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| Ratz Fatz auf die Baustelle | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | Barth-Musil Ulrike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 3-12 | 2007 | |||
| Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Ratz-Fatz auf
die Baustelle Auf dem Prinzip von Ratz Fatz aufbauend finden sich
in der Schachtel Holzfiguren und Kärtchen mit Bildern zum Thema Baustelle, das
Spielmaterial lässt sich für vorgegebene Spiele laut Regel, aber auch für
selbst erfundene Such- und Erzählspiele nutzen. Dem Alter der Zielgruppe
entsprechend muss beim Spiel zumindest ein Erwachsener anwesend sein, der das
Spiel leitet oder die Geschichte vorliest oder erfindet. Die vorgegebenen
Spiele basieren auf dem Prinzip, in der Geschichte genannte Dinge zu erkennen
und die entsprechenden Stücke auf dem Tisch zu finden. Lern- und Kleinkinderspiel * 1–6 Spieler von 3-12
Jahren * Spielautor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Räuber und Gendarm | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Appl Georg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Räuber und Gendarm
Räuber werden zu Polizisten, Polizisten werden Räuber. Die Spieler setzen abwechselnd Steine aufs Brett, einer die Räuber, der andere die Polizisten. Jeder Stein muss so gesetzt werden, dass er einen oder mehrere in einer geraden zusammenhängenden Reihe liegende Steine des Gegenspielers einschließt. So eingeschlossene Steine werden zu eigenen Spielsteinen umgedreht. Wer nicht setzen kann, muss passen, zu Spielbeginn werden zwei Räuber und zwei Gendarmen in die Mitte des Spielbretts gelegt. Es gewinnt, wer am Ende die meisten eigenen Steine am Brett hat. Nur Copyright-Vermerk © Georg Appl, keine Verlags- oder Jahresangabe
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Positionsspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Georg Appl Autor: Georg Appl
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Raubritter | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Raubritter Die Spieler bauen
zusammen das Land mit Dörfern und Städten auf und versuchen dabei, die
größtmögliche Kontrolle zu erlangen. Die Ritterburgen kommen nach und nach
dazu, sie sind Ausgangspunkt der Ritter, mit denen die Spieler versuchen, die
Kontrolle über die Ortschaften zu erlangen. Wer am Ende den letzten Ritter am
Ort platzieren konnte, bekommt die jeweiligen Siegpunkte. In einem Spielzug
legt man mindestens eine und maximal drei Tafeln entlang einer Kante an. Ist
eine Ritterburg dabei, darf er bis zu fünf Ritter auf dieser Burg platzieren
und dann den Stapel bewegen, auf jeder verlassenen Tafel müssen je nach Gelände
ein bis drei Ritter zurückbleiben. Sind alle Tafeln gelegt, bringt der oberste
Ritter auf einer Tafel 1 Punkt für eine Burg, 2 für ein Dorf und 3 für eine
Stadt, die höchste Gesamtsumme gewinnt. Lege- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * Grafik:
Michael Menzel * ca. 45 min * 7006, Queen, Deutschland, 2005 *** Queen |
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| FREUNDE | | |||||
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| Raumstation Theseus | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Jeduszek Tomasz Gandzel Mariusz Bielski Mateusz Foksowicz Piotr Mutwil Maciej Szyma Rafal Team | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Schönheiter Benjamin | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Raumstation Theseus
Vier Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft auf der Raumstation Theseus - Marines, Forscher und Aliens. Die Raumstation wird aus Sektorentafeln aufgebaut und die Spieler bewegen ihre Einheiten auf diesen Tafeln und spielen Karten aus um die gegnerischen Fraktionen zu behindern. Jeder Spielerzug besteht aus Bewegungs-, Aktionskarten-, Sektoraktions- und Drohende Karten-Phase. Zu zweit oder im Teamspiel gewinnt man sofort, wenn man den Gegner auf 0 Lebenspunkte reduziert oder 20 Datenpakete sammelt. Ansonsten gewinnt man bei Spielende mit der größten Summe aus verbliebenen Lebenspunkten und Datenpaketen.
Weltraum-Konflikt für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Michał Oracz Gestaltung: Tomasz,Jeduszek, Mariusz Gandzel, Mateusz Bielski, Piotr Foksowicz, Maciej Mutwil, Rafal Szyma, Michał Oracz, Hans-Georg Schneider, Michael Kröhnert Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51960G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Raus die Maus ( Das rasante Spiel der kleinen Unterschiede ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Galonska Susanne | |||||
| Grafik | Mangold Andrea Schlegel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Lernen - Lege - Reaktion | ||||||
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Raus die Maus
Ein Wortspiel rund um Minimalpaare, die Spieler sollen kleine Unterschiede in Buchstabenfolgen und Wortbedeutungen erkennen und benennen. Je nach Alter und Kenntnisstand der Spieler benutzt man die Bildkarten oder die Wortkarten. Die Karten werden verteilt, mit der Startkarte geht es los, sie wird ausgelegt und zeigt das Wort „Maus“ bzw. eine kleine Maus in der Ecke über den Bildern. Nun sucht der erste Spieler mit einer Hand in seinem Stapel nach Karten zum Anlegen, eine Karte passt wenn sie sich in genau einer Figur bei den Bildkarten oder genau einem Buchstaben an der gleichen Stelle unterscheidet, zu Maus passt also raus, oder Mais oder Laus oder Haus. Gleichzeitig sucht der linke Nachbar, findet er etwas passendes, ruft er „Raus die Maus“ und ist selber dran usw. Sonderregel zu zweit.
Sprachlernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold, Michael Schlegel * ca. 10 min * 68391 3, IQ, Deutschland, 2010 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Raverun | ||||||
| Verlag | ST Games / G3 | |||||
| Autor | Doczkal Jedrzej | |||||
| Grafik | Fic Katarzyns Fic Book Studio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 8+ | de en pl | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Raverun
Der Herrscher ist tot und seine Söhne bekämpfen einander, aus jeweils einer befestigten Stadt mithilfe von Söldnerheeren. Man bekommt 6 oder 7 Karten, spielt eine für die Zugreihenfolge, beginnt mit dieser Karte den eigenen Abwurfstapel und spielt dann Runden: Zuerst decken alle eine Karte auf; die höchste ausliegende Karte gewinnt das Gefecht und bleibt liegen, die anderen werden abgelegt. Dann darf man falls vorhanden die Aktionen grüner Karten auf den Abwurfstapeln in Reihenfolge ausführen. Hat dann ein Spieler keine Karten mehr, wird noch eine Runde gespielt und die Aktionen roter Karten ausgeführt, ist danach wieder jemand ohne Karte, endet das Spiel und es gewinnt, wer die höchste Karte auf seinem Abwurfstapel hat.
Kartenspiel für 2-3 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ST Games / G3 2013 Autor: Jedrzej Doczkal Web: www.g3poland.com Art.Nr.: 44539 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| Razzia! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Razzia! Jeder Spieler ist
ein Familienoberhaupt der ehrenwerten Gesellschaft und hat für jeden der drei
Durchgänge genau drei Schecks, mit denen er Beutekarten ersteigern und in den Familienbesitz
legen kann. Wer dran ist, muss entweder die oberste Karte eines verdeckten
Stapels aufdecken, eine Beutekarte wird abgelegt und ein Polizist kommt neben
die Tafel und es gibt eine Versteigerung. Oder er setzt einen Dieb aus dem
Familienbesitz ein oder er ruft eine Zwangsversteigerung aus, sollten alle
passen, muss er selbst einen Scheck bieten. 7 Beutekarten lösen sofort eine
Versteigerung aus. Haben sich sieben Polizisten formiert, gibt es eine Razzia
und der Durchgang endet mit einer Wertung, wer nach drei Wertungen die meisten
Punkte hat, gewinnt. Versteigerungsspiel * 2-5
Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Reiner Knizia * ca. 45 min * 4710, |
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| Razzo Raketo ( Ein galaktisches Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | Menzel Michael Heitmann Annina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 5+ | 8-sprachig | 2009 | ||
| Action - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Kinder | ||||||
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Razzo Raketo Ein galaktisches Abenteuer!
Die Raumschiffe fliegen durchs All, gelenkt von den Astronautenschülern, aber die Frage ist, ob alle wieder zurückkommen. Wer dran ist, nimmt die silberne Rakete und zieht eine Karte vom Stapel. Zeigt sie ein Raumschiff an der Station, setzt man einen eigenen Chip in dieses Schiff und dazu einen Chip eines anderen Spielers als Co-Pilot. Alle anderen Spieler schließen die Augen und der aktive Spieler legt das Raumschiff sichtbar, aber möglichst versteckt aus. Zeigt die Karte ein Raumschiff im All, sucht man dieses Raumschiff, alle anderen zählen zweimal bis 10. Bringt man es rechtzeitig zurück, wird gewertet – beide Insassen gehen in die Raumstation, dazu ein weiterer eigener Astronaut, wenn einer im Schiff war. Sind die Karten durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Astronauten in der Raumstation.
Aktions- und Suchspiel * 3-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Steffen Bogen * Grafik: Michael Menzel * ca. 20 min * 3595, Selecta, Deutschland, 2009 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Reavers of Midgard | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Howell JB | |||||
| Grafik | Radeckyi Yaroslav Strain Christian Matt Tyler | |||||
| Redaktion | Fendt Manuela Masche Tanya Lobkowicz Joshua Kunz Matthew Myerscough Shane | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Experten, komplex | ||||||
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Reavers of Midgard
Man hat das Kommando über ein Langschiff mit einer Crew kampferprobter Wikinger und will nach sechs Runden der ruhmreichste Räuber von Midgard sein. In einer Runde setzt man sein Langschiff auf einen Aktionsstandort und führt die Effekte jener Räuberkarten aus, die auf diese Aktion spezialisiert sind. Danach nutzen alle den Effekt des Standorts selbst, mit großem Bonus, für den der ihn gewählt hat, und kleineren für die anderen. Statt Aktion samt Bezahlung kann man rasten. Genutzte Karten werden abgelegt und erst wieder gemischt, wenn alle genutzt wurden.
Worker Placement mit Set sammeln für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2019 Autor: JB Howell Gestaltung: Yaroslav Radeckyi, Christian Strain, Tyler Matt Web: www.corax-games.com
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| REBS & YANKS | ||||||
| Verlag | StrataMax | |||||
| Autor | Michael Max | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1996 | |||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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