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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ON SETS | ||||||
| Verlag | WFF'N PROOF PUBLISHERS | |||||
| Autor | Allen Layman E. Kugel Peter Ross Joan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | 1969 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| On the Cards | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Bleasdale Sebastian | |||||
| Grafik | Boydell Tony Paull Charlie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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On the Cards
Ein Spiel das sowohl als Kartenspiel dient als auch als Instrument zum Erfinden von Spielen. Regelkarten definieren, wie sich Karten vom Deck auf die Hand und in Stiche bewegen und wie man Karten am Ende der Runde wertet. Es gibt ein Einführungsspiel und ein Standard-Spiel, grundsätzlich gibt es Karten für fixe Regeln, die immer verwendet werden, dazu Geber-Karten, Spielziel-Karten, Spielmethode-Karten und Stiche-machen-Karten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Surprised Stare Games 2011 Autor: Sebastian Bleasdale Gestaltung: Tony Boydell, Charlie Paull Web: www.surprisedstaregames.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| One of Us | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Berger Johannes Gupta Julien | |||||
| Grafik | Streese Folko Sensit Communications | |||||
| Redaktion | Kräenbring Heike Kunz Alexandra Engel Carsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten - Psychologie - Party | ||||||
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One of us
Jedem Spieler ist eine Farbe zugeordnet, und jeder hat eine Karte in den Farben seiner Mitspieler auf der Hand. Eine der 200 Karten mit einer Aussage oder einem Bild wird aufgedeckt. Jede Person für sich entscheidet, auf wen diese Aussage oder Bild am besten zutrifft, und legt die entsprechende Farbkarte vor sich ab. Dann wird aufgedeckt – gibt es eine Mehrheit für eine Farbe, gibt es einen Punkt für die Gruppe.
Einschätzspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Johannes Berger, Julien Gupta Gestaltung: Folko Streese, Sensit Communications Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683993
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Onk-Onk ( A vos rythmes et perils! ) | ||||||
| Verlag | OldChap Editions | |||||
| Autor | Tournier Paul-Adrien Fremaux Jean-Baptiste Luzurier Thomas | |||||
| Grafik | Fumanal Nicolas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 15 min | 10+ | fr | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Onk-Onk
Die Spieler klatschen zum Rhythmus - zweimal in die Hände, einmal auf den Tisch, usw.; jeder Spieler bekommt drei Karten. Der aktive Spieler verdeckt beim Auf den Tisch klatschen jeweils zwei seiner drei Karten. Die dritte, offene Karte bestimmt den Spieler - in der Richtung laut Karte und mit demselben Fisch. Dieser Spieler muss nun zwei seiner Karten abdecken und damit den nächsten Spieler bestimmen. Macht man einen Fehler, explodiert die Bombe und man verliert ein Leben. Hat man drei Leben verloren, scheidet man aus, der Letzte im Spiel gewinnt.
Rhythmus- und Reaktionsspiel mit Karten für 4-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Old Chap Éditions 2013 Autor: Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier Gestaltung: Nicolas Fumanal Web: oldchap.games Art.Nr.: CTR301
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| online ( Werbung am Datenhighway ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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Online / offline
Die Spieler versuchen, erfolgreich Werbung auf den Internet-Seiten zu platzieren, jeder ist dabei an einem Konzern, einem Land und einem Produkt besonders interessiert, von jedem gibt es jeweils vier verschiedene. Die Pläne werden so ausgelegt, dass die offline-Bereiche in der Mitte einen Kreis bilden, 16 Werbungen werden verdeckt gezogen und offen je 2 pro Netz platziert, fünf weitere liegen offen am Rand, dann werden die Präferenzen verdeckt verteilt. Der Wert einer Werbung hängt ab von den Werbungen auf benachbarten Seiten, je mehr Übereinstimmungen in Farbe, Sprache und Produkt, desto wertvoller. Der Spieler am Zug kann entweder eine Werbung platzieren oder den offline-Bereich löschen. Sind alle Netzseiten belegt, endet das Spiel, dann wird jedes Netz einzeln gewertet. Eine Variante bringt noch „Marktanalyse“ ins Spiel. Ausgabe Titel online, verkauft während Spiel‘ 2000, späterer Titel offline.
Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmut Kommerell * ca. 40 min * 00215, Deutschland, 2000 * franjos Spieleverlag Franz Josef Herbst * Zum Brinkhof 22 - D-33165 Lichtenau-Henglarn * Fon +49-5292-716 * Fax +49-5292-2455 * www.franjos.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Opera | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | Baga Volkan Kunkeler Arenca | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Opera
Die Spieler repräsentieren Adelshäuser, die die Kunst der Oper fördern wollen. Mit sechs Charakteren errichtet man Opernhäuser und unterstützt sechs Komponisten. Mehr Aufführungen ziehen mehr Zuschauer und man verdient genug, um die renommiertesten Opern präsentieren zu können. Die Höhe des Budgets bestimmt die Spielreihenfolge. Anwerben der Charaktere im richtigen Moment bringt Geld und Siegpunkte. Neun Spielrunden teilen sich in Barock, Klassik und Romantik. Eine Runde besteht aus Festlegen des Budgets, Aktionen der Charaktere, Einkommen und Rundenende. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Koproduktion The Game Master und Huch & friends *
Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Hans van Tol * Grafik: Volkan Baga, Arenca Kunkeler * 87689, Huch / The Game Master, Deutschland, 2009 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Oranjepolder | ||||||
| Verlag | Spiele Club Österreich | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Heidema Han | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 20 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Oranjepolder
Zwei Spielfiguren und ein Blockadestein stehen auf beliebigen Kreuzungen des Plans, mit und ohne Häuser. Jeder Spieler sucht für sich einen Weg von einer Figur zur anderen, über möglichst viele Häuser, geradeaus und mit höchstens vier Richtungsänderungen. Wer die höchste Zahl nennt, zeigt den Weg, es dürfen mehr Häuser sein, und punktet seine Zahl; alle anderen Spieler punkten ihre Zahl. Wer die höchste Ansage nicht demonstrieren kann, bekommt zwei Punkte weniger als der Spieler mit den wenigsten genannten Häusern und der Spieler mit der zweithöchsten Ansage muss seine Ansage beweisen, etc. Hat jemand zu Beginn einer Runde 55 oder mehr Punkte, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Gemeinschaftsproduktion von Forum-Federatie vzw (Antwerpen, Belgien), Spiele Club Österreich (Wien), Spielekreis Darmstadt e.V., Spielezentrum Herne, Mister X (Düren, Deutschland), Club TreEmme (Modena, Italien) und Ducosim (Niederlande)
Such-, Bluff- und Konzentrationsspiel für x Spieler
Verlag: Spiele Club Österreich 2016 Autor: Martin Schlegel Grafiker: Heidema Han Web: www.spieleclub.at Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de nl * Regeln: de be it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Orbit | ||||||
| Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang deutsch_extra english_extra |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Spielesammlung - Setz-/Position | ||||||
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Orbit Ein alter Klassiker von Alex Randolph in neuem
Gewand, Basis ist das Weltall mit all seinen faszinierenden Kräften, ein vom Zufall
bestimmtes Szenario, in dem Glück keine Rolle spielt. In dieser Ausgabe sind die drei Spiele Orbit, Corona
und Harun zusammengefaßt,
in Corona z.B. werden den Himmelskörpern Würfel zugeordnet und die
Punkteergebnisse vorausgesagt, wer das am besten schafft, zieht. Positions- und Strategiespiele * Serie: Spiele Galerie
* 2 bis 6 oder 1-10 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alex Randolph * ca. 60 min *
68 41 12, Franckh |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oregon ( Der Weg nach Westen war weit ... ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Berg Ase Berg Henrik | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Oregon Familien, Revolverhelden, Farmer, alle sind auf dem Weg nach Westen – es locken Bodenschätze, Siedlungen oder Häfen. Nach der Startrunde muss man 2 Karten ausspielen so und einen Farmer oder ein Gebäude platzieren, dann wird gewertet, dann kann man einen Extrazug nutzen und zuletzt die Handkarten ergänzen. Wurde ein Farmer gesetzt, kann nur der aktive Spieler werten, bei einem Gebäude können alle mit Farmern im Einzugsgebiet des Gebäudes werten. Ist der letzte Farmer eines Spielers gesetzt oder ist eine bestimmte Menge Gebäude verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Aufbauspiel * 2-4 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Ase und Henrik Berg * Illustration: Franz Vohwinkel
* ca. 45 min * 48175, Hans im Glück, Deutschland, 2007 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Orongo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
| Bau Spiel - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Orongo
Man errichtet Moais auf dem Kultplatz Orongo und anderen Küstenfeldern, braucht dazu aber Ressourcen und Bauplätze, für die man mit Muscheln bietet. Pro Runde werden Ressourcen nachgelegt, danach folgt ein Gebot - je nach Gebotshöhe bezahlt oder behält man sein Gebot und kann Chips auslegen; danach belegt man Bauplätze und Ressourcenfelder mit eigenen Chips, Palmenfelder kann man nur benachbart zu einem eigenen Chip belegen. Hat man bestimmte Ressourcen und ein Palmenfeld an der Küste belegt, baut man einen Moai und markiert die Ressourcen mit Muscheln als verbraucht. Wer zuerst alle eigenen Moais und den Haupt-Moai errichtet hat, gewinnt.
Biet- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Redaktion: Stefan Brück Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 614 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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