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| FAMILIE | | |||||
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| Mantis | ||||||
| Verlag | Exploding Kittens | |||||
| Autor | Gruhl Ken Posner Jeremy | |||||
| Grafik | Inman Matthew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mantis
Regenbögen und Rache im Spiel mit nur zwei Regeln: Klauen oder Punkten. Karten zeigen auf der Rückseite drei Farben, und vorne einen Mantis in einer der drei Farben. Man erhält offen vier Karten als Aquarium; in einem Zug kann man punkten oder klauen. Für punkten zieht man die oberste Karte vom Stapel; hat sie die Farbe eines Mantis im Aquarium, legt man alle diese Karten auf seinen verdeckten Punktestapel; ist die Farbe nicht im Aquarium, legt man die Karte ins Aquarium. Für klauen wählt man ein fremdes Aquarium, zieht eine Karte und legt alle Karten der gezogenen Farbe + die gezogene Karte aus dem fremden Aquarium ins eigene. Ist die gezogene Farbe nicht im fremden Aquarium, legt man die Karte dorthin. Wer zuerst 10 oder mehr Karten im Punktestapel hat, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Exploding Kittens 2022 Vertrieb: Asmodee DE Autor: Ken Gruhl, Jeremy Posner Gestaltung: Matthew Inman Web: www.asmodee.de Art. Nr.: EXKD0023
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en es fr it nl pl uk * Text im Spiel: nein
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| Maori | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Menzel Michael Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Maori
Die Spieler gehen auf den Spuren der Maoris durch die Südsee, spüren neue Inseln auf und schaffen eigene Inselwelten. Man beginnt mit Tableau und fünf Muscheln, 16 Plättchen und das Entdeckerschiff stehen in der Mitte. In seinem Zug bewegt man zuerst das Entdeckerschiff mindestens einen Schritt und maximal um die Anzahl der Boote auf dem eigenen Tableau. Dann muss man entweder 1 Plättchen aus der Auslage nehmen und es auf das Tableau oder in den Speicher legen oder ein Plättchen aus dem Speicher aufs Tableau legen oder ein Plättchen aus dem Tableau entfernen oder nichts tun. Hat ein Spieler sein Tableau gefüllt, haben die anderen noch einen Zug und dann werden unfertige Inseln entfernt und fertige Inseln gewertet. Es punkten Palmen mit und ohne Hütte, Blumenkränze und Mehrheiten bei Booten und Muscheln. Wasserfelder bringen Punkteabzüge.
Lege- und Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Grafik: Michael Menzel, Harald Lieske * 48196, HiG, Deutschland, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Märchen erfinden ( Wir erzählen immer neue Geschichen und machen ein Buch daraus ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Märchen erfinden In diesem Spiel lernt das Kind, gegebene Objekte und
Dinge zu einer Geschichte zu verknüpfen; Bildkarten zu Bildgeschichten zu
kombinieren; kreative Gedanken und Einfälle zu entwickeln, sich sprachlich
verständlich und treffend auszudrücken; alle sprachlichen Fähigkeiten zu
entwickeln Lernspiel für sprachliche Kreativität * 1-6 Kinder von
4 - 8 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01982,
Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MARE MEDITERRANEUM | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1989 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Maria ( Maria Theresia und der Österreichische Erbfolgekrieg ) | ||||||
| Verlag | Histogame Spielverlag Richard Stubenvoll | |||||
| Autor | Sivél Richard | |||||
| Grafik | Töpfer Andreas Baltzer Hans Stubenvoll Richard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 300 min | 12+ | en de | 2009 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Experten, komplex | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Marienkäfer und so ( Ein kribbelndes Kartensuchen ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Michel Jürgen | |||||
| Grafik | Fior Claudia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3,6+ | de en es fr it | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Marienkäfer und so
Auf den Karten gibt es Marienkäfer und andere Krabbeltiere und die Spieler müssen sie aufgrund ihrer Umrisse erkennen und finden. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie Suchseite nach oben hin, dann wird die oberste Karte vom Stapel umgedreht und in die Mitte gelegt, die Karte zeigt drei farbige Insekten. Jeder prüft die eigene Suchkarte, hat er ein Insekt dabei, schlägt er auf die Karte – aber nur wenn das auf seiner Karte durchgestrichene Insekt nicht zu sehen ist. Wer es richtig macht, bekommt die Karte dreht sie um und legt sie als neue Suchkarte auf seine vorherige. Sind alle Karten gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 3 oder 6 Jahren
Autor: Jürgen Michel Verlag: Adlung Spiele 2011 Web: www.adlung-spiele.de Serien #: 111034
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3, 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marra Cash | ||||||
| Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Pott Marion Vogel Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Marra Cash Marra
Cash ist ein Handelsspiel mit dem Prinzip, Läden zu besitzen und Kunden
hinzulocken. Kunden betreten aber nur Läden in ihren eigenen Farben, dafür aber
gleich den ersten, an dem sie vorbeikommen. Und wie gute Touristen betreten sie
den Basar auch nur grüppchenweise. Die Läden werden
versteigert, wenn die Touristen an einem Laden gleicher Farbe vorbeikommen, der
schon einen Besitzer hat, treten sie ein. Wer die Kunden bringt, erhält
Provision. Man hat immer die Wahl zwischen Laden ersteigern und Touristen
bewegen. Marra Cash bietet einiges an taktischen
Möglichkeiten und Planung, um die nötigen Dirhams für
den Sieg zu verdienen, mit jeder Partie erschließen sich weitere Feinheiten des
Spiels. Deutscher Spielepreis 1996 Platz 6 Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MARRAKESCH | ||||||
| Verlag | DAS SPIEL | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Würfel - Karten - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MARRAKESH | ||||||
| Verlag | XANADU LEISURE | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1984 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MARRAKESH DE LUXE | ||||||
| Verlag | XANADU LEISURE | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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