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| NOCHTSCHICHT-OSTBAHNKURTI&DIE CHEFPARTIE | ||||||
| Verlag | E&A PUBLIC RELATIONS | |||||
| Autor | Brödl Günter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1991 | |||||
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| Nocturna | ||||||
| Verlag | Aldebaran Games | |||||
| Autor | Fernández Juan José | |||||
| Grafik | del Real Ignacio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 12+ | en es | 2010 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Nocturne ( Der Zauber der Nacht ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Iezzi David | |||||
| Grafik | Sobel Beth Wenzlaff Sebastian Flatout Games CoLab | |||||
| Redaktion | Allyse Fertessa Kosmos. Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Nocturne Der Zauber der Nacht
Magiebegabte Füchse wetteifern mit Zaubern um magische Gegenstände; mit immer stärkeren Zaubern bietet man um Objekte und versucht, Sammlungen laut Vorgaben zu erwerben. Objekte werden auch für Mixturen verwendet, die zusätzliche Punkte bringen. Ein Spiel besteht aus den Phasen Dämmerung und Mondlicht. In jeder Runde einer Phase bietet man mit immer höheren Zaubern um die Plättchen im Raster, der jeweils höchstwertig Zauber gewinnt das Plättchen; die anderen Spieler können einen Zauber dem Waldgeist widmen. Gewonnene Plättchen haben Effekte, und ist ein Plättchen gewonnen, wird das Erfüllen einer der ausliegenden Zielkarte geprüft und am Ende der Dämmerung wird die Mondlichtphase vorbereitet, mit Auswerten der Waldgeist-Tafel, Vergeben von Schatten-Zaubermarkern, Zurücknehmen und Abgeben von Zaubermarken sowie Aufdecken der Mondlicht-Zielkarten. Am Ende von Mondlicht werden Spiegelsteine zugewiesen und Schädel, Feuerfedern, Pilze, Kräuter, Geheimnisvolle Eier, Verfluchte Schatztruhen, Mixturen, sowie Dämmerungs- und Mondlicht-Zielkarten und auch übriggebliebene Zauber und ungenutzte Spezialfähigkeiten ausgewertet.
Biet- und Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Alderac Entertainment Group © 2024 Autor: David Iezzi Entwicklung, Redaktion: Flatout Games CoLab, Kosmos, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Beth Sobel, Sebastian Wenzlaff, Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684945
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en hu nl pl zh * Text im Spiel: nein
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| Nomads ( Legends of Luma ) | ||||||
| Verlag | Ludonaute | |||||
| Autor | Kim Gary= Kim Gun-hee | |||||
| Grafik | Parovel Ian Sauperamaniane Radja Masson Clément Tatarchenko Andrei Tolazzi Swann Biesse Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nomads
Teil II der Serie Legends of Luma. Die Entdecker aus Oh Captain, auf Reisen mit den Nomaden, sind verwirrt und müssen Geschichten-Fragmente als Legenden niederschreiben. Der aktive Spieler wählt: 1. Bewegen und Geschichten lauschen, man verteilt einen Stapel mit eigener Scheibe - eine pro Feld. Dann nehmen alle das oberste Plättchen eines Stapels neben einem Scheibenstapel mit eigener Scheibe obenauf und behalten Story oder Joker, Mond geht auf ein Mondfeld. 2. Lied bzw. Legende niederschreiben, dazu wirft man gesammelte Storyplättchen ab. Vier Mondteile im Mondfeld lösen eine Wertung aus - Lieder- und Legendenwerte minus Story- oder Joker-Plättchen.
Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ludonaute / Asmodee 2017 Autor: Gary Kim Gestaltung: Ian Parovel, Radja Sauperamaniane, Clément Masson, Andrei Tatarchenko, Swann Tolazzi, Patrick Biesse, Cédric Lefebvre Web: www.asmodee.de Art. Nr. LUNO01EN
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| Norden & Süden | ||||||
| Verlag | Phalanx Games | |||||
| Autor | Chadwick Frank | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
| 2-Personen - Konflikt/Simulation - Geschichte | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Norderwind | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Müller Rainer Neugebauer Peter Teuber Benjamin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
Cyrils_Erklärvideo |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Norderwind
Als Handelskapitän soll man Hafenstädte mit Waren oder Gold beliefern, Piratenschiffe aufbringen und deren Kapitäne gefangen nehmen. Man nutzt ein 3D-Schiff, das man mit Mannschaft, Kanonen und Segel für die entsprechenden Vorteile aufrüstet. Man deckt Meereskarten je nach Anzahl der Segelstufen auf: Sind sie mit E markiert, würfelt man ein Ereignis aus - Gold nehmen oder Piraten bekämpfen; Eine A-Karte bringt Aktionen, die man ausführen kann, maximal zwei Aktionen pro Zug - Handelshafen und Händler für Waren-An- und Verkauf, Zielhafen für erfüllte Aufträge. Man gewinnt mit acht oder zehn Siegpunktsteinen aus erfüllten Aufträgen und Boni.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692230
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Noria | ||||||
| Verlag | Stronghold Games / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Menzel Michael Zimmermann Holger atelier 198 | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Noria
Projekte für die Zukunft Norias als Pfade und Kammern im Rathaus. Wissen verschiebt Politiker in den Kammern zur Kammerwert-Änderung. Man punktet für Positionen seiner Gesandten auf den Pfaden für Veredlung, Siedlung, Erkundung und Forschung. Für jede Pfadstufe bezahlt man mit Rohstoffen oder Waren. Für Aktionen - z.B. Reisen, Rohstoffe, Investitionen, Markt, Stadt oder Produktion - aktiviert man Scheiben in den aktiven Hälften dreier Ringe seines Rads. Zugphasen sind optional - Radveränderung, Aktivieren/Aktionen von bis zu drei Scheiben, Verschieben und Entfernen von Politikern und Verwaltung mit Ringe drehen, Wissen nehmen und Scheiben einbauen.
