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| Relikt | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Relikt Die Spieler suchen
als Schatzjäger auf dem Rücken von Elefanten im Dschungel nach Edelsteinen. Die
Auslage wird vorbereitet, jede Schatzkarte beginnt eine Reihe von
Abenteuer-Karten, die Edelsteine auf der Karte bestimmt die Anzahl
Abenteuerkarten in der Reihe und auch den Wert der Karte. Wer dran ist spielt
eine Abenteuerkarte in eine Reihe, sie zählt immer für den Besitzer des
gleichfarbigen Camps, und darf davor eine Aktionskarte spielen. Ist die Reihe
voll, geht die Karte an den Spieler mit der höchsten Summe der Abenteuerkarten
in dieser Reihe. Am Ende zählen blaue Steine plus, rote minus, außer man hat
zwei gleiche rote Karten, diese zählen dann auch plus, der Spieler mit dem
höchsten Gesamtwert gewinnt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * Grafik: Michael Menzel * ca. 30
Minuten * 6903, |
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| Remmi Demmi | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-9 | ca. 30 min | 8+ | 1999 | |||
| Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| RENFIELD | ||||||
| Verlag | CHEAPASS GAMES | |||||
| Autor | Ernest James Bojar E. Jordan | |||||
| Grafik | O'Connell Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-7 | ca. 45 min | ohne | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Res Arcana | ||||||
| Verlag | Sandcastle Games | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau - Rennspiel | ||||||
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Res Arcana
Alchemistische Magier rivalisieren um die Kontrolle uralter Monumente und Orten der Macht. Man nutzt magische Essenzen und Gegenstände zum Anfertigen von Artefakten, Nutzen von deren Fähigkeiten und Kontrollieren von Drachen. In einer Runde handelt man Ertragsvorteile ab, erhält eine Essenz und hat reihum jeweils eine Aktion bis alle gepasst haben. Aktionsoptionen sind: Artefakt ausspielen – Monument oder Ort der Macht in Besitz nehmen – Artefakt für Gold oder Essenzen abwerfen – Fähigkeit nutzen – Passen. Wer passt, tauscht seinen magischen Gegenstand aus. Hat jemand 10 oder mehr Siegpunkte, gewinnt man mit den meisten, bei Gleichstand mit den meisten Essenzen im Vorrat. Varianten: Draften von Artefakten und Wettkampf für zwei Spieler.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sandcastle Games 2019 Vertrieb Deutsche Ausgabe: asmodee.de Autor: Tom Lehman Gestaltung: Julien Delval, Cyrille Daujean Web: www.sandcastle_games.com Art. Nr.: SCGD0001
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru uk zh * Text im Spiel: yes
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| Rette sich wer kann ( Wilde Schwimmerei für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
| Lege - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - 2-Personen | ||||||
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Rette sich wer kann! 6 Schwimmer pro Spieler tummeln sich im Pool, dreht man sie um, werden
sie zu Krokodilen mit aufgedruckter Zugweite und jagen Schwimmer und andere
Krokodile. Jeder Spieler muss in seinem Zug ein eigenes Plättchen bewegen,
Schwimmer bewegen, eigenen Schwimmer umdrehen und Kroko bewegen oder eigenes
Kroko ziehen. Die Bewegungszahl muss vollständig genutzt werden. Auf
„gefressene“ Plättchen setzt man das eigene Kroko einfach drauf, dann wird der
Stapel weiter bewegt, es gewinnt wer die meisten Plättchen an seiner Poolbar hat. Schiebespiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Rudi Hoffmann * 692629,
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rettet den Regenwald ( Das Umweltspiel für den Erhalt des letzten Paradieses ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Will Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Dostler Monika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Setz-/Position - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Revoltaaa | ||||||
| Verlag | PlaythisOne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 10+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Revoltaaa
Enten gegen Roboter in simultanem Kartenspiel. Jeder bekommt 11 Karten, weitere 11 Karten liegen bereit. Davon wird zu Beginn die oberste aufgedeckt, alle wählen eine Karte aus der Hand und decken auf. Die Farbe mit der höchsten Summe gewinnt, bei Gleichstand entscheidet die Karte vom Deck. Dann gewinnt die niedrigste Karte der Siegerfarbe die Runde, bei Gleichstand die zweitniedrigste. Der Stich wird mit sichtbarer Siegerfarbe gestapelt, entweder beim Besitzer der Siegerkarte oder neben dem Deck. Sind vier Stapel einer Farbe gewonnen, ist jeder Stapel der Siegerfarbe 1 Punkt wert, ebenso Handkarten der Farbe. Variante RevoltaaA Bananas.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: PLAYthisONE 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.playthisone.com Art.Nr. 001160
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi* Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Revolte in Rom | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Revolte in Rom Entlang der
Würfelscheiben 1-6 und den Scheiben Geld und Karten werden im Spielverlauf
Karten ausgelegt, jeder beginnt mit 3 Aktionswürfeln und 10 Siegpunkten sowie 4
Handkarten, von denen er zwei dem Gegner gibt, der Rest ist Nachziehstapel.
Gespielte Karten werden einer Würfelscheibe zugeordnet. Jeder Zug hat drei
Phasen – unbesetzte Würfelscheiben werten, würfeln und Aktionen durchführen.
Aktionsmöglichkeiten sind Karten spielen für Geld, Geld nehmen, Karten ziehen
und Karten aktivieren für Aktionswürfel-Werte, die Wirkung bestimmt der
Kartentext. Sind keine Siegpunkte mehr im Vorrat, gewinnt der Spieler mit den
meisten Siegpunkten. Entwicklungsspiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Feld * Grafik: Michael Menzel * ca. 45
min * 7003, Queen, Deutschland, 2005 *** Queen Games
* info@queen-games.de * www.queen-games.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Revolution ( The Dutch Revolt 1568-1648 ) | ||||||
| Verlag | Phalanx Games | |||||
| Autor | Tresham Francis G. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 300 min | 12+ | 2004 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Reworld | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Eurybia wird besiedelt. In Phase I erwirbt man in der Colossus Station durch Anlegen von Zahlenkarten Module zum Terraformen und legt sie sofort an eine Modulreihe seiner Andockvorrichtungen. Angelegte Karten bestimmen den Kartenwert für benachbarte Felder. In Phase II koppelt man Module in Nutzungsreihenfolge ab - Terrabots, Shuttles zur Verteidigung oder Bautrupptransport und Bautrupps bzw. Satelliten. Nicht in Reihenfolge nutzbare Module wirft man ungenutzt ab. Danach prüft man Voraussetzungen für ein Bevölkerungsschiff. Am Ende wertet man das letzte Schiff für Verteidigungsbeitrag und größte Städte nach Geländetyp aus.
Setz- und Planungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Plan B Games / eggertspiele 2017 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Michael Menzel, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr. ESG 5000DE
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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