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| KINDER | | |||||
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| Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Rennspiel - Deckbau | ||||||
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Mit Quacks & Co. Nach Quedlinburg
Großes Wettreiten der Kinder am Tag vor dem Markt in Quedlinburg, die Tiere werden mit Futterkombinationen bewegt oder pausieren, weil sie Traumkraut erwischt haben. Man hat Futterchips im Beutel und kann mit unterwegs gesammelten Rubinen man weitere Futterchips kaufen. Ist man aktiv, zieht man einen Chip aus dem Futterbeutel. Mit einem Zahlen-Chip füttert man sein Tier, das entsprechend viele Felder läuft, und führt dann die Aktion - je nach Farbe des Chips und Aktionstafel - aus. Ein Traumkraut-Chip wird auf eine freie Traumblase der Tiertafel gelegt; sind alle belegt, kann man neue Chips kaufen und mit Rubinen aus Chip-Aktionen bezahlen, dabei überzählige Rubine muss man zurückgeben. Wer mit seinem Tier als erstes auf den Marktplatz zieht, gewinnt den goldenen Kessel.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Wolfgang Warsch Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Michael Menzel, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40630
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr hu nl zh* Text im Spiel: nein
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| Mitternachtsparty ( Wer hat Angst vor Hugo, dem Schloßgespenst ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Mitternachtsparty Im Schloss tummeln sich die Gäste und amüsieren
sich und dann kommt Hugo das leuchtende Gespenst aus dem Verlies die Treppe
hoch und schleicht sich in den Festsaal. Trifft Hugo auf einen Gast, dann hat
er ihn gefangen und verbannt ihn auf die Treppe. Die Gäste können sich in
freien Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst dann, wenn Hugo die Galerie
betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro Zimmer erlaubt. Eine Neuauflage
von Mitternachtsparty, Ravensburger 1989, und Hugo das Schlossgespenst,
Ravensburger, 1996 Laufspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Wolfgang Kramer * 3330, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mixed Pickles ( Das Spiel im Gurkenglas ) | ||||||
| Verlag | The Perner Publishing Group | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 1998 | ||||
| Denk - Setz-/Position - Prototyp - Handmuster | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Mixosaurus | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Chevalier Charles | |||||
| Grafik | Bouquet Cyril Parovel Ian Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Vollenweider Lorenz | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Mixosaurus
Es gilt, Dinosaurierknochen auszugraben und Dinos zu präparieren, aber es besteht Einsturzgefahr an der Grabungsstätte. In seinem Zug muss man graben und kann präparieren. Um zu graben, nimmt man mit dem Ausgrabungswerkzeug ein Fossilienteil vom Plan ohne dass der Stapel einstürzt, bei Erfolg erhält man das Teil – es ist entweder Teil eines Dinosauriers oder lösen ein Ereignis aus, das sofort abgewickelt wird – Teil tauschen, weitere Ausgrabung, erhalte Knochenmarker von allen Spielern oder Wert 2 Siegpunkte bei Spielende. Um zu präparieren, steckt man Kopf, Schwanz und zwei Beinpaare zusammen, bei korrekter Präparation mit Teilen einer Farbe erhält man ein Ausstellungsplättchen Wert 10, bei Präparation aus Teilen mehrerer Farben ein Plättchen Wert 6. Sind fünf Dinosaurier präpariert, addiert man seine Ausstellungsplättchen und punktet für eventuell in der letzten Runde noch präparierte Dinosaurier und erfüllte Auftragsplättchen sowie Knochenmarker und restliche Fossilienteile.
