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| FREUNDE | | |||||
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| My Island | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Sieber-Baskal Michael Neugebauer Peter Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Legacy - Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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My Island
Inselentwicklung durch die Zeitalter auf einem separaten Plan pro Spieler, der Plan verändert sich durch die Entscheidungen der Spieler permanent. In 24 Episoden = Spielen entwickelt man seine Insel. Drei Episoden sind ein Kapitel, für jedes Kapitel gibt es einen Umschlag mit neuen Regeln und neuem Spielmaterial, mit dem man die Spielfläche verändert und so die Geschichte der Insel von Ankunft bis zur Enthüllung ihres Geheimnisses erlebt. Man nutzt zu Beginn ein Set von 28 Plättchen mit Symbolen für Acker, Mauer, Haus bzw. Weg, alle legen gleichzeitig das auf der aufgedeckten Karte abgebildete Plättchen. Man darf auf das Legen verzichten, dies kostet 1 Punkt, man kann auch jederzeit für sich die Episode beenden. Haus auf Strandfeld legen gibt 1 Punkt, am Ende der Episode kostet jedes sichtbare Strandfeld 1 Punkt. Je nach erzielten Punkten markiert an die Fortschritte für die Schlusswertung nach 24 Episoden. Regeln für eine immer wieder spielbare Version sind enthalten, man nutzt die Rückseite der Pläne. Sequel zu My City.
Legacy-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Autor: Reiner Knizia Redaktion: Wolfgang Lüdtke, Michael Sieber-Baskal, Peter Neugebauer, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Michael Menzel, Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 682224
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MY WORD | ||||||
| Verlag | GAMUT OF GAMES | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1972 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Mycelia | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Greiner Daniel | |||||
| Grafik | Chan Justin Paquette Matt Bellavite Chiara KniffDesign | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Kesselring Tobias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2023 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Mycelia
Tautropfen aus dem Wald sollen zum Schrein des Lebens gebracht werden, mit Unterstützung der Waldbewohner. In einem Zug spielt man alle drei seiner Handkarten auf den Ablagestapel und führt die Funktion aus, darf sie auch ganz oder teilweise verfallen lassen. Wichtigstes Ziel: Tautropfen von den Feldern des eigenen Plans auf das Schreinfeld verschieben und vom Plan in den Schrein legen. Jederzeit im Zug kann Karten aus der Auslage kaufen und mit Blättern bezahlen. Ebenfalls jederzeit im Zug kann man eine oder mehrere Basisaktionen ausführen, jede einmal pro Zug. Entfernt jemand den letzten Tropfen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler ohne Tautrofen am Plan. Mit Erweiterung aus Karten und neuen Aktionskärtchen, sowie unterschiedlichen Planrückseiten für Fortgeschrittene und Solospielregel.
Spiel der Spiele 2024
Deckbauspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Daniel Greiner Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl, Tobias Kesselring Gestaltung: Justin Chan, Matt Paquette, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 489 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Mystery Express | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Bauza Antoine Laget Serge | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Mystery Express Ein Zug-Krimi
Urlaub im Orient-Express, und ein Mord während der Fahrt – die Spieler als Passagiere sollen den Fall lösen. Wird der Fall nicht gelöst, bevor der Zug Istanbul erreicht, gewinnt, wer die meisten der fünf Komponenten - Motiv, Tathergang, Verdächtige, Tatort und Tatzeit - richtig identifiziert hat. Jeder Streckenabschnitt bedeutet eine Spielrunde, in der alle Aktionen durchführen. Man muss Kartenpaare finden und damit Hinweise eliminieren. Wer dran ist kann die Figur bewegen, und je nach Zeitguthaben eine oder mehrere Aktionen ausführen, gegebenenfalls muss man im Waggon mit dem Schaffner sprechen. In den Stationen Straßburg, Wien und Budapest wird die Tatzeit ermittelt, in Straßburg und Wien steigen Passagiere zu, in München kann man Karten der Nachbarn anschauen und in Budapest Verdächtigungen abgeben und eine Karte auslegen.
Detektivspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Antoine Bauza, Serge Laget * Grafik: Julien Delval * 8031, Days of Wonder, Frankreich, 2010 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Na so was ( It happens! ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Team Queen Games | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Na so was! It happens!
Anton der Ameisenbär ist auf der Suche nach Futter. Er steckt seine Nase in jeden Termitenhügel und findet so manches, aber wirklich abgesehen hat er es auf die Termitenkönigin und ihren General. 3 Termitenhügel werden aufgedeckt. Man würfelt und setzt Würfel einzeln auf Spalten auf den Hügelkarten, der 1. Würfel auf einem Hügel muss in die weitest-linke freie Spalte, von unten nach oben. Zeigt der Würfelplatz einen Wurm oder Gegenstand, nimmt man die entsprechende Karte. Würmer kann man für Nachwürfeln oder Aussetzen abgeben. Die höchste Würfelsumme auf einem Hügel gewinnt die Königin, die zweithöchste den General.
Würfelsetzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2010 Autor: Stefan Feld Realisation: Queen Gamers Team Gestaltung: Michael Menzel Art. Nr.: 7010
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ko nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Naca | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 8-88 | 1999 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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NASCA Spielziel ist, mehr leere Felder zu umrunden als der
Gegner. Das Spiel kann mit oder ohne neutrale Steine gespielt werden, man kann
diese zu Beginn beliebig auslegen oder eines der vorgegebenen Szenarien
benutzen. Die Spieler legen abwechselnd einen ihrer Steine auf das Brett. Man
kann aber zum Beispiel auch Brücken zwischen Spielsteinen bauen. Kann ein
Spieler nicht mehr legen, kann der zweite weiterlegen, möglicherweise kommt
damit der Erste wieder zum Zug. Können beide Spieler nicht mehr legen, endet
das Spiel und es werden die umrandeten Quadrate für beide Spieler gezählt. Brett mit Ablagefächer für die Steine Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné
van Moorsel * Gerhards, Deutschland, 1999 *** Clemens Gerhards Holzwarenfabrik
KG * Bergstraße 29 * D-56235 Ransbach-Baumbach |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nasca | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 8-88 | 1999 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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NASCA Spielziel
ist, mehr leere Felder zu umrunden als der Gegner. Das Spiel kann mit oder ohne
neutrale Steine gespielt werden, man kann diese zu Beginn beliebig auslegen
oder eines der vorgegebenen Szenarien benutzen. Die Spieler legen abwechselnd
einen ihrer Steine auf das Brett. Man kann aber zum Beispiel auch Brücken
zwischen Spielsteinen bauen. Kann ein Spieler nicht mehr legen, kann der zweite
weiterlegen, möglicherweise kommt damit der Erste wieder zum Zug. Können beide
Spieler nicht mehr legen, endet das Spiel und es werden die umrandeten Quadrate
für beide Spieler gezählt. Brett oder
ohne Ablagefächer für die Steine Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Gerhards, Deutschland, 1999 *** Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG * Bergstraße 29 * D-56235 Ransbach-Baumbach |
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| FAMILIE | | |||||
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| Naschfabrik | ||||||
| Verlag | Funnyfox | |||||
| Autor | Danede Thomas | |||||
| Grafik | Boyer Alain | |||||
| Redaktion | Nouvel Marine Delpuech Cyprien Girard-Dagnas Anouk Keßler Sophia Trzensky Steffen Wolf Franziska | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Naschfabrik
Bonbons müssen gefunden und verpackt werden, um Bestellungen zu erfüllen. In seinem Zug spielt man eine Karte aus um eine Bestellung zu erfüllen, nimmt die abgebildete Bonbon-Kombination – die Bonbons müssen genau wie abgebildet ausliegen, die Karte darf um 180° gedreht werden - vom Fließband und erledigt eventuelle Effekte der genommenen Bonbons. ODER man legt bis zu drei seiner Bonbons zurück um neue Karten zu ziehen ODER man zieht eine Karte, wenn die anderen Aktionen nicht möglich sind. Nimmt jemand das letzte Bonbon oder zieht die letzte Karte vom Stapel, addiert man die Punkte seiner Bonbons und erfüllter Bestellungen.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Funnyfox 2022 Autor: Thomas Danede Entwicklung: Marine Nouvel, Cyprien Delpuech, Anouk Girard-Dagnas Redaktion: Sophia Keßler, Steffen, Trzensky, Franziska Wolf Gestaltung: Alain Boyer, Bertrand Loquet, Katharina Jauk Web: www.funnyfox.fr Art. Nr.: FFOD001
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ja nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| National Geographic Adventure Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | National Geographic Society | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 6-99 | 2004 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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National Geographic Adventure Memory Ein ganz besonderes Memory-Erlebnis bietet
dieses Spiel - in Zusammenarbeit mit der National Geographic
Society entstand auf der Basis des bekannten Memory-Prinzips
ein Querschnitt durch die aufregendsten Fotos aus den Bildarchiven von National
Geographic. Die Spielregel fungiert auch als
Begleitheft und gibt in fünf Sprachen Erklärungen zu den einzelnen Motiven. Such- und
Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Spielefamilie: memory * 26 338 7, Ravensburger, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Naufragos ( Die Schiffbrüchigen ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Corral Alberto | |||||
| Grafik | Bellido Siscu | |||||
| Redaktion | Cors Pol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2013 | ||
| Kooperativ - Worker Placement - Abenteuerspiel | ||||||
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Naufragos
Gestrandet auf einer einsamen Insel müssen alle gemeinsam ein Lager errichten und den Weg ins Hochland finden, um vorbeifahrende Schiffe zu sichten. Die Felder des Plans zeigen Möglichkeiten und Ereignisse, Charaktere wählen pro Runde eine Spezialfähigkeit. Zu viert spielt man 12 Runden mit den Phasen Ereignisse, Aktionen für verschollene und nicht verschollene Spieler, Überleben mit Essen und Ausruhen und Rundenende mit Wunden und Ende der Runde; alles recht realitätsnah. Interessant sind die erhaltenen Bericht-Punkte. Kann niemand die Insel verlassen, sind sie wertlos. Gelingt die Flucht, entscheiden die BP, wer gewinnt.
Kooperatives Worker Placement Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2013 Autor: Alberto Corral Gestaltung: Siscu Bellido Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr. LOG0066
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: ja
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