Steampunk - Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Stronghold Games / Edition Spielwiese 2017 Autor: Sophia Wagner Entwicklung, Redaktion: Julian Steindorfer, Rolf Raupach, Roman Rybiczka Gestaltung: Michael Menzel, atelier 198, Holger Zimmermann Web: www.strongholdgames.com Art. Nr. SG-8031
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: de en + cn es fr it jp nl pt ru * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Noria | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Menzel Michael Zimmermann Holger atelier 198 | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Noria
Projekte für die Zukunft Norias als Pfade und Kammern im Rathaus. Wissen verschiebt Politiker in den Kammern zur Kammerwert-Änderung. Man punktet für Positionen seiner Gesandten auf den Pfaden für Veredlung, Siedlung, Erkundung und Forschung. Für jede Pfadstufe bezahlt man mit Rohstoffen oder Waren. Für Aktionen - z.B. Reisen, Rohstoffe, Investitionen, Markt, Stadt oder Produktion - aktiviert man Scheiben in den aktiven Hälften dreier Ringe seines Rads. Zugphasen sind optional - Radveränderung, Aktivieren/Aktionen von bis zu drei Scheiben, Verschieben und Entfernen von Politikern und Verwaltung mit Ringe drehen, Wissen nehmen und Scheiben einbauen.
Steampunk - Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele / Edition Spielwiese 2017 Autor: Sophia Wagner Gestaltung: Michael Menzel, atelier 198, Holger Zimmermann Web: www.pegasus.de Art. Nr. 59010G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en + cn es fr it jp nl pt ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Northern Pacific | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Russell Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Winsome Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | ohne | de en | 2013 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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Northern Pacific
Man hat sieben Würfel einer Farbe; in seinem Zug investiert man eine Stadt und setzt einen Würfel seiner Farbe dorthin, die Anzahl möglicher Würfel pro Stadt hängt von der Spieleranzahl ab; oder man baut Streckenabschnitte und setzt eine Lokomotive auf eine Strecke, Verzweigungen sind nicht erlaubt. Hat man Würfel in angeschlossenen Städten, nimmt man diese zurück und erhält einen weiteren. Erreicht die Linie Seattle, gewinnt wer am meisten Würfel als Überschuss von sieben hat. Im Expertenspiel beginnt man mit vier und gewinnt mit dem höchsten Überschuss von vier. Mit Kindern nimmt man 10 Würfel.
Eisenbahnspiel für 3-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2013 Autor: Tom Russell Art. Nr.: Essen Edition 2013 / 11 of 80
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Northwest Passage Adventure | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Arias Victor Rojo Romera Jaime Vega de las Pueblas Encinas Diego Martin | |||||
| Grafik | Pascual José Gonzáles Alberto Arance Manuel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en es | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Northwest Passage Adventure
Das Spielziel klingt einfach: Als erster die Nordwestpassage zwischen Atlantik und Pazifik zu entdecken. Die Szenariomarker für die Spieleranzahl werden gemischt und ausgelegt. Man hat Boot und Bewegungsmarker sowie eine von zwei Charakterkarten. Pro Runde hat man vier Aktionspunkte für Weitergehen, Marker zurückbekommen, Eisberg absetzen und Kielwasser nutzen, dazu Nutzen einer Schatzkarte, die man auf Schatzfeldern bekommt, oder Frischwasser für zusätzliche Bewegung. Felder die man passiert, werden markiert, Charakterkarten liefern permanente Fähigkeiten. Wer Feld 24 des Szenarios als Erster verlässt, gewinnt.
Rennspiel mit Aktionspunkten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gen X 2012 Autor: Victor Rojo Arias, Jaime Vega Romera, Diego Martin de las Pueblas Encinas Grafiker: José Pascual Web: www.genxgames.es Art.Nr. 18173 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel:
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