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| More Backpacks and Blisters | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MORGAN'S RIFLES | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Griffin James Zimmerer Neil A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 15+ | 1981 | ||||
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| Morisi | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Moorsel Coline | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | ohne | 2000 | |||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Morisi Die Spieler
versuchen, Städte durch Handelsstraßen zu verbinden. Bevor die Spieler Straßen
bauen können, müssen sie Informationen über das Land sammeln. Diese
Informationen bekommt man durch Reisen durch das Land. Wenn die Spieler Städte
mit Straßen verbinden, bekommen sie Häuser in diesen Städten. Spielziel ist, so
viele Häuser wie möglich in den größten Städten zu haben und Häuser in
möglichst vielen verschiedenen Städten zu haben. Weiterentwicklung von Isi. Lege- und
Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Corné van Moorsel
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| FREUNDE | | |||||
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| Mosquitozzz | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Bürger Stefan Mann Christopher | |||||
| Grafik | Rost Johannes | |||||
| Redaktion | Poehl Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Mosquitozzz
Man hat ein Startset und 10 Blutstropfen, zieht vier Karten und nimmt die vorher aussortierte Flache Hand dazu. Stapel für Schwarmkartenset und Erfahrungskartenset werden vorbereitet, drei Erfahrungskarten liegen aus. Wer die Startspielerlampe hat, verteidigt sich gegen Moskitos: Alle Spieler wählen in Phase A eine Karte, rote gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt eine Karte vom Schwarmstapel; andere bleiben liegen; der aktive Spieler nutzt dann beliebige Karten aus Phase A von beliebigen Spielern und eigene aus der Hand zur Abwehr, zuerst blaue, dann grüne. Jeder nicht abgewehrte Mosquito kostet einen Blutstropfen; ist der Schwarmstapel leer oder jemand ohne Blut, gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit kooperativer Variante.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag 2018 Autor: Stefan Bürger, Christopher Mann Gestaltung: Johannes Rost Art.Nr.: 4 015566 00585 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Mosterstarker Glibber-Klatsch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Erdt Markus handmade types DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Reaktion - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Monsterstarker Glibber-Klatsch
Monster klatschen mit elastischen Glibberhänden. Man hat eine Hand und ein Glibber-Monster - der Drehpfeil bestimmt City- oder Glibber-Monster und alle wollen es mit einem Versuch erwischen - wer nur das richtige City-Monster erwischt, zieht zwei Glibberkleckse am Schachtelrand; hat man mehrere Monster erwischt, nur einen Klecks. Das gilt auch für ein angezeigtes gegnerisches Glibber-Monster. Zeigt er das eigene Monster, muss man die Mülltonne für zwei Kleckse klatschen. Klebt ein Monster an zwei Händen, zieht man vorsichtig bis ein Spieler gewinnt oder das Monster fällt. Wer mit seiner Figur am Schachtelrand wieder die Leiter erreicht, gewinnt.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Markus Erdt Art.Nr.: 21 353 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mount Pingo | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | Binz Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 5+ | de en fr nl se | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Mount Pingo
Pinguine wollen sonnenbaden am coolsten Eisberg, aber der Platz ist knapp. Der Eisberg wird aufgebaut und ein großer Pinguin darangelehnt. Man deckt seine oberste Karte auf: Einen Pinguin stellt man - Füße nach unten - an die Scholle, der große lehnt sich an und steht immer etwas versetzt; kleine Pinguine lehnt man an große, das Walross schubst sich und einen großen Pinguin von der Scholle; eine Wolke legt man obenauf, Möwen hängt man irgendwo auf und Fische klammert man an große Pinguine. Kippen oder fallen Karten oder misslingt eine Aktion, nimmt man die Karten als Minuspunkte. Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt man mit den wenigsten Karten.
Stapelspiel für 1-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2015 Autor: Arno Steinwender, Christoph Puhl Grafiker: Markus Binz Web: www.hutter-trade.com, www.huchandfriends.de Art.Nr.: 878977
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it se * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mountain Goats | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Gavril Anca Profiri Daniel | |||||
| Redaktion | Brettschneider Oliver (Regeltext) | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mountain Goats
Sechs Ziegen stürmen die Berggipfel für Punkte. Bergkarten für sechs Berge liegen aus, mit Werten 5, 6, 7, 8, 9 und 10 liegen aus, vier Karten für Werte 5 und 6, drei für 7 und 8 und zwei für 9 und 10, man stellt eine seiner Ziegen vor jeden Berg. Man würfelt alle vier Würfel, , darf alle 1er bis auf beliebige Werte drehen und gruppiert dann die Würfel beliebig. Dann bewegt man seine Ziege auf den Bergen, die den Summen der Gruppen entsprechen, eine Karte weiter. Erreicht man den Gipfel, erhält man ein Punkteplättchen; schon anwesende Ziegen gehen zurück an den Start. Steht die Ziege im nächsten Zug noch am Gipfel und man könnte sie bewegen, erhält man einen weiteres Punkteplättchen. Sets aus Punkteplättchen für alle Berge bringen ein Bonusplättchen. Sind drei Punktestapel leer oder ist das letzte Bonusplättchen genommen, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Würfel- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2022 Lizenz: BoardGameTables.com Originalausgabe: Level X, Schmidt Spiele 2010 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Anca Gavril, Daniel Profiri Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-MG-01
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es hi ko * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mountains | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Hüpper Christiane | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kooperativ | ||||||
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Mountains
Auf Bergtouren sammelt man Gipfelstempel, kümmert sich um Ausrüstung und kann Fehlendes gegen Gefälligkeitssteine erwerben. Man wählt eine Tourenkarte - kann man die darauf geforderten Ausrüstungsgegenstände aus der Hand ablegen, bekommt man Gefälligkeitssteine und Stempel. Für Fehlendes gibt man einen Stein einem Mitspieler und fragt ihn dann - hat er den Gegenstand, legt er ihn aus; den Stein behält er in jedem Fall. Bei einem Ruhetag zieht man Gefälligkeitssteine. Für aufgedeckte Sonderkarten kauft man optional Ausrüstung oder Gipfelstempel mit Gefälligkeitssteinen. Sind zwei Tourenstapel 3-5 verbraucht, gewinnt man mit den meisten Stempeln.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Michael Menzel Web: www.haba.de Art. Nr. 304367
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MR. MONEYMAKER | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | O'Neil Philipp H. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Mr. President ( The Game of Campaign Politics ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Carmichael Jack | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 60 min | en | 1967 | |||
| Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Mr. President
Die Spieler werden einer Partei – Republikaner oder Demokraten – zugelost und entscheiden, ob sie um Bevölkerungs-Stimmen oder Wahlmänner-Stimmen spielen. Das Grundspiel für beide Varianten besteht aus Wahlkampf, Verteilung von Abwesenden-Stimmen und Auszählung. Das Spiel wird über Karten für Kandidaten und Abstimmung gesteuert, manchmal entscheidet der Würfel welcher Abschnitt einer Karte gilt. Die Auszählung ist in beiden Varianten verschieden. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Nominierungen, Werbung und Spenden sammeln sowie Debatten ins Spiel.
Politik-, Wahl- und Abstimmungsspiel für 2-4 Spieler keine Altersangabe, „teens to adults in Anzeige in The General Vol. 12/6
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1967 Autor: Jack Carmichael Art. Nr.: 200
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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