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  FAMILIE
  Ohne Moos nix los ( Das lustige Spiel um's leidige Geld )
  Verlag Kenner Parker Tonka
  Autor nicht genannt Gruen Paul J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1989
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Ohne Moos nix los

Ohne Moos nix los

 

Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly

Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit spielt der verbliebene Spieler diees Monat zu Ende, dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.

© 1974, 1982, 1988 Parker Brothers USA

© 1987 Kenner Parker Tonka

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000 480, Parker, Deutschland, 1989 *** Vertrieb: Kenner Parker Tonka Deutschland

 

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  FAMILIE
  Ohne Moos nix los! ( Das lustige Spiel um's leidige Geld )
  Verlag Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH
  Autor nicht genannt Gruen Paul J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ab 8 de
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Ohne Moos nix los

Ohne Moos nix los

 

Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly

Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit spielt der verbliebene Spieler dieses Monat zu Ende, dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.

Analog zur Auflage 1988, Schachteldeckel seitlich verändert

© 1992 Tonka

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000 480, Parker, Deutschland, © 1992 *** Vertrieb: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Oklahoma Boomers
  Verlag Emma Games
  Autor F Martyn
  Grafik Krill Hans
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ de en 2014
  Setz-/Position - 2-Personen
Oklahoma Boomers

Oklahoma Boomers

 

Man hat drei Figuren und bewegt eine davon beliebig geradeaus, dann kann man einen Grenzstein auf den Schnittpunkt der Bewegungslinien dieses Boomers und eines fremden Boomers setzen, sollten sich diese aufeinander zubewegen. Ketten von Grenzsteinen grenzen Gebiete ab, sind darin nur Boomer eines Spielers, hat man das Gebiet erworben. Haben alle Boomer ein Gebiet, wertet man die Felder pro Gebiet.

 

Setzspiel um Gebiete für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Emma Games 2014

Autor: Martyn F

Grafiker: Hans Krill

Web: www.muecke-spiele.de

Art.Nr.: 153845

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 12

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Oklahoma Sooners
  Verlag Emma Games
  Autor F Martyn
  Grafik Krill Hans
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ de en 2014
  Setz-/Position - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
Oklahoma Sooners

Oklahoma Sooners

 

Man hat drei Figuren und bewegt eine davon beliebig geradeaus, dann kann man einen Grenzstein auf den Schnittpunkt der Bewegungslinien dieses Boomers und eines fremden Boomers setzen, sollten sich diese aufeinander zubewegen. Ketten von Grenzsteinen grenzen Gebiete ab, sind darin nur Boomer eines Spielers, hat man das Gebiet erworben. Haben alle Boomer ein Gebiet, wertet man die Felder pro Gebiet.

Sooners waren in der Prärie bevor der Land Run begann, daher müssen sie nun den Siedlern helfen, sie werden zu Beginn eingesetzt. Der gleiche Sooner kann nicht von beiden Spielern hintereinander bewegt werden, in einem Zug mit einem Sooner kann man nur einen Grenzstein setzen.

 

Erweiterung für Oklahoma Boomers für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Emma Games 2014

Autor: Martyn F

Grafiker: Hans Krill

Web: www.martynf.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 12

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Old Town
  Verlag Clicker Spiele
  Autor Riedel Stephan
  Grafik Riedel Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  deutsch_extra
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ ohne
  Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position
Old Town

Old Town

 

Der Goldrausch ist vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte Zeit. Als Archäologen versuchen die Spieler gemeinsam eine alte verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Sie erhalten Infokarten mit Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Spieler erhalten Punkte für Informationen zur Lage der Gebäude, am Ende gewinnt, wer am meisten zur Rekonstruktion beigetragen hat.

 

Deduktionsspiel zum Thema Stadtplan * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2004 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Old Town Solitär
  Verlag Clicker Spiele
  Autor Riedel Stephan
  Grafik Riedel Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 10+ 2007
  Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär
Old Town Solitär

Old Town Solitär

 

Der Goldrausch ist vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig.

Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004

 

Deduktionsspiel zum Thema Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2007 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Old Town Solo
  Verlag Clicker Spiele
  Autor Riedel Stephan
  Grafik Riedel Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 10+ de 2010
  Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär
Old Town Solo

Old Town Solo

 

Der Goldrausch ist vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig.

Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004

Neuauflage in der Dose 2010, Erstauflage 2007

 

Deduktionsspiel zum Thema Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2010 ***Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Olix
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne 2006
  Setz-/Position - 2-Personen
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oltréé ( Oltree )
  Verlag Boardgame Box
  Autor Bauza Antoine Grümph John
  Grafik Dutrait Vincent Lereculey Jérôme Gil Ivan Toulhoat Ronan Ralenti Albertine
  Redaktion Maublanc Ludovic Lebrat Corentin Sengissen Françoise
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2022
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Abenteuerspiel - Würfel - Erzählspiel
Oltréé

Oltréé

 

Im dunklen Zeitalter des Reichs erfüllen die Ranger noch immer ihre Aufgabe – die Bewohner beschützen, die Wildnis erforschen, Gemeinschaften vereinen, Monster bekämpfen und die Schätze des Kaisers zurückholen. Zu Spielbeginn erhält jeder Ranger eine Aufgabe, im Spielverlauf bringt die Chronik neue Situationen, und die Ranger müssen mit Vorfällen fertigwerden, die ihnen Ruhm einbringen können. Chroniken zur Auswahl sind Open Door, In the Shadow of the Dragon, Underground Threat, Damsel not in Distress, A Rebel Problem und Things were better before. Ein Zug besteht aus Widrigkeiten bestimmen und dann zwei verschiedenen Aktionen ausführen – bewegen, rasten, Gemeinde besuchen, Problem bewältigen, Vorfall erleben, Gebäude bauen oder reparieren, Turm bauen, Ranger-spezifische Aktion und befristete Aktion. Wird das letzte Kapitel der Chronik abgeschlossen, gewinnen die Ranger.

Auf Basis des gleichnamigen Rollenspiels von John Grümph

 

Abenteuer mit Aufgaben erfüllen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Board Game Box 2022

Lizenz: Studio H © 2022

Autor: Antoine Bauza

Entwicklung: Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat, Françoise Sengissen

Gestaltung: Vincent Dutrait, Jérôme Lereculey, Ivan Gil, Ronan Toulhoat, Albertine Ralenti

Web: www.boardgamebox.life

Art. Nr.: SKU 5946

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja pl pt ru uk * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Oma ist die Beste!
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Will Angelika Lange Jürgen
  Grafik Pertoft Björn
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ 1992
  Karten
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