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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Plitsch-Platsch Pinguin ( S.O.S. Der Eisberg wackelt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seven Towns
  Grafik Erdt Markus Kniff-Design DE Ravensburger
  Redaktion Fimpel Stefanie
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 4+ de 2017
  Action - Geschicklichkeit - Variante
Plitsch-Platsch Pinguin

Plitsch-Platsch Pinguin

S.O.S. Der Eisberg wackelt

 

20 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, dabei abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt.

Diese Variante kommt mit transparentem Eisberg und LED-Beleuchtung und ist sowohl im Hellen als auch im Dunkeln und auch mit Wechsel von hell auf dunkel nach dem dritten platzierten Eisberg eines Spielers zu spielen.

 

Neuauflage 2017

Erstauflage Ravensburger, 21 288 0, 1996

Weitere Auflage 2006, 21 288 0

 

Balance und Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2017

Lizenz: Seven Towns

Entwicklung, Redaktion: Stefanie Fimpel

Gestaltung: Markus Erdt, KniffDesign, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 21 325 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Pocket Cats
  Verlag Huch!
  Autor Aguilar Alexandre Galonnier Romaric
  Grafik Aucomte Jonathan Wilmart Florent Daniel Müller
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  28 ca. 15 min 6+ de 2024
  Setz-/Position - Karten - 2-Personen
Pocket Cats

Pocket Cats

 

Jeder Spieler hat fünf Plättchen eines Katzenclan mit Spezialfähigkeiten, die gemischt mit Beute- und Hunde- Plättchen im Raster 5x5 verdeckt ausliegen, das Mittel-Plättchen liegt offen. Man deckt jeweils ein Plättchen auf und vertauscht es mit einem offenen oder verdeckten Plättchen laut Vorgabe, dabei dürfen Hunde nicht gedreht werden. Sind alle Plättchen aufgedeckt, jagen Hunde alle Katzen, auf die der Pfeil deutet. Beuteplättchen nimmt wer mit orthogonal dazu benachbarten Clankarten den höheren Wert erzielt. Man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Setz- und Tauschspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Lumberjacks Studio © 2024

Autor: Alexandre Aguilar, Romaric Galonnier

Redaktion: Stefan Stadler

Gestaltung: Jonathan Aucomte, Florent Wilmart, Daniel Müller

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883827

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en fr nl zh* Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Polonaise
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knepel Christiane
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min ohne 2001
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pon Pon
  Verlag Lauwers Games
  Autor Lauwers Arne
  Grafik Het Geel Punt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ 11-sprachig 2008
  Rennspiel - 2-Personen - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ponte del Diavolo
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Ebel Martin
  Grafik Delval Julien Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 2007
  Lege
Ponte des Diavolo

Ponte des Diavolo

 

Jeder Spieler versucht, möglichst viele Inseln auf den Plan zu legen und mit Brücken zu verbinden. Zu Beginn tritt die Alex Randolph Startregel in Kraft, der ältere Spieler setzt zwei helle Steine beliebig ein, der andere Spieler wählt, ob er hell oder dunkel spielen will, dann setzt der Spieler der dunklen Steine zwei Steine. Wer dran ist, setzt dann entweder zwei Steine seiner Farbe auf freie Felder oder eine Brücke auf zwei eigene Steine. Vier Steine, die sich an den Kanten berühren, sind Inseln. 1,2 oder 3 Steine, die sich berühren, heißt Sandbank. Eine Insel darf keine Insel oder Sandbank gleicher Farbe berühren oder mehr als 4 Steine haben. Unter einer Brücke darf kein Stein liegen. Kann keiner mehr setzen, werden die Inseln gewertet, einzelne Inseln zählen einen Punkt, verbundene Inseln, auch über Sandbänke hinweg, zählen exponentiell mehr je nach Anzahl verbundener Inseln, von 3 Punkten für 2 bis zu 36 für 8 Inseln.

 

Legespiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Martin Ebel * Illustration: Delval, Christof Tisch * ca. 30 Minuten * 48168, Hans im Glück, Deutschland, 2007 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PONTON
  Verlag HISTORIEN SPIELE VERLAG
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 1992
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Bau Spiel
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Poodle Taxi
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Malinowski Tanka Meigel Marcus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2024
  Karten - Lege
Poodle Taxi

Poodle Taxi

 

Pudel tollen im Park und wollen vermeiden, von Flöhen als Transportmittel benutzt zu werden. Es gibt 48 Karten in sechs Farben, davon sind je nach Spieleranzahl 24, 36 oder alle 48 im Spiel, davon jeweils 2, 3 oder 4 pro Farbe mit einem Pfeil nach rechts und 2,3 oder 4 pro Farbe mit Pfeil nach links. Man hat drei Karten auf der Hand und legt eine links oder rechts an Ende der Reihe und muss dann, falls der Pfeil auf der gelegten Karte auf schon liegende Karten zeigt, alle diese Karten als Minuspunkte in seinen Flohstapel nehmen. Ist die Farbe der neuen Karte schon in der Reihe vorhanden, deckt man sie mit der neuen Karte ab. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den wenigsten Karten im Flohstapel.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024

Autor: Tanja Malinowski, Marcus Meigel

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 672897

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: cs de hu sk * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pool ( Ein informatives Verbraucherspiel )
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Schlegel Ralph
  Grafik Creativ Studio München
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 14+ 1975
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Pool

Pool

 

Der Spielablauf gestaltet sich durch Würfeln, Spielanweisungen auf dem Spielfeld, auf den Tageskarten und den Ereigniskarten. Gespielt wird als Junggeselle, Normalfamilie, Partnerschaft oder Wohngemeinschaft, jeder Spieler würfelt für sich, gespielt wird in Geldeinheiten, Teams müssen gemeinsam entscheiden, kommt es zu keiner Mehrheit, kostet das 100 GE.  Werden alle 4 Formen nur von einem Spieler gespielt, beginnt jeder mit 150 GE, ansonsten, J mit 150, N und P mit 250 und W mit 350. Prinzipieller Mechanismus ist eine Monopoly-Variante, interessant wird das Spiel durch die Entscheidungsfindung bei mehr als einem Spieler pro Form und durch gelegentliche Zusammenarbeit der verschiedenen Formen untereinander.

  

Positionsspiel * Serie: Franckh’s Buch-Spiele 3 * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ralph Schlegel * ca. 40 min * 67 13 11, Deutschland, 1975 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Popeln
  Verlag Sphinx Spieleverlag
  Autor Poehl Henning
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 6+ 2004
  Satire, Schwarzer Humor - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Port Arthur: A Short, Victorious War
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Bell Ron Jackson Scott Johnson Kendall
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1992
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte
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