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| Nur Eingeweihte sehen Behind Tempelritter Starterset ( Tauche ein und nimm Einfluss im Kampf um die Macht ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jakob Sebastian Palm Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 14+ | 2003 | |||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Nur Eingeweihte sehen Behind Tempelritter Sammelkartenspiel für 2 Spieler, ohne Ravensburger-Logo, mit fishtank-Logo 1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem Starterdeck für 1 Spieler Tempelritter enthält 40 Karten, 10 Charakterchips und 1 seltenen Geländechips 2 Startersets für 1 Spieler – Werwölfe, Geister 1 Starterset für 2 Spieler – Schwestern vs. Vampire Booster mit 11 Karten Behind ist als Mischung von Rollenspiel, Table Top
und Sammelkartenspiel angelegt, Vampire, Werwölfe, Geister und Menschliche Organisationen
rivalisieren um Ehre, Einfluss und Freiheit. Die Regeln enthalten auch
vorgegebene Szenarien, die Spieler können auch eigene erfinden, das Tabletop-Szenario wird mit den Charakter- und Geländechips
gestaltet. Sammelkartenspiel * Label: fishtank * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Sebastian Jakob und Michael Palm * 20 004 7,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Nur Eingeweihte sehen Behind Werwölfe Starterset ( Tauche ein und nimm Einfluss im Kampf um die Macht ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jakob Sebastian Palm Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 14+ | 2003 | |||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Nur Eingeweihte sehen Behind Werwölfe Sammelkartenspiel für 2 Spieler, ohne Ravensburger-Logo, mit fishtank-Logo 1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem Starterdeck für 1 Spieler Werwölfe enthält 40 Karten, 10 Charakterchips und 1 seltenen Geländechips 2 Startersets für 1 Spieler – Geister, Tempelritter 1 Starterset für 2 Spieler – Schwestern vs. Vampire Booster mit 11 Karten Behind ist als Mischung von Rollenspiel, Table Top
und Sammelkartenspiel angelegt, Vampire, Werwölfe, Geister und Menschliche
Organisationen rivalisieren um Ehre, Einfluss und Freiheit. Die Regeln
enthalten auch vorgegebene Szenarien, die Spieler können auch eigene erfinden,
das Tabletop-Szenario wird mit den Charakter- und
Geländechips gestaltet. Sammelkartenspiel * Label: fishtank * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Sebastian Jakob und Michael Palm * 20 002 3,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Nur Peanuts! | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Glücks / Zufall - Lauf - Würfel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Nürnberg ( Die Zünfte der Stadt ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Steding Andreas | |||||
| Grafik | Cappel Joshua | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Nürnberg Die Zünfte der Stadt
Man will als Kaufmann Einfluss auf den Stadtrat von Nürnberg haben. Dazu muss man die Handwerker der verschiedenen Zünfte für sich einnehmen. Jede Runde besteht aus einem oder mehreren Durchgängen. In einem Durchgang wählt man die Zünfte, wo man aktiv werden will, limitiert durch die Anzahl an Handelsleuten. Aktionen sind Handel mit Waren und das Anwerben von Gästen der Zünfte, das sind Handwerker und Stadtbewohner mit nützlichen Fähigkeiten. Wer am Rundenende die meisten Waren einer Zunft besitzt, wird deren Günstling und bekommt ein Wappen. Am Ende punktet man mit Handwerkern, Wappen, Geld und Stadtbewohnern.
Koproduktion White Goblin Games und Huch & friends © White Goblin Games
Handelsspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Andreas Steding * Gestaltung: Joshua Cappel * 87717 8, Huch/White Goblin, Deutschland, 2010 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de * White Goblin Games * www.whitegoblingames.nl |
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| KINDER | | |||||
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| Nuschel doch mal! ( Der Sprachspaß mit dem Quatschkaspar ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Galonska Susanne | |||||
| Grafik | Mangold Andrea Schlegel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 10 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Lernen - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Nuschel doch mal!
Spielkarten liegen verdeckt auf dem Tisch, es wird gewürfelt und eine Karte aufgedeckt. Entsprechend dem gewürfelten Symbol spricht der aktive Spieler jetzt den Begriff auf der aufgedeckten Karte für die Schnecke ganz langsam aus, für den Schnellzug möglichst schnell aber deutlich und für den Quatschkasper so wie es der Spieler möchte – mit herausgestreckter Zunge oder dem Finger im Mund oder mit zusammengebissenen Zähnen. In einer Variante sieht nur der aktive Spieler das Bild, die anderen müssen erraten, wie das gesprochene Wort lautet.
Sprachlernspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold, Michael Schlegel * ca. 10 min * 68171 1, IQ, Deutschland, 2010 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de
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| Nuts! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Lackner Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | 1998 | ||||
| Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nuts! Eichhörnchen sammeln Nüsse, beim
Miteinander-Spielen vergessen sie aber die Nüsse und nur wer alleine ganz weit
vorne am Waldweg Nüsse findet, kann sie mitnehmen. Die Zugweite ihrer Figuren
bestimmen die Spieler selbst, sie wählen aus ihren Ziffernkarten verdeckt eine
aus, alle Karten werden gleichzeitig umgedreht und jeder zieht seine Figur. Wer
allein Emil Eichhörnchen spielt, zieht den Kartenwert seines linken Nachbarn,
dieser bewegt seine Figur nicht. Wer allein am weitesten vorne steht, wird
gefragt, ob er das ausliegende Plättchen möchte. Wer es nimmt, geht zurück an
den Start, lehnt der Spieler ab, wird der Spieler auf dem nächst höheren Feld gefragt usw. Am Ende gewinnt der Spieler mit
dem höchsten Gesamtpunktestand. Bluff- und Sammelspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Martin Schlegel * ca. 30 min * 6421, Piatnik, 1998 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| O Zoo le mio | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Czarné | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 9+ | 2003 | |||
| Lege | ||||||
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O Zoo le Mio Jeder
Spieler ist Manager eines Zoos und baut Gehege für attraktive Tiere und
versucht so, die meisten Besucher in den Zoo zu locken. Man hat 5 Saisonen lang
Zeit um in neue Teile des Zoos zu investieren, jede Saison besteht aus 5
Runden. Pro Runde wird ein Zooteil aufgedeckt, die Spieler bieten darum, der
Gewinner gibt die Münzen ab und bekommt den Zooteil. Der Teil muss über Pfade
mit dem schon vorhandenen Zoo verbunden werden. Der neue Teil bringt Besucher,
wenn er mehr Sterne bei einer Tierart bringt oder mehr Bäume oder die Besucher
einen Kreispfad im Zoo benutzen können. Am Ende einer Saison bekommt man
Einkommen ja nach Anzahl der Zooteile im eigenen Zoo, Besucher bringen Punkte. Erstmals
erschienen als ZooSim, Cwali, 2002 Entwicklungsspiel
* 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * 20038 3, Deutschland, 2003 *** |
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| Oase ( Wüstes Bieten - Schlaues Bauen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Oase Das Spiel wird in Runden gespielt, zu Beginn bieten alle Spieler eine
oder mehrere ihrer Karten, je weniger Karten man bietet, desto mehr Karten darf
man nachziehen. Danach suchen sie sich in Rangreihenfolge das beste Gebot aus,
dürfen dabei aber nicht das eigene Gebot wählen, und geben den Bietern ihr
jeweiliges Rang-Plättchen. Die erhaltenen Karten werden nach genauen Regeln in
Plättchen oder Karten eingelöst. Die Landschaftsplättchen werden nach genauen
Regeln verbaut, Wertungs-Plättchen dienen bei Spielende
als Multiplikator. Mit dem letzten Landschaftsplättchen einer Art oder dem
Besetzen des letzten Kamelpfad-Feldes endet das Spiel, es gewinnt der Spieler
mit den meisten Punkten aus Kamelen und kontrollierten Gebieten. Entwicklungsspiel
* 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * ca. 90 min * 49074, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 ***
Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| OASE | ||||||
| Verlag | PELIKAN | |||||
| Autor | Cornehl W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Obscurians | ||||||
| Verlag | Funtails GmbH | |||||
| Autor | Bogdanski Rocky Wetzel Kai | |||||
| Grafik | Noack Hendrik Müller Daniel Schurig Swantje Höh Hans Hoachin Cheney Maikel | |||||
| Redaktion | Höh Hans Joachim Cheney Maikel Geiermann Andreas Schurig Swantje Sörgel Henrik Becker Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 112+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Obscurians
Im Wrack eines verlassenen Raumschiffs haben die Obscurians einen Schattenmarkt etabliert und erfüllen Aufträge für Warenkombinationen, die sie vor Sabotage durch andere Obscurians schützen müssen. Mit Hilfe von Handlangern stiehlt, vertauscht oder schiebt man Waren anderen unter, bis Sandstürme den Warenaustausch stoppen. Zu Beginn einer neuen Runde wird eine Rundenkarte aufgedeckt, der Effekt gilt für die aktuelle Runde. Ein Spielzug einer Runde besteht aus 1) Verteilen von Verdachtchips, optional auf die Tableaus anderer Obscurians, Auftraggeberseite nach oben. 2) Handlangerwürfel würfeln und Handlangeraktion ausführen – Rauben, Schenken, Tauschen, Sichern, Verschieben von Waren oder Joker und 3) Würfel weitergeben und Zug beenden. Wird Sandsturm aufgedeckt, endet das Spiel sofort – jeder wertet Punkte durch Verdächtigungen und Punkte durch Auftraggeber + Bonus für geheimgehaltenen Auftrag, und man gewinnt mit den meisten Punkten, außer der Spieler mit dem Auftrag „Verlier“ hat die wenigsten Punkte und gewinnt. Mit Modul „Kontrollier“ für 7. Spieler
Auftragsmanagement für 4-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Funtails / Huch! 2024 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Rocky Bogdanski, Kai Wetzel Redaktion: Hans Joachim Höh, Maikel Cheney, Andreas Geiermann Lektorat: Swantje Schurig, Henrik Sörgel, Matthias Becker Gestaltung: Hendrik Noack, Daniej Müller, SwantjE Schurig; Hans Joachim Höh, Maikel Cheney Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 279307
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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