategie und
ein wenig Würfelglück entschieden. Luxusausgabe mit bemalten Zinnfiguren, limitierte Edition, 191/300,
Sticker im Deckel-Inneren Fantasy-Abenteuerspiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat
* PP00244 52020G, Deutschland, 2003* Pegasus Spiele |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rückkehr der Helden Die Gralssuche ( Erlebe phantastische Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Thiel Tom Schneider Hans-Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2006 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Rückkehr der Helden:
Die Gralssuche In dieser Erweiterung
müssen die Helden vier Hinweise auf den Gral finden, die ihre Fertigkeiten
verbessern. Auf der Gralssuche werden Kämpfe bestanden, Gemäuer erforscht und Rätsel
gelöst. Unterstützt werden die Helden durch Charaktere aus der Artussage, unter
anderem Arthur, Guinivere, Lanzelot und andere. Sind
die Hinweise gefunden, kann sich der Held an den möglichen Fundort des Grals
begeben und muss dort noch vier Prüfungen bestehen, um zum Hüter des Grals zu
werden. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat * Tom Thiel, Hans-Georg Schneider
* ca. 90 Minuten * 52050G, Deutschland, 2006 * Pegasus Spiele * www.phantastische-abenteuer.de,
www.pegasus.de |
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