Sammel- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Game Factory 2024 Lizenz: Happy Baobab © 2021 Autor: Charles Chevallier Entwicklung, Redaktion: Lorenz Vollenweider Gestaltung: Cyril Bouquet, Ian Parovel, Steffi Brockschläger Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646094
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de * Regeln: de en es fr ko pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Möbel rücken ( oder: Wie kommt denn der Toaster ins Schlafzimmer? ) | ||||||
| Verlag | Ikea | |||||
| Autor | Kammerl Anton Arkaden Verlag | |||||
| Grafik | Franke Gunter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | ohne | |||
| Werbe - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mobilitätsspiel ( Ein Familienspiel in zwei Varianten ) | ||||||
| Verlag | Leipziger Verkehrsbetriebe | |||||
| Autor | Busch Michael Jürgen | |||||
| Grafik | Busch Michael Jürgen Hammer Bernhard Frenzel Christine Funk Elisabeth | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 4-99 | 1999 | |||
| Karten - Lege - Werbe - Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Moderne Zeiten ( Das Industriegigantenspiel der blühenden 20er Jahre ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Glimne Dan Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Moderne Zeiten Moderne Zeiten
zeichnet den Wirtschaftsboom im Amerika der blühenden 20er Jahre nach, die Zeit
der Industrialisierung und der Spekulationsgeschäfte an den Börsen. Spielziel
ist, in den innovativen Branchen auf weltweiter Basis die Aktienmehrheit zu
erhalten. Jede Spielrunde beginnt mit einer Versteigerung von Aktienkarten, die
Anzahl wird erwürfelt. Dann hat jeder Spieler eine Aktion, entweder Ziehen von
Aktien-Karten oder Ausspielen von Aktienkarten. Zieht er Karten, endet der Zug,
spielt er Karten aus, kann danach seinen Stein bewegen und ein Feld einer
Branche, deren Mehrheit er besitzt, abdecken und auch in die Wertungstabelle ein
Kärtchen legen. Für jede ausgelegte Aktienkarte geht der weiße Zeppelin ein
Feld Richtung „Crash“. Gibt es einen Crash, kommen Karten aus der Auslage
zurück in den Stapel. Hat jeder Spieler A oder B, egal ob mit oder ohne Crash,
gespielt, beginnt eine neue Runde. Bei Spielende – ein
Spieler erreicht mit seinem Stein mit Aktienmehrheit das letzte Feld - gewinnt
der Spieler mit den meisten Punkten auf der Wertungstabelle aus Mehrheit an
Geld und Aktien auf dem Tisch und Mehrheit der kleinen Plättchen in der
Tabelle. Wirtschaftsspiel *
3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Glimne Dan + |
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| FREUNDE | | |||||
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| Moeraki-Kemu ( Das spannende Spiel am Strand der Kugelfelsen ) | ||||||
| Verlag | Kiehly - Besondere Spiele | |||||
| Autor | Kiehl Stefan | |||||
| Grafik | Buchner Florian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
KIEHLY VERLAG BGG |
... Bild Bild 1 |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | 8+ | de | 2011 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Moleko ( Abenteuer Molekül ) | ||||||
| Verlag | CNRS Editions | |||||
| Autor | Lehn Jean-Marie Kirch Michèle Berl Volker | |||||
| Grafik | Visual Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Bau Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Molly Mief | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | 6-sprachig | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Molly Mief .. ein turbulentes Schau-genau-Spiel
Molly Mief kommt näher und alle Tiere verstecken sich auf der Flucht vor Mollys Gestank. Wer kann Molly am schnellsten zeigen wo sich die Tiere verstecken? Die Hupen werden Pfoten nach oben bereitgestellt. Wer dran ist würfelt, nennt das Tier und deckt das oberste Suchbild auf. Nun zählen alle, wie oft sich das gesuchte Tier auf dem Bild versteckt. Für 1-5 Tiere legt man schnell die Hand auf die passende Hupe, ist kein Tier zu sehen, schnappt man sich Molly Mief. Wer richtig gezählt hat, bekommt das Suchbild, wer einen Fehler macht, gibt ein Bild ab. Wer als Erster sechs Bilder sammelt, gewinnt.
Suchspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Reindl * Gestaltung: Oliver Freudenreich * 4090, Haba, 2011 * *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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